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Le Blog de Dofus Astuce

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Dofus 2.0

Les maintenances hebdomadaires de Dofus décalées aux 17 et 24 novembre

2010-11-15
Le 15 novembre 2010
Dans Maintenance, Officiel

Les maintenances hebdomadaires de Dofus planifiées normalement le mardi, seront mises en place les mercredis 17 et 24 novembre 2010 entre 1h30 et 4h30 du matin, afin de les faire coincider avec des maintenances de l’hébergeur des serveurs.

Pas de maintenance Dofus donc les mardis 16 et 23 novembre!

Cela est une bonne nouvelle, car les serveurs Dofus seront disponible le matin pour une fois!

Prochaines maintenances hebdomadaires décalées aux 17 et 24 novembre De manière à faire coïncider nos maintenances hebdomadaires avec les maintenances de notre hébergeur et réduire le temps d’indisponibilité de DOFUS ces deux prochaines semaines, nous les effectuerons exceptionnellement le mercredi et non le mardi.

Il n’y aura pas de coupure des serveurs les mardi 16 et 23 novembre.
Les maintenances hebdomadaires des serveurs seront effectuées les mercredi 17 et 24 novembre.

Les serveurs DOFUS seront coupés entre 01h30 et 04h00 du matin.
Les sites web, DofusPocket, Dofus-Arena et Wakfu Les Gardiens seront coupés de 01h50 à 03h00 du matin

Nous reprendrons les horaires classiques de maintenance à partir du mardi 30 novembre.

Source: Forum officiel

Les zones de prédilection des familiers dans Dofus

2010-11-12
Le 12 novembre 2010
Dans Mise à jour

Dans Dofus, tous les familiers disposent depuis la mise à jour Dofus 2.2.2 de nouvelles zones de prédilections, où ils donnent plus de Bonus de stats et de caractéristiques (par exemple +40% de sagesse pour la Dragoune Rose sur certaines maps!)

Mais ou se situent ces zones de prédilections pour chaque familiers? Comment optimiser ses familiers pour tirer le maximum d’avantages des différentes maps de Dofus?

Retrouvez la liste de toutes des zones de familiers Dofus ci dessous:

Bonjour,

Suite au succès des familiers de Frigost, bonus octroyés dans leur zone de prédilection et à la stabilité de ce système, nous avons décidé de l’étendre à l’ensemble des familiers avec la mise à jour 2.2.2 du jeu.

Pourquoi un tel système ?

Nous avons constaté que la plupart des familiers étaient délaissés après le niveau 60 au profit des dragodindes. L’ajout des potions d’amélioration était une étape de la revalorisation des familiers, mais seule, elle n’était pas suffisante. Le système de zone de prédilection est donc une étape supplémentaire de cette revalorisation.

La grande diversité de familiers faisait que, pour un bonus donné, c’était toujours les mêmes familiers qui étaient utilisés (à quelques exceptions près). Un très bon exemple de cette situation est le familier Bouloute.

Avec le système de zone de prédilection, nous voulons offrir à chaque familier un intérêt supplémentaire dans une zone donnée. Bien sûr, certains joueurs pourraient se sentir lésés par ce système si la zone de prédilection de leur familier ne correspond pas à leurs attentes, mais il ne faut pas oublier que le bonus de base octroyé par le familier demeure inchangé, donc ces joueurs ne perdent rien par rapport à avant. Un Nomoon, par exemple, n’est pas moins efficace qu’avant en dehors de l’île de Moon, les joueurs peuvent donc continuer à l’utiliser de la même manière.

Quel intérêt d’avoir plusieurs familiers ?

Avec la progression du joueur, celui-ci va être amené à changer de zone de jeu. Au lieu de conserver le même familier du début à la fin, il pourra choisir de se procurer un nouveau familier avec le même bonus de base mais dont la zone de prédilection correspond à sa nouvelle zone de progression.Lire la suite →

Quelques nouvelles de l’ile de Nowel sur Dofus

2010-10-26
Le 26 octobre 2010
Dans Événement, Ile de Nowel

Cliquez ici pour plus d’infos sur l’ile de Nowel: elle sortira le 14 décembre.

Les emplacement des donjons sont ici!

La fin de l’année approche à grand pas, les fêtes, noël, mais aussi Nowel sur Dofus.

En effet, l’ile de Nowel qui n’existait pas encore sur Dofus 2.0 se prépare à faire son grand retour cette année!

C’est grace à Twitter qu’on en apprends un peu plus avec deux screenshots de l’ile en cours de développement!

Serais ce la fabrique de cadeaux de nowel?

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Frigost Episode 2 – L’Assaut des FOUX Fighters sortira le 21 septembre !

2010-09-09
Le 9 septembre 2010
Dans Frigost

Juste après l’annonce de la béta de Frigost 2, nous avons enfin une date concernant la sortie de la nouvelle extension de Dofus: Frigost Episode 2 – L’Assaut des FOUX Fighters »!

En effet donc, dans moins de 2 semaines, vous pourrez vous balader dans de nouvelles zones de Frigost, telles de la crevasse perge, ou un nouveau village : le village enseveli.

L’annonce officielle laisse à penser qu’il y aura un gros event organisé sur tout les serveurs pour cette sortie, ou il faudra défendre le Village Enseveli contre l’attaque de méchants Givrefoux, afin de pouvoir profiter de ces nouvelles zones 🙂

Et voici le trailer de Frigost 2:
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Modifications apportées par la mise à jour Dofus 2.1.7 du 07/09/10

2010-09-07
Le 7 septembre 2010
Dans Mise à jour

Ce matin, le 7 septembre 2010 à eu lieu une mini mise à jour du Client Dofus 2.1.7 lors de la maintenance hebdomadaire.

Pour télécharger Dofus 2.1.7 vous devrez donc relancer le client du jeu, et l’updater qui s’occupera de faire la mise à jour tout seul 😉

Habitués aux grosses modifications, ce ne sera pas le cas cette semaine, avec une amélioration uniquement sur le plan des performances du client de jeu Dofus.

Cela devrait éviter des fuites mémoires trop importantes de Dofus.

Bon jeu sur Dofus 2.1.7!

Optimisations et performances :

  • Une fuite mémoire et CPU est corrigée sur le moteur d’animation. Cette modification améliore les performances du client et corrige la façon dont sont gérées certaines animations spécifiques du jeu (les animations de certains sorts Eniripsa et du familier « Chacha » entre autres).
  • Modifications apportées par la mise à jour 2.1.5 lors de la maintenance du 10/08/10

    2010-08-09
    Le 9 août 2010
    Dans Maintenance, Mise à jour

    Info:
    Maintenance de Dofus le 10/08 à 11h40 et rollback aux données de 09h00

    La maintenance hebdomadaire de Dofus arrive dès le mardi 10 Août, avec sa flopée de corrections et d’améliorations.
    Pour télécharger Dofus 2.1.5 rien de bien compliqué, vous aurez comme pour chaque patch juste à relancer l’Updater du jeu 🙂

    Optimisations et performances :

    * Plusieurs fuites mémoire et problèmes de dégradation progressive des performances (augmentation des ressources CPU utilisées) au niveau du fonctionnement de la « timeline », du moteur d’animation et du navigateur intégré sont corrigés.

    Interfaces :

    * Une nouvelle option (accessible depuis l’interface des options dans la section « Interfaces ») permet de désactiver ou d’activer l’affichage des info-bulles d’objets dans certaines interfaces du jeu. L’interface des barres de raccourcis d’objets et de sorts ainsi que l’interface d’inventaire réduit ne sont pour l’instant pas concernées par cette option, mais le seront dans un prochain patch du client.
    * La fiche d’objet est désormais ajoutée sur toutes les interfaces du jeu affichant des objets :
    o Fabrication d’objet (« craft »)
    o Fabrication d’objet coopérative (« craft coopératif »)
    o Forgemagie
    o Forgemagie coopérative
    o Choix du tutorial
    o Consultation des cadeaux (avant d’arriver en jeu)
    o Métiers (outils, ressources et recettes)
    o Nourrir une monture
    o Nourrir un Obvijevan
    o Panoplie
    o Tutorial
    o Inventaire de monture
    o Banque
    o Coffre de maison
    o Inventaire de percepteur
    o Bonus temporaires (effectifs hors combat)
    * Lors de la création ou de la modification (changement de nom ou de couleurs par exemple) d’un personnage, une fenêtre informative est désormais affichée pour indiquer à l’utilisateur de patienter en attendant que les modifications soient correctement enregistrées.
    * Dans l’interface d’options de compatibilité, les composants sont de nouveau correctement replacés (certains textes sortaient de leur cadre).
    * Dans l’interface des caractéristiques avancées du personnage, les lignes de renvoi, maîtrise d’arme, dommages des pièges (fixe et %) et poussée sont désormais correctement affichés.
    * Les objets dont les effets sont modifiés se mettent désormais correctement à jour (l’affichage du contenu des Pierres d’âmes dont un des monstres est retiré est correctement mis à jour par exemple).
    * Dans l’interface des options, la ponctuation des textes est uniformisée.
    * Dans la fiche d’objet, les lignes de dommages des armes sont correctement affichées avant les autres effets.
    * Dans la fiche d’objet, les lignes d’effets informatifs relatifs aux personnages ayant fabriqué ou modifié l’objet sont désormais correctement placées en fin de liste.
    * Dans la fiche d’objet, les dommages d’une arme sont correctement affichés dans la liste des effets théoriques (dans la liste des recettes à fabriquer par exemple).
    * Dans l’interface de vente de maison, la description de la maison s’affiche désormais correctement.
    * Dans l’interface de discussion, la taille de la police est désormais uniformisée pour tous les canaux de discussion.
    * Dans l’interface de gestion de monture, les info-bulles inutiles sont supprimées.
    * Dans l’interface de mode marchand, le bouton « Informations » qui n’avait aucune fonctionnalité associée est supprimé.
    * Dans l’interface du Grimoire, dans l’onglet des sorts, l’info-bulle sur un bouton désactivé (permettant d’augmenter le niveau d’un sort) fonctionne correctement.
    * Sur l’interface de fin de combat, le bouton permettant de voir la liste complète des objets récupérés ne s’affiche désormais que lorsque cela s’avère nécessaire.
    * Les icônes de « smileys » et d’attitudes (« emotes ») ne sont plus affichés en double dans leur interface.

    Hôtels de vente :

    * En mode achat, le tri des objets est désormais appliqué par défaut par ordre de prix croissant (les prix les plus faibles sont donc affichés en priorité).
    * Après avoir mis un lot d’objets en vente, le prix saisi de chaque lot d’objets est réutilisé par défaut pour chaque vente identique durant toute la session de jeu. Par exemple, si vous vendez un cuir de Bouftou à 10 Kamas et que vous désirez en vendre un autre, le prix par défaut sera automatiquement fixé à 10 Kamas. Cette modification permet d’accélérer la mise en vente des objets en hôtels de vente.
    * Le raccourci « Entrée » fonctionne correctement pour valider la mise en vente d’un objet.

    Système d’équipement rapide :

    * Les familiers qui font partie d’un équipement rapide, qui sont retirés de l’inventaire puis de nouveau récupérés dans l’inventaire, sont désormais correctement affichés comme étant disponibles dans l’interface d’équipement rapide.
    * Lorsqu’un objet appartenant à un équipement rapide est modifié (en lui associant un Obvijevan par exemple), il reste désormais lié à cet équipement rapide même après une déconnexion suivie d’une reconnexion.

    Personnages :

    * Les tâches sur le front de l’Ecaflip mâle ne changent plus de couleur en vue de face.
    * L’attitude (« emote ») « Offrir des fleurs » est corrigée en vue de dos et peut désormais être jouée sur une Dragodinde.

    Sorts :

    * Invocation de Chaferfu : le sort coûte désormais 4 points d’actions à tous les niveaux. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50. L’intervalle de relance du sort passe à 10, 9, 8, 7, 6 et 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6 du sort. Les points de vie, les résistances, les caractéristiques et les dommages du Chaferfu sont augmentés à tous les niveaux. Les points de vie, les résistances, les caractéristiques et les dommages du Chaferfu Lancier sont augmentés à tous les niveaux. Le Chaferfu lancier a désormais un comportement aléatoire (il attaque les alliés et les ennemis comme le Chaferfu). Le Chaferfu Lancier n’augmente plus les gains de PA de ses alliés, il se contente désormais d’occasionner des dommages et de retirer 1 PM à sa cible. Nous avons modifié ce sort car l’invocation en coup critique avait un impact beaucoup trop important sur le résultat du combat en apportant un avantage conséquent à son équipe. Les points de sorts investis sont rendus.
    * Invocation d’Arakne : le sort coûte désormais 5 points d’actions à tous les niveaux. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 50. L’intervalle de relance du sort passe à 10, 9, 8, 7, 6 et 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Les points de vie, les caractéristiques, les résistances et les dommages de l’Arakne sont augmentés à tous les niveaux. Les points de vie, les caractéristiques, les résistances et les dommages de l’Arakne Majeure sont augmentés. L’Arakne Majeure invoquée ne désenvoûte plus ses cibles et ne les repousse plus mais se contente d’occasionner des dommages et de retirer 1 PA à sa cible. Nous avons modifié ce sort car l’invocation en coup critique avait un impact beaucoup trop important sur le résultat du combat en apportant un avantage conséquent à son équipe. Les points de sorts investis sont rendus.

    Monstres :

    * Kimbo : le Disciple du Kimbo lance correctement son Glyphe Pair ou son Glyphe Impair, même lorsqu’aucun ennemi ne sera ciblé par un glyphe.
    * Kralamoure Géant : la portée minimale du monstre est réduite afin de lui permettre de cibler correctement les ennemis très proches.
    * Mama Koalak : le monstre joue désormais les animations d’attaques correctes pour les sorts Accouchement et Chiquenaude.
    * Blop et Biblop : les monstres jouent désormais les animations d’attaque correctes pour les sorts Blibloperie et Blyphe.

    Archimonstres :

    * Barchwork le Multicolore : ce monstre n’apparaît plus sur une carte inaccessible pour les personnages.

    Donjons :

    * L’accès au donjon Kanniboul est facilité, il est désormais accessible depuis la première carte de la Jungle de Moon. La clef du donjon peut être fabriquée par les Bricoleurs.

    Métiers :

    * De nouvelles viandes sont disponibles sur les monstres de la Bourgade de Frigost pour les chasseurs.
    * Le fonctionnement du système de confection d’objet est modifié, désormais lorsque la fabrication d’une série d’objets est interrompue avant d’être terminée, l’interface n’est pas réinitialisée et il devient possible de reprendre la fabrication de la série d’objets là où elle s’était arrêtée.
    * La taille de la jauge d’expérience est correctement affichée pour les personnages artisans d’un niveau supérieur à 30 et qui ne sont pas abonnés.

    JCJ :

    * Lorsqu’un personnage qui effectue une traque ou sa cible abandonnent un combat comptant 3 personnages ou plus, la quête de traque est immédiatement validée pour le personnage qui reste en combat. Celui-ci obtiendra la récompense de la traque à la fin du combat, même en cas de défaite.

    Système de groupe :

    * L’option « Interdire / Autoriser les joueurs à rejoindre le combat excepté ceux de mon groupe » est de nouveau modifiable par le lanceur du combat, même s’il n’est pas le chef du groupe.

    Montures :

    * Lors d’un changement de monture, la taille de l’inventaire de la monture est correctement mise à jour.

    Quêtes :

    * Barnabé dans l’espace : l’objet « Paquet Barnabé » est désormais lié au compte du joueur qui l’obtient.
    * A la recherche de Dan Lavy : le niveau du monstre « Gros Med » est ajusté afin de mieux refléter sa puissance.
    * Les combats lancés par des PNJ ou des quêtes ne font plus systématiquement apparaître des monstres du grade maximum.

    Familiers :

    * Un familier tué en utilisant les compétences du métier de Boucher ne déconnecte plus le client lorsque l’on tente de le nourrir après l’avoir ressuscité.

    Obvijevans :

    * Les Obvijevans associés à des objets qui sont retirés de l’inventaire du joueur lors d’une quête, ne sont désormais plus supprimés et sont correctement dissociés. Par exemple, la perte du casque et de la cape pour l’accès à l’île de Moon ne fait plus disparaître les Obvijevans associés à ces objets.

    Divers :

    * Il n’est désormais plus possible d’invoquer plus de 4 groupes de monstres par carte en dehors des arènes. Cette modification permet de régler les problèmes de cartes saturées par des groupes de monstres invoqués par les joueurs.
    * La poubelle située aux coordonnées [27 ; -45] est désormais interactive.
    * Le livre des artisans disponible dans l’atelier des bûcherons d’Amakna aux coordonnées [4 ; 30] est désormais utilisable.
    * La position sur la tête des personnages de l’équipement Chapeau du Mineur Sombre est corrigée.
    * Les textes des dialogues de PNJ ne sont plus tronqués sur les systèmes Linux.
    * Les effets visuels des glyphes et des pièges ne restent plus visibles en fin de combat après l’utilisation des sorts qui dévoilent la position des pièges en combat.
    * Un message d’information est ajouté dans l’interface de discussion lors de l’échec de la suppression d’un objet de quête.
    * Le message d’information affiché lorsque l’on tente de soigner un personnage (en utilisant un consommable) qui a déjà tous ses points de vie est corrigé.

    Serveur héroïque :

    * Le bonus d’expérience de métier est correctement doublé lorsqu’un personnage recommence un métier qu’il maîtrisait à un niveau supérieur avant de mourir.
    * La modification des couleurs et du nom d’un personnage fonctionne désormais correctement sur le serveur héroïque.

    Failles :

    * Plusieurs failles sont corrigées afin de faire de DOFUS un monde dans lequel il est plus agréable de jouer.

    Source : Forum officiel

    Modifications apportées par le patch du client de Dofus le 02/07/10

    2010-07-02
    Le 2 juillet 2010
    Dans Mise à jour

    Un patch va être déployé dans la matinée du 02/07/10, voici la liste des modifications apportées :

    Programme de lancement et d’installation :

    Le programme est désormais capable de télécharger à nouveau les fichiers à installer et de relancer l’installation si les fichiers téléchargés précédemment sont corrompus.

    Son :

    Chez certains utilisateurs aucun son ne pouvait être joué après le lancement du client. Ce problème est corrigé.

    Performances :

    Les performances du client DOFUS sont améliorées.

    Un redémarrage de Dofus via l’updater est nécessaire pour pouvoir l’appliquer.

    Source: Forum officiel

    Des images de la première journée sur Frigost

    2010-06-21
    Le 21 juin 2010
    Dans Frigost

    Vous n’avez pas eu la chance d’avoir un coffret collector, ou un code pour accéder à la bêta de Frigost?

    Ne vous inquiétez pas ! Nous sommes là pour vous montrez les images de Frigost.

    /!\Pour les personnes voulant avoir la surprise le jour-J de la sortie de Frigost, veuillez ne pas lire ce qui suit.

    Lire la suite →

    Dernière date officielle de migration vers Dofus 2.0 le 18/06/10

    2010-06-16
    Le 16 juin 2010
    Dans Maintenance, Officiel

    Migration Dofus 2.0Les migrations de Dofus 1.29 vers Dofus 2.0 vont enfin finir pour les serveurs franchophones!

    En effet, le 18 juin 2010 est la date officielle de migration des 10 derniers serveurs français sur Dofus 2.0!

    Découvrez la nouvelle version de Dofus 2.0,  qui s’est très largement améliorée depuis ses débuts, et qui aujourd’hui est clairement sympa à jouer 😉

    Découvrez aussi Sakaï, l’ile du prélude de Frigost, peuplée de nouveaux monstres, d’un nouveau Donjon: un nouveau challenge pour les Hlvl!

    Cette fin des migrations, dans tout les cas, laisse à penser que bientôt les premiers béta testeurs pourront fouler du pied la nouvelle extension de Dofus : Frigost!!!!

    Tenez vous informé sur @Dofus_Astuce .

    Depuis six mois, nous migrons progressivement les serveurs de jeu vers DOFUS 2.0. Cette migration arrive enfin à son terme !

    En effet, le jeu que l’on connait aujourd’hui est d’une qualité bien supérieure à celle de son lancement il y a plusieurs mois. Les performances sont accrues, l’ergonomie est meilleure, les graphismes sont plus proches de ce que les joueurs désiraient et il y a même une nouvelle île à découvrir : Sakaï !

    L’impact de ces améliorations a été flagrant lors des deux dernières mises à jour. Les retours ont effectivement été nettement plus positifs sur les forums et cela s’est traduit dans nos statistiques de connexion par une fréquentation plus importante des serveurs une fois les migrations effectuées ! La mise à jour de DOFUS est aujourd’hui clairement plébiscitée par une grande majorité de joueurs.

    C’est pourquoi nous allons migrer vers DOFUS 2.0 ce vendredi 18 juin les 10 derniers serveurs francophones : Ménalt, Maimane, Pouchecot, Silouate, Amayiro, Hyrkul, Helséphine, Kuri, Goultard et Ulette

    Cette dernière migration francophone met fin à une période de division au sein de la communauté et nous ouvre les portes de l’ajout de contenus. Frigost approche !

    Pour fêter l’évènement, « la Course aux Donjons » commencera sur ces serveurs vendredi, dès la fin de la maintenance.

    tags: Migration de Ménalt, Maimane, Pouchecot, Silouate, Amayiro, Hyrkul, Helséphine, Kuri, Goultard et Ulette vers Dofus 2.0 le 18 juin

    Modifications apportées à Dofus 2.0 le 08/06/10

    2010-06-07
    Le 7 juin 2010
    Dans Maintenance, Mise à jour

    Lors de la maintenance hebdomadaire de Dofus, comme tout les mardis matins, une mise à jour du client de Dofus 2.0 sera mise en place afin de continuer sur la lancée d’optimisation des performances, et des différentes corrections de bugs.

    La maintenance devrait être effectuée entre 7h30 et 9h environ, et proposera à sa fin d’installer la mise à jour et le patch 2.0.8 pour Dofus 2.0.

    Optimisations et performances :

    • L’affichage des protecteurs de céréales est optimisé.
    • L’affichage des équipements suivants est optimisé :
      • Bouclier Sadida
      • Coiffe du Bouftou
      • Casque du Bitouf Aérien
      • Coiffe du Tynril
      • Masque Vaudou Jav
      • Masque Vaudou Thierry
      • Cape du petit chapon rouge
      • Poshoclier
      • Couronne du Wa Wabbit
      • Kwakoiffe de flammes
      • La Bertheuze
      • Sac du paysan
      • Fourbacoiffe
      • Fourbacapa

    Interfaces :

    • Il est de nouveau possible de déplacer des objets consommables vers la barre de raccourcis après l’ouverture et la fermeture de la carte du monde.
    • Les objets déséquipés reviennent désormais correctement au début de l’inventaire.
    • Dans l’interface de fiche d’artisan, les personnages sont correctement affichés même s’ils sont sur une monture.
    • Dans l’interface sociale, dans l’onglet des percepteurs, les personnages qui combattent sont affichés correctement même s’ils sont sur une monture.
    • Dans l’interface sociale, dans l’onglet des percepteurs, la jauge de temps restant avant le lancement du combat fonctionne désormais correctement même lorsque des personnages rejoignent ou quittent le combat (la jauge était réinitialisée à chaque départ ou arrivée de personnage dans la liste des combattants).
    • Les images permettant de choisir un thème d’interface dans les options sont mises à jour.
    • L’affichage du fond de l’interface des informations de cible en combat est corrigé.
    • De nouvelles interfaces de choix de serveur (semblables à celles utilisées dans DOFUS 1.29) sont ajoutées afin de permettre une sélection plus rapide et facile d’un serveur.

    Combats :

    • Désactiver l’affichage des informations au survol d’une cible ne désactive plus l’affichage des portées de déplacement.
    • L’ordre d’application des effets d’un sort lorsqu’il est lancé plusieurs fois successivement est désormais correct (lorsqu’un même sort était lancé plusieurs fois de façon successive, certains effets de sorts n’étaient pas joués dans le bon ordre).
    • Le mode de sélection par case ne s’active plus involontairement après le déplacement d’une cible.
    • Abandonner un combat en défense ou en attaque de percepteur ne perturbe plus le fonctionnement du client (certaines interactions avec le jeu ne fonctionnaient plus après l’abandon d’un combat en défense ou en attaque de percepteur).
    • Les renvois de sorts et les renvois de dommages ne protègent désormais plus des effets de sorts déclenchés (comme le sort « Nowel » des Sapeurs ou le sort Mot Lotof des Eniripsas par exemple).
    • Les effets de sort déclenchés n’activent désormais plus les châtiments.
    • Les sorts qui nécessitent un déclencheur ne peuvent désormais plus activer d’autres sorts nécessitant un déclencheur (Le sort « Nowel » ne peut par exemple plus déclencher l’exécution du sort « Nowel » sur une autre cible).

    Intelligence artificielle :

    • La gestion des désenvoûtements est améliorée (le Dragonnet Rouge ne désenvoûte plus les cibles sans envoûtements par exemple).

    Raccourcis clavier :

    • L’utilisation du raccourci « Passer son tour » (« Ctrl +w » par défaut) ne déclenche plus l’activation du raccourci « Onglet de raccourcis rapides suivant ».

    Métiers :

    • Les ressources peuvent désormais être collectées correctement après un combat contre un protecteur de ressources.

    Quêtes :

    • Dans la quête « Alimentaire mon cher », lors de l’étape « Vol à la tour », l’interaction pour voler le rapport à l’aide d’un complice est corrigée.

    Divers :

    • Plusieurs dysfonctionnements qui bloquaient le chargement du jeu sont corrigés.
    • Les flèches directionnelles affichées sur la mini carte lors de l’utilisation d’un parchemin de recherche affichent désormais correctement le nom et la position de la cible lorsqu’elles sont survolées.
    • Le sol des cartes s’affiche correctement (parfois il ne s’affichait pas et était remplacé par un fond noir).
    • L’absence de sons lors des déplacements sur Dragodinde est corrigée.
    • L’absence d’animation lors d’un tacle sur Dragodinde est corrigée.
    • Les incarnations suivantes jouent désormais correctement leur attaque au corps-à-corps :
      • Bandit Fine-Lame
      • Bandit Archer
      • Bandit Baroudeur
      • Bandit Ensorceleur
      • Forgeron Sombre
      • Bandit Manchot
      • Manitou Zoth
    Source: Forum Officiel

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