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Le Blog de Dofus Astuce

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Bug (Page 2)

Modifications apportées par le patch du client de Dofus le 02/07/10

2010-07-02
Le 2 juillet 2010
Dans Mise à jour

Un patch va être déployé dans la matinée du 02/07/10, voici la liste des modifications apportées :

Programme de lancement et d’installation :

Le programme est désormais capable de télécharger à nouveau les fichiers à installer et de relancer l’installation si les fichiers téléchargés précédemment sont corrompus.

Son :

Chez certains utilisateurs aucun son ne pouvait être joué après le lancement du client. Ce problème est corrigé.

Performances :

Les performances du client DOFUS sont améliorées.

Un redémarrage de Dofus via l’updater est nécessaire pour pouvoir l’appliquer.

Source: Forum officiel

Mise à jour de Dofus 2.1.2 et modifications apportées le 29/06/10

2010-06-28
Le 28 juin 2010
Dans Maintenance, Mise à jour

Voici la liste des modifications apportées lors de la maintenance hebdomadaire du mardi 29 juin 2010, elle devrait durer comme d’habitude et donc finir vers 9h du matin.

Quêtes :

  • Manque de moule : il est désormais possible d’acheter les ciseaux nécessaires à la collecte des Touffes de Sadida auprès du PNJ Sosh.
  • Attaque à retardement (quête d’alignement bontarienne 60) : la quête n’est plus bloquée lorsque le joueur parle au PNJ Ledrob Terceséc.
  • Les personnages doivent valider la quête « La terre banquise. » pour s’aventurer au-delà du port d’arrivée de Frigost.
  • Si un personnage ayant les quêtes « On recherche Monsieur Pingouin. » et « La marche de l’impératrice. » gagne un combat contre un groupe de monstres contenant à la fois Monsieur Pingouin et au moins une Mamansot, il obtiendra uniquement Monsieur Pingouin en personnage suiveur.

Objets :

  • Les bottes Hoktones confectionnées avant la mise à jour du 29/06/10 ne possèdent pas leur bonus de PM. Ces bottes pourront être échangées auprès d’un PNJ lors d’une prochaine maintenance. Les bottes Hoktones confectionnées après la mise à jour du 29/06/10 posséderont leur bonus PM.
  • Poisskaille Givrée en fricassée : la recette fonctionne correctement.
  • Marteau de la Vigie Pirate : la recette fonctionne correctement.
  • Slip Noze : la recette fonctionne correctement.

Formule de tacle :

  • La formule de tacle est corrigée, l’agilité des personnages est de nouveau correctement prise en compte.

Sorts :

  • Mot Lotof : le sort se déclenche correctement au début du tour suivant de la cible.

Incarnation :

  • Hectaupe : les sorts Lasme, Motivation Spectrale, Invocation de Sanglier Spectral, Embrochement Spectral et Béco du Tofu Spectral sont corrigés et équilibrés.

Divers :

  • Les personnages morts dans les sous-zones du port, de la bourgade et des champs gelés de Frigost peuvent désormais être ressuscités auprès du phénix présent dans la sous-zone des champs gelés.
  • Le PNJ Yova Etna indique désormais correctement dans combien de temps le Dark Vlad va réapparaître.

JCJ et conquête de territoires :

La zone « Les Champs de glace » sur Frigost peut désormais être alignée grâce à la zone mitoyenne « Baie de Cania ».
Les zones suivantes peuvent ainsi être alignées sur Frigost :

  • Les Champs de glace
  • La Forêt des Pins Perdus
  • Le Lac gelé
  • Le Berceau d’Alma
  • Les Larmes d’Ouronigride
Source: Forum officiel

Mise à jour du client Dofus le 28 juin 2010

2010-06-28
Le 28 juin 2010
Dans Mise à jour

Un patch mineur du client DOFUS  version 2.1.1 va être déployé dans l’heure sur nos serveurs de téléchargement.

Cette mise à jour nous permet d’apporter deux corrections :

– L’affichage de l’objet [Sternum de Chachachovage] dans l’inventaire ou sur une carte fermait automatiquement les clients DOFUS des joueurs présents. L’icône vectorielle de l’objet qui était à l’origine du problème a été modifiée et le problème est réglé.

– Il n’était pas possible d’utiliser un équipement rapide qui comportait un objet que l’on ne possédait pas en début de session (qu’on a donc récupéré dans un butin, par échange ou par craft). La déconnexion/reconnexion était obligatoire pour utiliser ces équipements rapides. Ce problème est corrigé et les équipements rapides fonctionnent correctement.

La mise à jour ne concerne que le client DOFUS. Il n’y a pas de redémarrage des serveurs.
Un redémarrage de votre updater DOFUS sera nécessaire pour initier la mise à jour.

Bon jeu à tous !

Source: Forum officiel

Modifications apportées à Dofus 2.0 le 08/06/10

2010-06-07
Le 7 juin 2010
Dans Maintenance, Mise à jour

Lors de la maintenance hebdomadaire de Dofus, comme tout les mardis matins, une mise à jour du client de Dofus 2.0 sera mise en place afin de continuer sur la lancée d’optimisation des performances, et des différentes corrections de bugs.

La maintenance devrait être effectuée entre 7h30 et 9h environ, et proposera à sa fin d’installer la mise à jour et le patch 2.0.8 pour Dofus 2.0.

Optimisations et performances :

  • L’affichage des protecteurs de céréales est optimisé.
  • L’affichage des équipements suivants est optimisé :
    • Bouclier Sadida
    • Coiffe du Bouftou
    • Casque du Bitouf Aérien
    • Coiffe du Tynril
    • Masque Vaudou Jav
    • Masque Vaudou Thierry
    • Cape du petit chapon rouge
    • Poshoclier
    • Couronne du Wa Wabbit
    • Kwakoiffe de flammes
    • La Bertheuze
    • Sac du paysan
    • Fourbacoiffe
    • Fourbacapa

Interfaces :

  • Il est de nouveau possible de déplacer des objets consommables vers la barre de raccourcis après l’ouverture et la fermeture de la carte du monde.
  • Les objets déséquipés reviennent désormais correctement au début de l’inventaire.
  • Dans l’interface de fiche d’artisan, les personnages sont correctement affichés même s’ils sont sur une monture.
  • Dans l’interface sociale, dans l’onglet des percepteurs, les personnages qui combattent sont affichés correctement même s’ils sont sur une monture.
  • Dans l’interface sociale, dans l’onglet des percepteurs, la jauge de temps restant avant le lancement du combat fonctionne désormais correctement même lorsque des personnages rejoignent ou quittent le combat (la jauge était réinitialisée à chaque départ ou arrivée de personnage dans la liste des combattants).
  • Les images permettant de choisir un thème d’interface dans les options sont mises à jour.
  • L’affichage du fond de l’interface des informations de cible en combat est corrigé.
  • De nouvelles interfaces de choix de serveur (semblables à celles utilisées dans DOFUS 1.29) sont ajoutées afin de permettre une sélection plus rapide et facile d’un serveur.

Combats :

  • Désactiver l’affichage des informations au survol d’une cible ne désactive plus l’affichage des portées de déplacement.
  • L’ordre d’application des effets d’un sort lorsqu’il est lancé plusieurs fois successivement est désormais correct (lorsqu’un même sort était lancé plusieurs fois de façon successive, certains effets de sorts n’étaient pas joués dans le bon ordre).
  • Le mode de sélection par case ne s’active plus involontairement après le déplacement d’une cible.
  • Abandonner un combat en défense ou en attaque de percepteur ne perturbe plus le fonctionnement du client (certaines interactions avec le jeu ne fonctionnaient plus après l’abandon d’un combat en défense ou en attaque de percepteur).
  • Les renvois de sorts et les renvois de dommages ne protègent désormais plus des effets de sorts déclenchés (comme le sort « Nowel » des Sapeurs ou le sort Mot Lotof des Eniripsas par exemple).
  • Les effets de sort déclenchés n’activent désormais plus les châtiments.
  • Les sorts qui nécessitent un déclencheur ne peuvent désormais plus activer d’autres sorts nécessitant un déclencheur (Le sort « Nowel » ne peut par exemple plus déclencher l’exécution du sort « Nowel » sur une autre cible).

Intelligence artificielle :

  • La gestion des désenvoûtements est améliorée (le Dragonnet Rouge ne désenvoûte plus les cibles sans envoûtements par exemple).

Raccourcis clavier :

  • L’utilisation du raccourci « Passer son tour » (« Ctrl +w » par défaut) ne déclenche plus l’activation du raccourci « Onglet de raccourcis rapides suivant ».

Métiers :

  • Les ressources peuvent désormais être collectées correctement après un combat contre un protecteur de ressources.

Quêtes :

  • Dans la quête « Alimentaire mon cher », lors de l’étape « Vol à la tour », l’interaction pour voler le rapport à l’aide d’un complice est corrigée.

Divers :

  • Plusieurs dysfonctionnements qui bloquaient le chargement du jeu sont corrigés.
  • Les flèches directionnelles affichées sur la mini carte lors de l’utilisation d’un parchemin de recherche affichent désormais correctement le nom et la position de la cible lorsqu’elles sont survolées.
  • Le sol des cartes s’affiche correctement (parfois il ne s’affichait pas et était remplacé par un fond noir).
  • L’absence de sons lors des déplacements sur Dragodinde est corrigée.
  • L’absence d’animation lors d’un tacle sur Dragodinde est corrigée.
  • Les incarnations suivantes jouent désormais correctement leur attaque au corps-à-corps :
    • Bandit Fine-Lame
    • Bandit Archer
    • Bandit Baroudeur
    • Bandit Ensorceleur
    • Forgeron Sombre
    • Bandit Manchot
    • Manitou Zoth
Source: Forum Officiel

Modifications apportées à Dofus 2.0 le 01/06/10

2010-05-31
Le 31 mai 2010
Dans Maintenance, Mise à jour

Lors de la mise à jour, et de la maintenance hebdomadaire de Dofus, le 1 juin 2010 sera mis en place une nouvelle version du client de Dofus 2.0, venant corriger différents bugs, améliorant l’interface, et optimisant et boostant les performances du client de jeu Dofus 2.0.

La maintenance hebdomadaire devrait durer à peu près le même temps que d’habitude, soit de 8h à 10h environ pour les serveurs Dofus 2.0.

Optimisations et performances :

  • La gestion de l’inventaire est optimisée : la vitesse d’affichage et de rafraîchissement de l’inventaire est considérablement augmentée. Le temps nécessaire pour équiper un objet est par exemple réduit d’environ 75%.
  • Une nouvelle option permet de désactiver la limitation du nombre maximum d’images par secondes des clients DOFUS qui ne sont pas actifs (ou qui n’ont pas le focus).
  • En qualité prédéfinie « Faible » (à sélectionner depuis le menu des options du jeu), l’interface de la carte du monde n’est plus mise en cache après ouverture. Cette modification permet de réduire la consommation de mémoire du client après l’ouverture de la carte du monde pour les utilisateurs qui jouent en qualité prédéfinie « Faible » au détriment de la vitesse d’ouverture de la carte du monde. Cette option sera paramétrable indépendamment du choix de la qualité prédéfinie dans un prochain patch.
  • La mémoire utilisée pour les animations des monstres qui meurent en combat est désormais correctement libérée en fin de combat. La correction de cette fuite mémoire permet de réduire la consommation de mémoire du client DOFUS.

Interfaces :

  • La fenêtre du client DOFUS clignote désormais dans la barre des tâches lorsque le client n’est pas actif (lorsqu’il n’a pas le focus) et que le personnage joué est agressé ou débute un tour de jeu en combat.
  • Il est désormais possible d’envoyer des messages dans l’interface de discussion (« chat ») lorsque les interfaces de mode marchand ou d’hôtel de vente sont actives.
  • Les fonctionnalités de tri et de filtrage d’inventaires sont améliorées et corrigées, les objets sont désormais correctement triés, filtrés et rafraîchis dans les inventaires.
  • Les notes de mises à jour sont désormais affichées correctement au lancement du client (un fond opaque est ajouté pour améliorer la lisibilité du texte).
  • L’apparence de l’interface de discussion (« chat ») est améliorée, un nouveau fond est ajouté pour les cases de sélection de canaux et les onglets. Une nouvelle bordure est ajoutée sur la droite de l’interface lorsque sa taille est maximisée.
  • Le fonctionnement des boutons en forme de flèches pour changer de pages dans l’interface d’agence immobilière est amélioré, il n’est plus possible d’accéder à des pages qui ne doivent pas être accessibles.
  • L’interface des notifications est décalée en hauteur afin qu’elle ne se superpose plus avec l’interface de discussion (« chat ») lorsqu’elle est maximisée.
  • Dans l’interface des caractéristiques, les liens vers les métiers fonctionnent correctement : l’interface de métiers affiche désormais les métiers choisis.
  • Dans l’interface de discussion (« chat »), les raccourcis successifs (comme « /g /w Anitabernak » par exemple) sont correctement traités et ne perturbent plus le fonctionnement de l’interface de discussion.
  • Une info-bulle est ajoutée sur le bouton permettant de minimiser la taille de l’inventaire.
  • Une fenêtre de confirmation est désormais disponible lors de la mise en vente d’un enclos.
  • Les points d’action et de mouvement négatifs s’affichent désormais correctement à côté du médaillon de personnage dans l’interface de bandeau inférieur.
  • Dans les interfaces de magasins de PNJ et de modes marchands, les noms des objets sont correctement tronqués en fonction de la taille prise par l’affichage de leurs prix.
  • Les personnages dont le nom ne contient que deux caractères sont correctement gérés. Ces personnages peuvent de nouveau être invités, ajoutés aux listes d’amis et recevoir des messages privés par exemple.
  • Dans l’interface des barres de sorts ou d’objets, la flèche du haut en position 1/5 et la flèche du bas en position 5/5 sont correctement grisées afin de signifier qu’elles ne sont pas interactives.
  • L’interface des émoticônes (« smileys ») est désormais correctement redimensionnée.
  • Le cartouche d’affichage des objets dans l’inventaire est désormais correctement mis à jour lorsque le l’objet sélectionné est modifié (lorsqu’un familier est nourri par exemple).
  • Dans l’interface de sélection de serveur, le bouton « Choisir pour moi » fonctionne correctement.
  • Dans l’interface de sélection de serveur, les serveurs sont triés par population et le terme « Complet » est remplacé par « élevée ».
  • Dans l’interface de sélection de serveur, s’il n’y a aucun serveur de la communauté du joueur, les serveurs internationaux sont affichés.
  • Dans l’interface de sélection de serveur, pour les joueurs non abonnés, les serveurs qui ne leurs sont pas accessibles, ne sont plus marqués d’une puce rouge mais d’une puce bleue et d’une info-bulle explicative.
  • Dans l’interface de création de personnages, le bouton « Annuler » fonctionne désormais correctement.
  • Dans l’interface d’alignement du grimoire, les jauges d’honneur et déshonneur se remplissent correctement.
  • Sur l’interface d’identification, les info-bulles sont correctement affichées au survol des éléments survolés (elles ne sont plus toutes affichées sous la zone de changement de port de connexion).
  • L’affichage des conditions générales d’utilisation fonctionne désormais correctement dans toutes les langues disponibles du client DOFUS.
  • Sur l’interface d’alignement, un bouton est ajouté pour ouvrir directement la carte globale sur l’onglet « Conquête », afin de consulter plus rapidement l’état des différentes zones alignées.

Combat :

  • Les personnages ou monstres ressuscités en combat entrent désormais dans l’état zombi. Cet état ne sert pour l’instant qu’à signifier de façon plus explicite quels sont les personnages ou monstres ressuscités.
  • Il est de nouveau possible de sélectionner une cible pendant la phase de placement.
  • Lorsque le mode de sélection par case est activé, le personnage du joueur ne perturbe plus la sélection par case après avoir lancé un sort.
  • Lorsque les monstres jouent leur tour de jeu, ils attendent désormais la fin de chaque animation de sort avant de lancer un autre sort ou de se déplacer. Cette modification corrige les problèmes de monstres qui enchaînaient des actions beaucoup trop rapidement sans que l’on puisse constater visuellement quelles actions avaient été effectuées.

Percepteurs :

  • Il est de nouveau possible de défendre un percepteur avec deux personnages dans un donjon.

Raccourcis :

  • Les raccourcis clavier pour ouvrir les interfaces de guilde et de monture sont désactivés lorsque ces interfaces ne sont pas disponibles (si le personnage n’a pas de guilde ou de monture).
  • La touche « Echap » fonctionne correctement pour fermer l’interface de gain de niveau.

Divers :

  • Les objets posés sur le sol possèdent de nouveau une info-bulle pour afficher leur description.
  • Sur la carte du monde, les lignes blanches ne sont plus visibles en effectuant un zoom.
  • Les monstres qui ont l’apparence des Pandawas ne sont désormais plus affichés en gris lorsqu’ils prennent l’apparence associée à l’état « Picole ».
  • Les problèmes de changement de carte ne sont plus envoyés à tous les personnages présents sur la carte.
  • Les personnages peuvent de nouveau être invités en groupe après avoir refusé une invitation d’un personnage qui s’est déconnecté avant de recevoir la réponse d’invitation.

Problèmes connus :

Modifications apportées à la version 2.0 le 01/06/10

  • Lorsqu’une arme est déséquipée, elle reprend sa place initiale dans l’inventaire au lieu d’être déplacée en début d’inventaire.
  • Source: Forum officiel

    Mise à jour de Dofus 2.0 le 25 mai 2010

    2010-05-24
    Le 24 mai 2010
    Dans Maintenance, Mise à jour

    Une nouvelle mise à jour de Dofus 2.0 aura lieu mardi 25 mai 2010 pendant la maintenance hebdomadaire.

    Énormément de modifications, de corrections de bugs et d’améliorations dans cette mise à jour, et surtout un point visant à limiter les bots trop nombreux dans Dofus : Une limite de messages et de combats par tranche de 24 heures.  Les bots à flood, et les farmers de ressources risquent d’avoir un peu plus de mal maintenant.

    Optimisations et performances :

    • Lors de l’utilisation de plusieurs comptes DOFUS, les clients considérés comme « inactifs » (clients sans focus ou minimisés) ont désormais un nombre maximum d’images par seconde affichées fixé à 12 au lieu de 50. Cette modification permet de réduire la consommation de ressources processeur des clients inactifs afin d’améliorer les performances du client en cours d’utilisation.
    • Le client n’affiche dynamiquement plus certaines étapes d’animations lorsque les performances du client sont trop faibles. Cette modification permet de garantir une durée d’animation (pour les animations des sorts en combat par exemple) identique quelles que soient les performances du client.
    • Le fonctionnement de l’IA est optimisé afin d’améliorer les performances globales des serveurs de jeu.
    • La gestion de l’inventaire est optimisée, l’ouverture et la mise à jour de tous les inventaires (en sélectionnant un filtre, ou en modifiant le contenu d’un inventaire) est désormais environ deux fois plus rapide.
    • La gestion de l’interface de groupe est optimisée, le changement d’équipement d’un des personnages du groupe ne provoque plus de rafraîchissement complet de l’interface de groupe et ne dégrade donc plus les performances du client.
    • L’affichage des équipements visibles suivants est optimisé :
      • Le Kim
      • Cape du Poolay Chogrelotant
      • Bouclier Akwadala
      • Bouclier Terradala
      • Bouclier Aerdala
      • Bouclier Feudala
      • Cape Bouffante
      • La Guenille
      • Abracaska
      • Abracape
      • Couronne du Tofu Royal
      • Cape du Chef Bwork
      • Casque du Chef Bwork
      • Cape usée du Chêne Mou
    • L’affichage des personnages suivants est optimisé :
      • Eniripsa masculin et féminin
      • Iop masculin et féminin
      • Sram masculin
      • Crâ masculin et Panda masculin

    Interfaces :

    • La liste des noms de rang de guilde est désormais triée en fonction de l’ordre d’importance de chacun des rangs.
    • La barre de progression d’expérience dans le médaillon des personnages possédant plus de 4 milliards de points d’expérience est désormais affichée correctement.
    • Les objets empilés peuvent de nouveau être équipés correctement.
    • Sur la fiche de caractéristiques, le curseur en forme de main signalant la présence d’une interaction est ajouté sur les boutons de métiers et d’alignement.
    • Les info-bulles manquantes dans l’interface de caractéristiques sont désormais disponibles.
    • Le fond de l’interface d’affichage des informations d’une cible en combat s’affiche désormais correctement avec le thème d’interface sombre.
    • Le bouton d’interface de guilde fonctionne désormais correctement lorsque le personnage vient de créer une guilde.
    • Dans l’interface du bandeau inférieur, l’affichage du numéro des barres de raccourcis (de sorts ou d’objets) est modifié afin d’afficher le nombre maximum de barres de raccourcis.
    • L’affichage des taxes en hôtel de vente est corrigé (le montant des taxes n’était pas mis à jour correctement lorsque l’on changeait d’objet à vendre et la taxe affichée était incorrecte lorsque l’on passait du mode achat au mode vente).
    • Après une recherche en hôtel de vente, l’affichage des différents lots et prix d’un objet sélectionné fonctionne correctement. Le double clic sur un objet issu d’une recherche ne déconnecte plus le client.
    • Les couleurs de police et des fonds de ligne sont désormais uniformisées dans les interfaces de caractéristiques et d’options de raccourcis.
    • Dans l’interface d’enclos, la taille de la liste déroulante de tri des Dragodindes dans l’enclos est désormais limitée.
    • Dans l’interface de discussion (« chat »), le fonctionnement des cases à cocher est amélioré. L’état graphique des cases à cocher correspond désormais à l’état des canaux (activés ou non) même après une succession rapide d’activations et de désactivations des canaux.
    • Dans l’interface de discussion (« chat »), la modification du raccourci au début d’un message récupéré via l’historique est bien prise en compte et répercutée sur la couleur du message.
    • L’interface des astuces du tutorial est légèrement déplacée pour ne plus empêcher les interactions avec le bouton permettant de rétrécir l’interface de discussion (« chat ») lorsqu’elle est agrandie à sa taille maximale.
    • Dans l’interface des caractéristiques, lorsque l’on sélectionne sur un métier, le grimoire s’ouvre correctement sur le métier correspondant.
    • Le champ de recherche présent dans l’interface d’achat du mode marchand fonctionne désormais correctement.
    • L’affichage des probabilités de coups critiques et d’échecs critiques dans les info-bulles de sort et d’objet fonctionne désormais correctement.

    Inventaire :

    • Les objets dans les interfaces d’inventaire (banque, inventaire de Dragodinde, coffre de maison, poubelle etc.) sont désormais triés du plus récent au plus ancien. Les derniers objets ajoutés dans l’inventaire sont donc ajoutés en tête de liste.
    • Le fonctionnement des inventaires est amélioré : la confection d’objets utilisant beaucoup d’ingrédients sur une machine peu performante ne devrait plus bloquer le client.
    • Le survol et l’utilisation des clics droits et gauches sur des cases vides d’inventaire fonctionnent désormais correctement.
    • L’ouverture de l’inventaire déclenche désormais l’ouverture de la barre de raccourcis des objets dans le bandeau inférieur.
    • L’inventaire est modifié pour permettre deux modes d’affichage différents : le mode « étendu », façon DOFUS 1.29, avec l’équipement du personnage, l’inventaire et une fiche d’objet fixe, et le mode « réduit » avec uniquement l’inventaire et des info bulles complètes (affichage des caractéristiques, des conditions et des effets) sur les objets. Le passage d’un mode à l’autre se fait à l’aide du bouton « + »/ »- » situé à gauche du bouton de fermeture de l’interface. Le mode choisi est conservé pour toute la session de jeu.

    Combats :

    • Les personnages ne perdent plus un tour de durée sur les bonus actifs lorsqu’ils passent leur tour juste avant la fin de la durée du tour de jeu. Cette correction résout entre autre les problèmes de durée des bonus des sorts Colère de Iop et des sorts de la classe Crâ.
    • L’ordre utilisé pour appliquer les effets sur les cibles touchées par un sort de zone n’est plus inversé.
    • Une option est désormais disponible pour activer le mode de ciblage par case uniquement pendant un combat. Pendant la phase de préparation de combat, cette option est toujours activée. Cette amélioration permet de faciliter la sélection des cibles en combat et des positions de départ en phase de placement. Un article de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/108-no…ion-combat.html.
    • Il n’est plus possible de modifier la position des sorts dans la barre de raccourcis lorsque le livre de sorts est fermé. Cette modification évite les déplacements involontaires de sorts en combat.
    • L’apparence du personnage dans la fiche d’information sur les combattants en combat ne chevauche plus le niveau du personnage lorsque l’apparence est trop large.
    • Le menu contextuel disponible avec un clic droit (permettant de configurer la qualité Flash et le niveau de zoom) permet également de paramétrer rapidement les options de combat (disponibles dans l’onglet « Fonctionnalités » des options).
    • Les cercles affichés sous les personnages et les monstres sont désormais plus visibles, un halo blanc pour mieux les distinguer est ajouté en mode invisible.

    Restrictions pour les comptes non abonnés :

    • Les comptes non abonnés ont désormais une limite de 200 combats par tranche de 24 heures.
    • Les comptes non abonnés ont désormais une limite de 200 messages par tranche de 24 heures. Les messages envoyés dans les canaux de groupe, de guilde et les messages privés envoyés à des destinataires qui possèdent dans leur liste d’amis l’expéditeur du message, ne sont pas concernés par ces limitations.
    • Il n’est plus possible pour un personnage d’un compte non abonné de parler hors de la zone d’Incarnam (ou d’envoyer des messages privés à des joueurs hors d’Incarnam) tant qu’il n’a pas atteint le niveau 5.

    Raccourcis claviers :

    • Un nouveau raccourci clavier (« Shift + 6 » par défaut) pour l’activation et la désactivation du mode de sélection par cases est ajouté.
    • Un raccourcis clavier (« Ctrl + D » par défaut) permet désormais d’ouvrir l’inventaire de la monture sans avoir à passer par l’interface de monture.

    Personnages :

    • La coiffe des personnages Sadida masculin ne se dédouble plus en vue de dos.
    • Les ailes des personnages Eniripsa féminin sont agrandies et plus opaques.

    Donjons :

    • Labyrinthe du Minotor : il est de nouveau possible de récupérer les reliques des Mominotors et Déminoboules.
    • Donjon d’Incarnam : la porte d’entrée fonctionne de nouveau correctement lorsque les dalles sont activées.
    • Antre du Dragon Cochon : il n’est plus possible de poser de percepteur dans la dernière salle du donjon.
    • Donjon Firefoux : l’entrée du donjon est désormais située dans une zone d’alignement neutre aux coordonnées [26,-45]. Il est désormais possible de sortir du donjon. La possession des clefs du donjon est désormais vérifiée correctement. Le fonctionnement de plusieurs cellules interactives est corrigé.

    Sorts :

    • Mot de prévention : la valeur de réduction de dommages en coup critique au niveau 3 est corrigée.
    • Châtiment vitalesque : les bonus de soins ne sont désormais plus pris en compte par ce sort.
    • Arbre de vie : l’invocation ne peut plus donner plus de points de vie qu’elle n’en possède lorsqu’elle reçoit une attaque fatale.

    Monstres :

    • Abrakleur Sombre : le sort « Ecorce putride » n’affecte désormais plus tous les personnages présents en combat mais uniquement ceux à proximité des Abrakleurs Sombres.
    • Les groupes de monstres alignés sont désormais sauvegardés avant les maintenances et restaurés une fois les serveurs de jeu relancés.
    • Les gardes des villages de conquête de Pandala réapparaissent désormais correctement à l’intérieur des villages.
    • Les monstres de la zone « Souterrains d’Astrub » sont modifiés pour correspondre plus efficacement au niveau de la zone (les groupes de monstres sont désormais moins dangereux).

    Intelligence artificielle :

    • La gestion des sorts d’invocation est améliorée, les monstres trouvent désormais correctement une cellule à portée pour invoquer. Cette amélioration corrige entre autre les dysfonctionnements constatés sur le Dopeul Osamodas.
    • Les monstres ne tentent plus d’invoquer et de déterminer un chemin de déplacement en traversant la cellule utilisée par la créature qu’ils viennent d’invoquer.

    Forgemagie :

    • Le paiement en forgemagie coopérative est donné à l’artisan même lorsque la forgemagie n’a aucun effet sur l’objet. Cette modification ne concerne pas la prime donnée en cas de succès.
    • Les effets des objets forgemagés sont désormais correctement conservés dans la liste des effets de l’interface de forgemagie après modification des ingrédients de forgemagie.

    Élevage :

    • La résistance des objets d’élevage est de nouveau visible dans leur description.
    • L’utilisation d’un objet d’élevage depuis l’inventaire referme désormais au préalable l’inventaire.

    Objets :

    • La réparation des objets est de nouveau fonctionnelle.
    • L’échange des jetons Bworks à la Foire du Trool est de nouveau fonctionnel.

    Musiques et sons :

    • Les voix des personnages de classe sont maintenant jouées correctement sous les systèmes Mac et Linux. Ces voix peuvent être entendues notamment pendant les animations de combat, ou lorsque certaines attitudes (« emotes ») sont jouées.

    Divers :

    • La couleur de la grille sur les cartes est éclaircie afin d’être plus visible sur les cartes très sombres.
    • De nouveaux messages d’erreurs sont ajoutés lorsque la connexion au jeu n’est pas possible afin de déterminer plus efficacement l’origine des dysfonctionnements.
    • Déplacer un sort d’incarnation sur le dernier emplacement du dernier onglet de raccourci des sorts ne provoque plus une déconnexion du client.
    • Les personnages se superposent désormais correctement lorsque le mode « transparent » est activé.
    • L’orientation du personnage lorsque le zoom est actif fonctionne désormais correctement.
    • Les notes de mise à jour s’affichent désormais au lancement du client après une mise à jour.
    • Par défaut, lors d’un changement de serveur, seuls les serveurs sur lesquels le joueur possède un ou plusieurs personnages sont affichés.
    • Sur l’interface de sélection de serveur, si l’on ne possède aucun personnage, l’ensemble des serveurs sont affichés.
  • Sur l’interface de sélection de serveur, s’il n’existe aucun serveur adapté à la communauté associé au compte du joueur, l’ensemble des serveurs sont affichés.
  • Résumé du point de Sylfaen sur l’évolution de Dofus 2.0 et les migrations

    2010-05-24
    Le 24 mai 2010
    Dans Devblog

    Pour résumer cette intervention de Sylfaen rapidement (pour ceux qui n’aiment pas lire de trop):

    • On approche de la date des migrations vers Dofus 2.0.
    • Toujours pas de date annoncée concernant cette migration.
    • Grosse amélioration de Dofus 2.0, surtout concernant le point le plus critique: les performances.
    • Travail sur les skins et les interfaces, afin de rendre Dofus 2.0 plus sympa et intuitif.
    • Malgré toutes ces améliorations, ce n’est pas encore fini, et bien d’autres améliorations arrivent.
    • Mise en place d’un serveur de test de Dofus 2.0.
    • Une petite surprise pour Dofus 2.0 bientôt 😉 (on aime les surprises chez Dofus Astuce!!)

    Le 23 avril dernier, nous avons pris la décision de suspendre la migration de nos serveurs vers DOFUS 2.0. Ce choix s’expliquait par les nombreux retours de joueurs qui n’étaient pas satisfaits par cette nouvelle version, encore imparfaite. Nous nous sommes donc accordés un délai supplémentaire pour améliorer l’ergonomie du jeu, ses performances, une partie de ses graphismes et corriger les problèmes qui persistaient.

    Quatre semaines plus tard, nous avons le sentiment d’avoir considérablement amélioré DOFUS 2.0 et la qualité de l’expérience de jeu qu’il propose. Les retours qui ont suivi les différentes présentations des modifications apportées au jeu et leur mise en place nous ont confortés dans ce sentiment.

    – Nous avons pu concilier innovation et ergonomie en reprenant le meilleur des interfaces de DOFUS 1.29 et de DOFUS 2.0. Les joueurs de DOFUS de longue date retrouvent ainsi leurs marques tout en gardant les nouveautés de DOFUS 2.0.
    – Les performances ont été nettement améliorées et les joueurs utilisant les ordinateurs les plus anciens retrouvent des conditions de jeu très proches, voire meilleures dans certaines situations, de ce qu’ils connaissaient sur DOFUS 1.29. L’allégement et l’optimisation des sprites de personnages y est pour beaucoup, mais c’est avant tout la possibilité de réduire ou désactiver l’anticrénelage qui offre ces gains de performances.
    – Les personnages et les créatures les plus décriés ont été retravaillés, améliorés et ont retrouvé une apparence plus conforme à leur version d’origine, de sorte à ce que les joueurs qui ont choisi de les incarner retrouvent ce qui les avait attirés.
    – Entre les modifications d’interfaces, l’optimisation des performances et d’autres modifications propres aux combats, la jouabilité a également été considérablement améliorée.
    – Plusieurs nouvelles fonctionnalités propres à DOFUS 2.0 (Agence Immobilière, affichage des panoplies, gestion du chat, bientôt la modification du ciblage en combat…) ont contribué à le rendre bien plus confortable à l’usage.
    – De nombreux bugs, les plus bloquants, ont été corrigés.

    Malgré ce constat positif, le processus d’amélioration de DOFUS n’est pas terminé, nous souhaitons évidemment continuer à améliorer notre jeu en permanence pour garantir une qualité toujours plus grande.

    Les prochaines améliorations sont prévues pour mardi prochain. Voici un aperçu des modifications les plus importantes de cette mise à jour qui approche :

    – Optimisations générales des performances client et serveur.
    – Optimisations spécifiques pour l’utilisation de plusieurs clients DOFUS simultanément.
    – Nouvelles mesures anti-bots (aucun impact pour les joueurs abonnés).
    – Possibilité d’utiliser l’interface d’inventaire en mode réduit (sans affichage du personnage et du cartouche d’objet).
    – Amélioration graphique des ailes du personnage Eniripsa féminin.
    – Amélioration de l’ordre d’affichage des objets dans l’inventaire.
    – Ajout du système de sélection « par case »
    – Corrections sur les donjons Minotoror, Incarnam, Dragon Cochon et Firefoux.
    – Amélioration de l’intelligence artificielle.

    Outre ces modifications qui arrivent, notre principal objectif, celui qui nous pose le plus de problèmes mais sur lequel nous travaillons avec acharnement, c’est la correction des fuites de mémoire qui persistent chez certains utilisateurs et nuisent à leur expérience de jeu. C’est une priorité pour l’équipe de développement du client DOFUS.

    Considérant toutes ces modifications en place et à venir, nous envisageons à nouveau de reprendre la migration des derniers serveurs 1.29 vers DOFUS 2.0. Nous n’avons encore aucune date à vous communiquer.

    Toutefois, nous avons ouvert un serveur de test DOFUS 2.0 et nous y avons importé tous les personnages des serveurs encore 1.29. Nous mettons ce serveur à la disposition de tous les joueurs qui n’ont pas encore eu ni le temps ni l’envie de tester DOFUS 2.0 et qui attendaient de pouvoir le faire avec leur personnage principal.

    Nous vous encourageons donc à vous y rendre dès maintenant et à vous faire votre propre idée de cette nouvelle version et de ce qui vous attend. C’est l’occasion de redécouvrir votre personnage, de tester quelques combats et de tenter de connecter vos différents comptes simultanément. Vos retours sur le forum suite à votre visite nous seront précieux.

    D’ailleurs, nous mettrons en place un sondage mercredi prochain pour que vous puissiez nous communiquer directement votre ressenti vis-à-vis de DOFUS 2.0.

    Nous approchons de plus en plus de la fin de cette période de migration vers DOFUS 2.0. Nous pourrons bientôt, joueurs et développeurs, nous concentrer sur Frigost. Mais avant cela, nous vous réservons une petite surprise sur DOFUS 2.0 pour très, très prochainement…

    Source: Devblog

    Sanctions mises en place suite au bug-exploit des ogrines sur Dofus 2.0

    2010-05-23
    Le 23 mai 2010
    Dans Officiel

    Il y a de cela trois semaines, une faille à été découverte sur tout les serveurs disposant de la bourse aux ogrines, suite à un problème lié à une mise à jour.

    Cette faille permettais à n’importe quel joueur, de générer sans payer aucune ogrines des milliers, voir des millions de kamas.

    Certains se sont donc dit: « Gagner des millions de kamas facile? Quelle bonne astuce, je vais en user et en abuser ».

    Sauf que non, un abus de faille est sévèrement puni, et différentes sanctions ont été appliqués pour les joueurs concernés:

    • Les joueurs qui n’ont pas eu conscience du problème ou qui ont arrêté immédiatement son exploitation ne reçoivent aucune sanction.
    • Les joueurs peu consciencieux qui ont répété la manipulation plusieurs fois mais qui n’ont pas osé pousser le vice trop loin sont bannis pour deux semaines.
    • Les joueurs ayant exploité la faille sans modération, générant jusqu’à plusieurs dizaines de millions de kamas, qui sont clairement et définitivement malhonnêtes et n’ont aucun respect des règles ont été bannis définitivement du jeu.

    La morale de l’histoire? Ne pas s’amuser à faire du bug-exploit (exploitation de faille) sur Dofus, c’est une très mauvaise idée, et pourra entrainer le bannissement définitif de votre compte. Si vous trouvez une faille, rapportez la sur le site du support officiel 😉

    Le lundi 3 mai 2010, nous avons dû couper temporairement l’accès à la Bourse aux Kamas sur les serveurs DOFUS 2.0 suite à la découverte d’un problème critique. Le problème a été rapidement corrigé et la coupure fut de courte durée mais du travail restait à faire pour réguler l’impact de ce problème sur les serveurs.

    Ce problème, cette faille, permettait à des joueurs de générer des Kamas sans contrepartie. Beaucoup de joueurs ont croisé le problème sans le vouloir, ni même parfois le savoir, ceux-là ne seront pas inquiétés. D’autres en revanche ont abusé de manière éhontée du système, générant des millions de kamas.

    Lire la suite →

    Maintenance de 30 minutes des serveurs Dofus 2.0 le 19 mai 2010

    2010-05-18
    Le 18 mai 2010
    Dans Dofus 2.0, Maintenance


    Afin de corriger quelques petits bugs, il sera impossible de se connecter à Dofus 2.0 le 19/05 à partir de 7h  (La maintenance va durer seulement 30 minutes, et elle fini a 7h30 si tout va bien)

    Pas de perte de données à prévoir normalement 😉

    Nous effectuerons une maintenance sur les serveurs DOFUS 2.0 le mercredi 19 mai 2010.

    Les serveurs seront inaccessibles de 7h00 GMT+1 à 7h30 GMT+1.

    Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.

    Source: Forum officiel

    Crash du serveur Rykke-errel le 16/05/2010

    2010-05-16
    Le 16 mai 2010
    Dans Officiel

    Le serveur Rykke-errel est pour le moment inaccessible, les techniciens d’ankama travaillent actuellement sur ce crash.

    Espérons qu’il n’y ai pas de rollback. (edit: apparement non, pas de rollback, et pas de pertes de données)

    Bonjour,

    Le serveur Rykke-errel est injoignable depuis 15h20. Notre équipe technique analyse actuellement le problème. Nous vous préviendrons lorsque le serveur sera de nouveau accessible.

    Veuillez nous excuser pour la gène occasionnée.

    La suite

    Le serveur a été redémarré après sauvegarde des données et est de nouveau joignable depuis 16h00.

    Bon jeu à tous

    N’hésitez pas à suivre @Dofus_Astuce, pour plus d’infos quand celles ci seront disponibles.

    Source: Forum officiel

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