La mise à jour Dofus 2.3.4 arrive le 29 mars 2011
C’est une très grosse mise à jour de Dofus qui arrive le 29 mars 2011!
En dessous, vous pourrez retrouver le patchlog monstrueux de ce Dofus 2.3.4.
Un petit aperçu de ce que vous pourrez trouver dans cette MAJ.
- Le donjon du Dragon cochon est entièrement redécoré!
- Un nouveau design de certaines maps plus jolies maintenant dans le monde de Dofus.
- Mise en place de la sauvegarde en donjons dofus!
- Grosse grosse modification des percepteurs qui pourront être posé dans les salles des boss de Dofus entre autre!
- 37 nouvelles armes et équipement à crafter grâce aux ressources de Frigost, et nerf de certains mosntres de Frigost
- Restriction sur les FM exo pour tout le monde comme au goultarminator.
- Le système du tacle déterministe pour moins d’aléatoire dans le tacle.
- Modification des armes actuelles de Frigost.
- Modification des sorts des cras!
- Rééquilibrage des Roublards et des Zobals, qui arrivent en avril pour tout le monde!
Et vraiment plein plein d’autres nouveautés!
A prévoir donc, sans doute une maintenance dofus du 29 mars 2011 plus longue que prévue 😉
Pour télécharger dofus 2.3.4 pas de soucis! Il faudra simplement relancer l’updater du jeu, et tout devrait rouler!
Bonne découverte du patch dofus 2.3.4!
Revalorisation du donjon Dragon Cochon :
Les zones de l’île des Porcos, du labyrinthe du Dragon Cochon et du donjon Dragon Cochon ainsi que tous les monstres qui les peuplent sont améliorés et graphiquement entièrement refaits afin de correspondre de façon très fidèle à l’épisode du dessin animé Wakfu qui se déroule dans le donjon du Dragon Cochon. Nous avons profité de cette refonte graphique pour ajouter un nouveau monstre à affronter, une nouvelle panoplie à fabriquer et une nouvelle attitude (« emote ») à récupérer.
Orbe reconstituant :
Un Orbe reconstituant (qui permet de redistribuer ses points de caractéristiques) est offert à tous les comptes abonnés et anciens abonnés. Nous offrons cet objet afin de faciliter les changements de synergies et de rôles au sein des équipes suite aux modifications appliquées sur les classes dans cette mise à jour.
Objets et panoplies :
- 37 nouveaux objets liés aux extensions Frigost épisodes 1 et 2 sont ajoutés.
- Coiffe Fère : la recette est corrigée.
- L’effet « Donne un titre » est visible dans les effets d’objets.
- Blopture Coco Royale : le bonus de résistance Feu en % est remplacé par un bonus de résistance Air en % Cette modification n’est pas rétroactive.
- Sabre Ayassalama : l’arme peut être équipée par les Roublards.
- Cape Hulco (Cape de classe Crâ) : l’effet « Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Enflammée » est remplacé par une suppression de la ligne de vue du sort. La modification est rétroactive.
- Bottes Deuradi (Bottes de classe Crâ) : l’effet « Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Magique » est remplacé par un bonus de 15 aux coups critiques sur le sort. La modification est rétroactive.
- La panoplie Explosive et la panoplie Lunatique, panoplies de classe Roublard et Zobal, sont désormais disponibles.
- Bâton Brageut : L’arme passe à 5PA. Son bonus en coup critique passe de 5 à 6.
- Bâton Brelle : Le taux de coups critiques passe de 1/40 à 1/50.
- Youyettes : Le bonus en coup critique passe de 8 à 6.
- Baguette Hique : Le bonus en coup critique passe de 6 à 4.
- Pelle Fik : Le taux de coups critiques passe de 1/40 à 1/50. Son bonus en coup critique passe de 5 à 4.
- Epée Kadille : Le bonus en coup critique passe de 7 à 5.
- Grésilosceptre : Le bonus en coup critique passe de 8 à 6.
- Panoplie du Glourséleste : Il est désormais impossible d’avoir plus de 15 bonus au tacle pour porter les objets de la panoplie. Les bonus de Tacle obtenus via l’agilité ne sont pas pris en compte.
- Amulette du Glourséleste : un nouveau critère d’équipement est ajouté, il est désormais impossible d’avoir plus de 559 intelligence, chance ou agilité pour pouvoir l’équiper.
Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : [Devblog : Modifications d’armes de Frigost]
Sauvegarde de la progression en donjon :
Un nouveau système permet désormais de sauvegarder sa progression en donjon afin de pouvoir interrompre un donjon, perdre un combat et recommencer à n’importe quel moment sans devoir recommencer depuis le début. Deux donjons ne profitent de ce système à cause de leur fonctionnement particulier : la Gélaxième dimension et le Sanctuaire des familiers. Un article de Lire la suite →