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Le Blog de Dofus Astuce

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Mise à jour

La mise à jour Dofus 2.3.4 arrive le 29 mars 2011

2011-03-28
Le 28 mars 2011
Dans Mise à jour

C’est une très grosse mise à jour de Dofus qui arrive le 29 mars 2011!

En dessous, vous pourrez retrouver le patchlog monstrueux de ce Dofus 2.3.4.

Un petit aperçu de ce que vous pourrez trouver dans cette MAJ.

  • Le donjon du Dragon cochon est entièrement redécoré!
  • Un nouveau design de certaines maps plus jolies maintenant dans le monde de Dofus.
  • Mise en place de la sauvegarde en donjons dofus!
  • Grosse grosse modification des percepteurs qui pourront être posé dans les salles des boss de Dofus entre autre!
  • 37 nouvelles armes et équipement à crafter grâce aux ressources de Frigost, et nerf de certains mosntres de Frigost
  • Restriction sur les FM exo pour tout le monde comme au goultarminator.
  • Le système du tacle déterministe pour moins d’aléatoire dans le tacle.
  • Modification des armes actuelles de Frigost.
  • Modification des sorts des cras!
  • Rééquilibrage des Roublards et des Zobals, qui arrivent en avril pour tout le monde!

Et vraiment plein plein d’autres nouveautés!

A prévoir donc, sans doute une maintenance dofus du 29 mars 2011 plus longue que prévue 😉

Pour télécharger dofus 2.3.4 pas de soucis! Il faudra simplement relancer l’updater du jeu, et tout devrait rouler!

Bonne découverte du patch dofus 2.3.4!

Revalorisation du donjon Dragon Cochon :

Les zones de l’île des Porcos, du labyrinthe du Dragon Cochon et du donjon Dragon Cochon ainsi que tous les monstres qui les peuplent sont améliorés et graphiquement entièrement refaits afin de correspondre de façon très fidèle à l’épisode du dessin animé Wakfu qui se déroule dans le donjon du Dragon Cochon. Nous avons profité de cette refonte graphique pour ajouter un nouveau monstre à affronter, une nouvelle panoplie à fabriquer et une nouvelle attitude (« emote ») à récupérer.

Orbe reconstituant :

Un Orbe reconstituant (qui permet de redistribuer ses points de caractéristiques) est offert à tous les comptes abonnés et anciens abonnés. Nous offrons cet objet afin de faciliter les changements de synergies et de rôles au sein des équipes suite aux modifications appliquées sur les classes dans cette mise à jour.

Objets et panoplies :

  • 37 nouveaux objets liés aux extensions Frigost épisodes 1 et 2 sont ajoutés.
  • Coiffe Fère : la recette est corrigée.
  • L’effet « Donne un titre » est visible dans les effets d’objets.
  • Blopture Coco Royale : le bonus de résistance Feu en % est remplacé par un bonus de résistance Air en % Cette modification n’est pas rétroactive.
  • Sabre Ayassalama : l’arme peut être équipée par les Roublards.
  • Cape Hulco (Cape de classe Crâ) : l’effet « Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Enflammée » est remplacé par une suppression de la ligne de vue du sort. La modification est rétroactive.
  • Bottes Deuradi (Bottes de classe Crâ) : l’effet « Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Magique » est remplacé par un bonus de 15 aux coups critiques sur le sort. La modification est rétroactive.
  • La panoplie Explosive et la panoplie Lunatique, panoplies de classe Roublard et Zobal, sont désormais disponibles.
  • Bâton Brageut : L’arme passe à 5PA. Son bonus en coup critique passe de 5 à 6.
  • Bâton Brelle : Le taux de coups critiques passe de 1/40 à 1/50.
  • Youyettes : Le bonus en coup critique passe de 8 à 6.
  • Baguette Hique : Le bonus en coup critique passe de 6 à 4.
  • Pelle Fik : Le taux de coups critiques passe de 1/40 à 1/50. Son bonus en coup critique passe de 5 à 4.
  • Epée Kadille : Le bonus en coup critique passe de 7 à 5.
  • Grésilosceptre : Le bonus en coup critique passe de 8 à 6.
  • Panoplie du Glourséleste : Il est désormais impossible d’avoir plus de 15 bonus au tacle pour porter les objets de la panoplie. Les bonus de Tacle obtenus via l’agilité ne sont pas pris en compte.
  • Amulette du Glourséleste : un nouveau critère d’équipement est ajouté, il est désormais impossible d’avoir plus de 559 intelligence, chance ou agilité pour pouvoir l’équiper.

Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : [Devblog : Modifications d’armes de Frigost]

Sauvegarde de la progression en donjon :

Un nouveau système permet désormais de sauvegarder sa progression en donjon afin de pouvoir interrompre un donjon, perdre un combat et recommencer à n’importe quel moment sans devoir recommencer depuis le début. Deux donjons ne profitent de ce système à cause de leur fonctionnement particulier : la Gélaxième dimension et le Sanctuaire des familiers. Un article de Lire la suite →

Mise à jour Dofus 2.3.2 et sain ballotin le 15/02/2011

2011-02-15
Le 15 février 2011
Dans Mise à jour

Après quelques jours de beta test sur le serveur de test de Dofus, la nouvelle mise à jour est arrivée dans le monde des 12 (enfin des 14 après aujourd’hui!)

C’est en effet le jour d’arrivé des zobals dans les classes jouables de Dofus pour ceux qui auront le code du Dofus Mag!

Mais cette maj apporte bien d’autres nouveautés : des corrections de bugs, une amélioration des performances, une refonte du port de Madrestam avec l’ajout de nouvelles maisons et de nouveaux points de pêche!

C’est aussi le début de la saint ballotin sur Dofus, un évent qui revient chaque année.Lire la suite →

Les forums Dofus sont en maintenance le 12 janvier 2010

2011-01-12
Le 12 janvier 2011
Dans Officiel

Vous vous en êtes sans doute rendu compte, mais les forums officiels de Dofus sont pour le moment inaccessibles!

En effet, une mise à jour des forums Dofus est actuellement en cours, et ils seront donc en maintenance pendant toute la journée du 12 janvier 2010.

Au programme de cette mise à jour du forum, un nouveau système maison apparemment, et un nouvel affichage des avatars et des personnages / profils sur le coté du forum.

Malheureusement la new officielle étant sur le forum, on a pas la possibilité chez Dofus Astuce de vous la retranscrire en complet pour le moment.

Les forums reviennent pendant la journée, soyez patient, et ne vous inquiétez pas.

Maintenance Dofus le 14 décembre de 14h à 16h et MAJ Dofus 2.3.0

2010-12-14
Le 14 décembre 2010
Dans Ile de Nowel, Maintenance, Mise à jour

Cet après midi, la maintenance hebdomadaire de Dofus planifiée normalement tout les mardi matins de 7h à 9h à été décalée dans l’optique de la mise en place de l’ile de nowel sur Dofus, mais aussi des roublards qui arrivent demain!!!!

Dofus sera donc en mode maintenance de 14h à 16h le 14 décembre 2010.

Vous ne pourrez pas vous connecter à Dofus pendant cette période, la connexion sera impossible.Lire la suite →

Maintenance Dofus du mardi 2 novembre prolongée jusqu’à 11h15

2010-11-02
Le 2 novembre 2010
Dans Mise à jour

Suite à une coupure du réseau dans les locaux d’Ankama, la maintenance et la mise à jour du 02/11/2010 vont prendre un peu plus de temps que prévu.

Retour à la normale, et ouverture des serveurs vers 11H15!

Pour voir les infos de la mise à jour, c’est par ici: Mise à jour Dofus 2.2.2

Maintenance prolongée ce mardi 2 novembre Suite à une coupure Internet dans les locaux Ankama pendant la maintenance des serveurs ce matin, notre équipe technique n’a pas été en mesure de l’effectuer dans les horaires habituels. La situation étant rétablie, nous avons repris le travail mais la maintenance sera exceptionnellement plus longue.

Les serveurs, fermés à 7h ce matin, rouvriront aux alentours de 11h15.

Merci pour votre patience.

Mise à jour de Dofus le 26 octobre, problème de son et autres soucis

2010-10-26
Le 26 octobre 2010
Dans Mise à jour

Suite à la mise à jour de Dofus du mardi 26 octobre, de nombreux joueurs on eu quelques bugs.

Dans un premier temps, les joueurs souhaitant accèder au cimetière primitif  ou au donjon kwakwa se sont retrouvés comme lors de la mise à jour Dofus 2.2.1 , c’est à dire sur une map noire, sans possibilité de bouger ou sortir.

Ce soucis a rapidement été réglé par Ankama, et il suffit de vider son cache, et de relancer le client de jeu Dofus pour que cela soit réglé.

Un autre soucis encore actif ce 26/10 est celui du son qui ne marche plus, comme le montre les nombreux posts sur les forums officiels de Dofus.

Ankama à connaissance du problème, et travaille j’en suis sûr à sa résolution le plus rapidement possible.

Surveillez les forums officiels, un mini patch devrait être disponible prochainement pour régler ce bug du son Dofus.

Il suffira alors de relancer votre client de jeu, et une petite mise à jour devrait se faire automatiquement 🙂

Dofus en mode performances, qualité basse des personnages en basse définition

2010-10-26
Le 26 octobre 2010
Dans Devblog

Aujourd’hui, c’est méli qui passe nous expliquer sur le Devblog de Dofus une des nouvelles fonctionnalités de la mise à jour Dofus 2.2.2.

Cette modification s’inscrivent dans l’optique d’amélioration des performances du client de jeu Dofus, et devraient permettre de gagner pas mal en perfs, notamment si votre pc à un petit peu de mal, ou si vous jouez avec plusieurs comptes.

Il sera possible après la MAJ d’ajuster la qualité des personnages en choisissant d’afficher ses persos en basse définition. Ils seront certes moins détaillés, mais permettrons de pouvoir jouer à Dofus de manière plus fluide, et plus rapide 😉

Méli nous apprends aussi que les animations de sorts qui sont parfois complexe devraient aussi être revues dans un futur proche.

Vivement la prochaine mise à jour de Dofus, et merci à Melibellule de nous tenir au courant de ces avancées sur le Devblog 🙂

Bonjour à tous !

Aujourd’hui je vais vous parler d’une des dernières fonctionnalités à paraître dans le prochain patch : les personnages de classe en version basse définition.

Tout d’abord, je tiens à rassurer ceux que ces images vont peut-être choquer : ceci est une option, désactivable dans le client.

Voici donc ce que vous pourrez découvrir prochainement dans votre menu d’options, onglet Performances :

Cette option est activée par défaut suite à la mise à jour du client, lors d’un choix des qualités « Moyenne » ou « Basse » . Vous pourrez la désactiver au premier démarrage.Lire la suite →

Les Vaccins, les donjons de Frigost et les Kamas de Glace

2010-10-23
Le 23 octobre 2010
Dans Devblog

Un nouvel article est apparu sur le devblog Dofus, nous annonçant un nouvel ajout lors de la version Dofus 2.2.2 le 2 Novembre.
En effet, en plus des nouvelles interfaces ( Les Sprites interactifs et humeur de personnage en guilde sur Dofus ) déjà planifiées, ce sont de nouvelles façon de gagner des kamas de glaces qui sont présentées.

Mais à quoi servent les kamas de glace?

Les kamas de glace peuvent actuellement être accumulés via les quêtes de frigost, ils permettent d’être échangés et d’acheter des ressources de l’ile de Frigost, des gemmes spirituelles (avec des boss pour les arènes) mais aussi des familiers.

Les modifications des donjons de Frigost et des kamas de glace

A chaque renouvellement du Vaccin contre le Rube, vous gagnerez un kama de glace!

Une nouvelle quête hebdomadaire vous permettra aussi de gagner un kama de glace.

Afin de donner l’envie aux joueurs ayant réussi les différents donjons de Frigost de former des groupes pour aller combattre dans les différents donjons de l’extension de Dofus, vous pourrez gagner un kama de glace par donjon et par jour!

Dans les prochaines mises à jour, la diffuculté des Donjons de Frigost devrait être réévaluée, mais il devrait aussi être possible d’obtenir plus d’objets avec les kamas de glace.

Dans tous les cas, Stay Tuned sur Dofus Astuce 😉

Les Kamas de Glace, cette monnaie apparue avec Frigost permettant d’acheter des ressources de l’île, des Gemmes Spirituelles et des familiers notamment, ne peuvent pour le moment être obtenus qu’en réalisant les différentes quêtes proposées sur l’extension. Nous avons souhaité relancer l’intérêt de cette monnaie pour diversifier, à terme, les objets qu’ils permettent d’acheter.

Un Kama de Glace, c'est bien. Plein, c'est mieux !

Deux modifications qui arrivent avec le patch 2.2.2 du 2 novembre prochain vont permettre de rendre l’obtention de ces Kamas de Glace plus accessible :

Albert Paisse a toujours besoin d'aide mais il se décide à lacher ses Kamas de Glace !

Lire la suite →

Les Sprites interactifs et humeur de personnage en guilde sur Dofus!

2010-10-13
Le 13 octobre 2010
Dans Devblog

Quelques nouvelles sur le devblog dofus de la part de _Sili !

En effet, deux nouvelles mini-fonctionnalités liées à l’interface seront ajoutées lors de la prochaine mise à jour de Dofus, le mardi 19 octobre sans doutes!

La première concerne les interfaces de craft, d’échange ou de forgemagie; en effet en cliquant sur l’un des personnages, il est maintenant possible d’accèder à son menu complet, comme si vous cliquiez sur lui dans le jeu 🙂

Cela sera bien utile pour avoir plus d’informations sur l’artisan, mais aussi on pourra le contacter plus facilement.

La deuxième nouvelle fonctionnalité de Dofus concerne les « humeur de personnage »: de la même manière que les smiley, il est possible de sélectionner un icone qui apparaîtra dans l’interface des membres de guildes pour préciser votre humeur du jour!

Vous venez de faire 872 fois le DC sans jamais voir un tutu tomber? Optez pour l’humeur « Pas content » :$

Vous venez de gagner facilement 1 petit million de kamas? Montrez que vous êtes heureux!

Personnellement, j’apprécie pas mal l’icône « Bière », et je pense que cela sera mon humeur officielle 😛

Et vous? 🙂

Bonjour à tous,

Aujourd’hui, je vais vous présenter deux petites fonctionnalités (non, pas la poste), tout juste sorties du four.

Tout d’abord, les sprites interactifs.

Cette modification concerne les interfaces d’échanges, craft, craft coopératif, forgemagie et forgemagie coopérative.

Au lieu d’ajouter un simple bouton « Message privé » pratique, mais limité, nous avons décidé de rendre interactives les images des personnages dans ces interfaces. Ainsi, en cliquant sur l’un des personnages, vous pourrez accéder à son menu complet. Cela permettra de lui envoyer facilement des messages, mais aussi de connaitre ses informations, ou de l’ajouter en ami.

Ensuite, l’humeur du personnage.

Cette nouvelle fonctionnalité est accessible via l’interface des smileys. Elle vous permettra d’enregistrer un smiley indiquant votre humeur actuelle et de le garder pour toute la session de jeu, ou jusqu’à ce que vous changiez d’avis. Un clic droit sur un smiley permet de le sélectionner.

Une fois votre humeur choisie, elle sera visible par tous vos amis et les membres de votre guilde, dans les listes d’amis et de membres de guilde.

En espérant que ces fonctionnalités vous seront utiles, bonne journée.

Source: Devblog

Mise à jour Dofus 2.21 le 5 octobre 2010

2010-10-05
Le 5 octobre 2010
Dans Mise à jour

C’est donc parti pour la nouvelle mise à jour de Dofus 2.2.1.

Au programme des modifications après la maintenance un nouveau donjon : le nid du Kwakwa,des corrections de bugs et quelques rééquilibrages.

Comment télécharger dofus 2.21?

C’est simple, relancez directement l’updater de Dofus, et il s’occupera de faire la mise à jour automatiquement!

Bon jeu à tous.

edit: Certaines cartes ajoutées ou modifiées dans cette mise à jour ont été mal exportées et provoquent des écrans noirs pour les personnages qui s’y rendent.
Un patch est en cours de préparation pour corriger ce problème.

Nouveau donjon :

* Un nouveau donjon est disponible, le Nid du Kwakwa ! Ce donjon est principalement destiné aux personnages de niveau 50 à 60. L’entrée du donjon se situe en [-4,-7]. Attention, il est vivement conseillé de constituer un groupe d’aventuriers capables d’occasionner des dommages dans tous les éléments. Ce donjon permet de récupérer une nouvelle attitude « emote » et de fabriquer une nouvelle panoplie (basée essentiellement sur les nouveaux effets ajoutés dans les épisodes 1 et 2 de l’extension Frigost afin de faciliter la génération de runes de forgemagie pour ces nouveaux effets).

Forgemagie :

* L’interface de forgemagie coopérative ne se referme plus sans raison.
* Le forgemage voit de nouveau correctement les résultats de son travail dans l’interface de discussion lorsque l’interface de forgemagie coopérative est utilisée.
* Le forgemage peut de nouveau utiliser plusieurs fois le bouton « Fusionner » sans avoir à modifier l’objet ou les runes utilisées.
* Deux nouveaux messages sont ajoutés pour avertir le joueur :
* Lorsque suffisamment de magie résiduelle s’est accumulée sur l’objet pour absorber le résultat d’un échec (avec la rune utilisée).
* Lorsque la magie résiduelle n’est plus assez importante pour absorber un échec.
* La description des runes de forgemagie indique désormais l’effet et sa valeur associés.
* L’affichage des valeurs génériques des effets des runes de forgemagie dans l’interface d’hôtel de vente est corrigé.

Inventaire :

* L’utilisation du bouton « Transférer tous les objets » ne provoque plus d’erreurs d’affichage du nombre d’objets possédés (les quantités affichées étaient parfois plus importantes que les quantités possédées).

JCJ :

* Il est désormais possible d’agresser les personnages déshonorés sur l’ensemble des cartes du jeu qui permettent de lancer des combats (sur les cartes de Zaap par exemple).

Monstres :

* Boufmouth de guerre : les bonus de dommages du sort Koudblouze sont réduits et les faiblesses élémentaires sont toutes appliquées (et non plus aléatoirement).
* Obsidiantre :
o Le sort Pikette de la Pougnette tue désormais la Pougnette lorsqu’il est lancé.
o Le sort Objurgation ne tue plus les ennemis lorsqu’il est déclenché : un monstre qui reçoit des dommages de poussée ne tue plus ses ennemis en croix de taille 1.
o Le nombre maximum d’invocations passe de 3 à 1.
o Le sort Objection ne repousse plus les ennemis.
* Les monstres suivants peuvent désormais être capturés :
o Meliglours
o Glourmand
o Glouragan
* Kaniboules : les monstres apparaissent de nouveau dans le chemin vers Moon.
* Maître Corbac : le monstre apparaît de nouveau correctement dans son donjon.
* Pougnette enragée : le sort Sentence mortelle fonctionne désormais correctement.

Archimonstres :

* Les Archimonstres en attente de réapparition conservent désormais leur temps d’attente avant réapparition après une maintenance des serveurs de jeu. Cette modification permet d’éviter l’augmentation des chances de trouver des Archimonstres juste après une maintenance des serveurs de jeu.

Sorts :

* La Sacrifiée : le sort Sacrifice n’a désormais plus d’échec critique.

Maisons :

* Afin d’uniformiser les prix des maisons en fonction de leur contenu, les gigantesques maisons du village enseveli ont désormais 2 coffres supplémentaires.

Objets :

* Le Thanos : le bonus de dommage Air est corrigé. Les quatre effets de soin du bâton passent de 11-15 à 8-12. Les bâtons déjà créés deviennent inutilisables et doivent être échangés auprès du PNJ assistante de Justin Dwa dans le magasin de skis situé aux coordonnées [-82,-46] dans la Bourgade de l’île de Frigost. Les effets de l’objet obtenu par échange seront réinitialisés et les effets liés à une forgemagie seront perdus.
* Bâton Brageut : les probabilités de coup critique et d’échec critique passent à 1/50. Le bonus en coup critique passe à 5.
* La Baguette de Kouartz et le Corail Kouraçao s’affichent désormais correctement dans l’inventaire.

Obvijevans :

* Les changements d’apparence des Obvijevans mettent désormais correctement à jour l’icône de l’objet.

Familiers :

* Equiper un familier fait désormais automatiquement descendre le personnage de sa monture.
* Le délai maximum entre les repas du Wabbit est passé de 52 heures à 72 heures.
* Les bonus liés aux zones de prédilection des familiers de Frigost fonctionnent désormais également dans les zones de l’épisode

Quêtes :

* La quête d’activation des avis de recherche du village enseveli est désormais accessible même si l’invasion est en cours.
* « Le mal a dit » : le dialogue des PNJ Cassiopée Hisane et Bisale Vinlenta se poursuit normalement si le personnage n’a encore fait aucune de leurs quêtes.
* « Rencontre du premier type » (quête d’alignement 44 de Brâkmar) : les joueurs ayant rencontré un problème avec le PNJ Milone Corichel peuvent désormais valider leur objectif.
* « Le convoi, le sage aussi » : la victoire du personnage est correctement prise en compte.

Guildes :

* Lors d’un changement de meneur forcé (meneur inactif depuis trop longtemps), le message d’avertissement n’est désormais envoyé qu’une seule fois par compte (au lieu d’une fois par personnage présent dans la guilde).

Intelligence artificielle :

* L’IA gère plus efficacement les sorts avec une portée nulle et une zone d’effet en cercle inversé : si l’IA sait qu’elle a très peu de chance de réussir à sortir d’une zone de tacle, elle ne tentera pas de déplacement.
* Les sorts qui doivent être lancés en priorité sont mieux gérés. Par exemple, le monstre Silf le Rasboul Majeur préfère désormais lancer son sort Hololole plutôt que d’invoquer ou attaquer.

Cartes et zones :

* La zone du cimetière primitif est entièrement refaite.

Divers :

* L’apprentissage d’un Zaap est désormais automatique lors de l’arrivée du personnage sur une carte comprenant un Zaap (il n’est plus nécessaire d’utiliser un Zaap une première fois pour qu’il soit appris).
* Lorsqu’un serveur de jeu est en cours de sauvegarde, il est indiqué comme tel et non comme en cours d’extinction.
* Le personnage suiveur « Houé Dapyus » n’est désormais plus constamment assis.

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