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Ankama ferme le serveur privé de Dofus Arkanic, et poursuit en justice les créateurs
1/09/10
On ne l’aura jamais assez répété : les serveurs privés de Dofus ne sont pas légaux!
Deux jeunes de 15 ans vont en faire les frais : en effet les deux créateurs d’un serveur privé Dofus ont été interpelés , mis en garde à vue, et seront mis en examen rapidement pour avoir mis en place leur propre serveur privé Dofus : le serveur Arkanic.
En effet ces deux adolescent de 15 ans Maxou1012 (connu dans le monde de Dofus pour ses divers hacks, et ses bots dofus du genre MaxouBot) et Yuko (un des instigateurs des serveurs privés de Dofus) ont été arrêtés par la police, et risquent une condamnation par la justice allant jusqu’à 5 ans de prison ferme et 500 000 euros d’amende (en plus des dommages et intérêts demandés par Ankama).
A 15 ans, il peut être marrant de jouer avec le feu en ouvrant son propre serveur privé de Dofus, mais c’est de suite moins marrant de devoir aller en prison.
Le serveur Arkanic, comme bien d’autres serveurs privés, ne s’était pas caché pour faire sa publicité : surfant sur la vague des joueurs ne voulant pas jouer à Dofus 2.0, et préférant rester sur des serveurs privés Dofus 1.29, plus de 200 000 comptes ont été crées pour 10 000 joueurs actifs environ.
En vendant par ailleurs du contenu tels que des kamas par code allopass, ou de quoi monter de lvl facilement (3 codes audios = up de 60 lvl par exemple), ils ont réussi à récolter pas moins de 80 000€. Il faut être naïf de croire que cela allait passer inaperçu!
Les serveurs privés Dofus sont une contrefaçon du jeu Dofus. Créer ou utiliser un de ces serveurs pourra vous couter cher, car Ankama risque de continuer sur sa lancée pour fermer les serveurs privés illégaux, et c’est pas plus mal.
Il en est de même pour tout ce qui concerne la création de site de phishing destinés à usurper l’identité d’Ankama et à voler des comptes Dofus : cela pourra vous coûter jusqu’à 5 ans de prison ferme et 500 000 euros d’amende !!!
Souhaitons donc tous ensemble une bonne rentrée des classes à Maxou1012 et Yuko LOL.
Deux adolescents soupçonnés d’avoir contrefait un jeu en réseau(AFP) – Il y a 16 heures
LILLE — Deux adolescents de 15 ans soupçonnés d’avoir contrefait un jeu de rôle en réseau sur internet et engrangé plusieurs dizaines de milliers d’euros en commercialisant des dérivés, ont été placés récemment en garde à vue, a-t-on appris mardi de source policière.
Le premier, présenté comme l’instigateur du piratage, a été interpellé au domicile de ses parents le 7 juin, tandis que le second, habitant en région parisienne et présenté comme un génie de l’informatique, a été arrêté le 24 août.
Tous deux doivent être présentés prochainement à la justice en vue de leur mise en examen pour contrefaçon en bande organisée, des faits passibles de cinq ans d’emprisonnement et 500.000 euros d’amende.
Les deux adolescents avaient créé une plate-forme nommée Arkanic, sur laquelle une contrefaçon du jeu de rôle Dofus était proposée aux joueurs. Via une boutique en ligne, des accessoires virtuels comme des épées destinées à être utilisées dans le jeu étaient commercialisés.
Ils ont ainsi récolté quelque 80.000 euros en six mois en utilisant une plate-forme de micro-paiements.
Sur les forums d’amateurs de jeux en ligne, ils avaient réussi à se faire connaître, et a rassembler 200.000 inscrits pour leur jeu contrefait.
Les deux adolescents avaient fait connaissance sur internet.
Constatant une baisse des ses abonnements, Ankama, l’éditeur du jeu Dofus installé à Roubaix (Nord), avait déposé plainte au mois de mai.
La police judiciaire de Lille est en charge de l’enquête.
Et espérons que cela serve d’avertissement à ceux qui cherchent comment créer un serveur privé Dofus? Comment jouer à dofus 1.29? Ou télécharger Dofus 1.29 ? Comment aller sur un serveur privé Dofus? Quel est le meilleur serveur privé de Dofus? Comment faire un site de phishing Dofus? Télécharger Maxoubot , télécharger serveur privé Dofus, telecharger kit phishing dofus , top serveur privé Dofus, comment hack des comptes dofus. bot hack perso dofus. se connecter sur serveur privé, ect…..
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Ladder et résultats des temps de qualifications pour le Goultarminator 2 : l’épreuve de rapidité
4/08/10
Votez pour les représentants de votre serveur au Goultarminator 2!
Des combats acharnés ont débuté depuis hier, afin d’être parmi les qualifiés pour le Goultarminator II.
La première épreuve est simple, soyez les plus rapide à tuer différents boss selon votre classe dans Dofus, les trois premiers personnages de chaque classe de chaque serveur seront qualifiés pour la deuxième épreuve.
N’oubliez pas de vous inscrire au Goultarminator si vous ne l’avez pas encore fait : Vous avez jusqu’au 8 Août à 23h59 pour combattre!
Tous les jours, vous retrouverez sur Dofus Astuce, les meilleurs temps des différents joueurs, et ce pour tout les serveurs, par rapport aux informations du ladder officiel; afin de vous faire une idée du temps à battre pour vous qualifier.
Un tableau récapitulatif des joueurs les plus rapides pour tuer les différents Boss du monde des 12 est aussi affiché.
Le ladder officiel étant mis à jour aux alentours de 10h chaque matin, ce sujet sur Dofus Astuce le sera aussi dans la foulée!
N’hésitez pas à nous suivre sur @dofus_astuce.
Meilleurs temps tout serveurs
| Classe | Pseudo | Nom du boss | Temps | Serveur |
|---|---|---|---|---|
| Feca | Pbfake | Le Maître Pandore | 1 m 43 s 880 ms | Djaul |
| Osamodas | Snyler | Le Blop Royal Multicolore | 2 m 12 s 561 ms | Hecate |
| Enutrof | Cid-Ier | Le tofu Royal | 1 m 34 s 35 ms | Rykke-Errel |
| Sram | omPierre | Le Maître Pandore | 1 m 49 s 694 ms | Hecate |
| Xelor | Maxxouw | Le Maître Pandore | 2 m 23 s 363 ms | Raval |
| Ecaflip | Moel-Aden | Le Blop Royal Multicolore | 2 m 2 s 426 ms | Rykke-Errel |
| Eniripsa | Yopimarus | Le Maître Pandore | 2 m 7 s 771 ms | Menalt |
| Iop | -puissance-infini- | Le tofu Royal | 2 m 2 s 724 ms | Hecate |
| Cra | krama-sutra | Le tofu Royal | 1 m 39 s 635 ms | Sumens |
| Sadida | Lake | Le Blop Royal Multicolore | 1 m 39 s 129 ms | Pouchecot |
| Sacrieur | Luxray | Le tofu Royal | 1 m 59 s 902 ms | Silvosse |
| Pandawa | Yvre-ogne | Le Blop Royal Multicolore | 2 m 7 s 625 ms | Raval |
Toujours Hécate en tête! On verra si ils seront aussi bon en combat
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La date officielle de sortie de Frigost: le 25 juin 2010
23/06/10
Frigost, la nouvelle extension de Dofus ne sera restée que peu de temps en bêta.
En effet, moins d’une semaine après l’ouverture officielle de la bêta fermée, c’est aujourd’hui (le 23 juin) que nous a été révélé la date de sortie de Frigost, dans le Inside ANKAMA #18.
Quelle ne fût pas notre surprise d’apprendre que l’ouverture de Frigost (épisode 1) se fera le 25 juin prochain (soit dans deux jours!!!).
Préparez vous pour un nouveau continent gelé à explorer, plein de nouvelles quêtes, de nouveaux monstres, donjons et de nouveaux items et équipements!
L’information a été dévoilée dans Inside ANKAMA #18 : Frigost, la nouvelle extension de DOFUS, sera disponible pour tous dès ce vendredi 25 juin !
Préparez-vous à un voyage aussi épique que mystérieux ! Vous accosterez sur le Port gelé, visiterez la Bourgade et vous pourrez écouter l’histoire que les habitants de l’île ont à vous raconter avant de vous lancer dans l’exploration de ses donjons.
Il s’est passé sur cette île des choses qui dépassent l’entendement, découvrez à partir de vendredi de quoi il en retourne… Mais attention ! Le Comte Harebourg vous observera depuis son château au sommet du volcan.
Frigost, c’est un continent et des donjons encore inexplorés, des familles de nouveaux monstres, des quêtes exclusives et de nouveaux équipements à crafter.
Réservez votre week-end ! Rendez-vous sur Frigost dès vendredi !
Source: Forum officiel
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Ouverture du site officiel de Frigost
5/05/10
On parle de cette future extension depuis un petit moment déjà, et comme promis par Ankama, le site officiel de Frigost est disponible depuis le 30 avril!
Vous pourrez y trouver différentes informations qui arriveront au fur et à mesure du temps, notamment des screenshots de Frigost, des dessins, et une partie du background de ce nouveau continent gelé.
Pour les plus chanceux, vous pourrez aussi via ce site, activer votre clé Beta pour Frigost !
Bientôt sur Dofus Astuce, un petit compte rendu du Background et des différentes captures d’écran de Frigost.
N’hésitez pas à nous suivre sur twitter !
Frigost et ses plaines gelées… Frigost et son terrible Comte Harebourg… Frigost et sa mystérieuse légende… Depuis plusieurs semaines, l’île attise la curiosité de tous les aventuriers du Monde des Douze, et les rumeurs vont bon train ! Certains parlent même de la présence d’un Dofus…
En attendant de pouvoir arpenter vous-même les terres de cet hostile continent glacé, découvrez dès aujourd’hui le site officiel de l’extension Frigost !
Apprenez-en plus sur l’histoire de l’île, admirez des screenshots, des artworks… Et ceci n’est bien sûr qu’un début ! D’autres infos dégèleront avec le temps… Si Djaul le permet…
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Calendrier des migrations vers dofus 2.0 mis en pause
5/05/10
Comme vous avez déjà du le remarquer, les serveurs sensé migrer ces deux dernières semaines ont vu leur migration reportée.
Ces serveurs sont: Raval, Silvosse, Domen, Allister, Hel Munster, Danathor, Mylaise, Ulette, Maimane, Pouchecot, Silouate, Amayiro, Hyrkul, Helséphine, Kuri, Goultard, Menalt, Oto Mustam.
Ils ne le seront malheureusement (ou heureusement suivant les points de vue) pas migrés vers Dofus 2.0 tout de suite, la liste des corrections à effectuer sur Dofus 2.0 étant bien longue avant une potentielle migration, et un transfert de ces serveurs de Dofus 1.29 vers Dofus 2.0.
Pour plus de news, suivez @Dofus_Astuce
Voici le message officiel de sylf’, suivi du message de Manu, un des fondateurs d’Ankama.
Suite aux dernières migrations de serveurs 1.29 à forte population, de nouveaux retours sont arrivés en masse. Un sujet ouvert récemment nous a également permis de mieux identifier certains éléments d’ergonomie qui déplaisent aujourd’hui encore aux joueurs dans DOFUS 2.0.
À partir de ces retours supplémentaires et des statistiques que nous avons à notre disposition, ANKAMA a décidé de mettre une nouvelle fois le processus de migration en pause, afin d’améliorer ces aspects qui posent encore problème sur notre jeu.
Cette fois-ci, il n’est pas aisé de déterminer la durée de la pause, car les modifications à appliquer sur le jeu sont plus profondes que par le passé.
En réponse aux remarques de la communauté, il a en effet été décidé de revoir l’ergonomie, certains éléments graphiques et les performances globales de DOFUS 2.0 afin de retrouver un jeu plus proche de la version 1.29.Si le calendrier des migrations annoncé il y a peu est suspendu, les mises à jour de DOFUS 2.0 vont continuer au même rythme. Une mise à jour est d’ailleurs prévue pour mardi prochain. Le changelog est disponible sur le forum. D’autres suivront très bientôt…
Bonjour tout le monde,
je comprend votre déception. Nous n’aurions pas du vous présenter le planning complet de la migration et y aller plutôt par étape de validation. Mais nous étions motivé de vous présenter Frigost au plus tôt.
Nous avons constaté que beaucoup d’entre vous avaient encore de grosses réticences à la version 2.0. Des réticences personnelles ou des problèmes techniques d’accessibilité et de jouabilité.
Nous avons donc perdu pas mal de joueurs dans cette migration. Nous assumons et nous cherchons à faire le mieux possible mais voila le parfait ne semble pas encore exister sur Dofus. Soit… nous continuerons tout de même, pas de problème au niveau de notre envie et combativité.Donc la décision de stopper provisoirement et le débat autour des problèmes de la 2.0 doivent permettre de continuer son amélioration.
L’ergonomie, l’accessibilité et les performances doivent être réglées. Ce n’est pas des volontés vaines, c’est une ambition saine pour vous donner le meilleur jeu au moment ou nous migrerons.Nous réfléchissons également à proposer aux « amateurs » invétérés de la 1.29 la possibilité de continuer sur cette version même après avoir testé la 2.0. Nous respectons tous les avis. Nous cherchons à faire une 2.0 qui soit vraiment la meilleure possible, mais nous comprenons sérieusement que beaucoup d’entre vous préfèrent et préféreront à tout jamais la 1.29. Voyons comment tout cela évolue et discutons en tous ensemble, nous serions intéressé d’avoir vos avis. Sylf’ va ouvrir un débat sur ce sujet la semaine prochaine.
D’ici là, pour les quelques vindicatifs du forum, soyez quand même un minimum respectueux svp. Tout cela ne nous enchante pas non plus. Nous avons compris le message avant même que vous écriviez les votres. Ca ne sert donc à rien de nous mettre la tête encore plus profond sous la flotte…
Nous cherchons à contenter un peu plus grand nombre, donc les pro comme les anti, car personne n’a tort ni raison sur ce sujet. Laissez nous encore un peu de temps et discutons en tranquillement comme le débat sur les modifs à apportées à la 2.0.
A bientôt,
Manu
Source: Forum officiel
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La Bourse aux Kamas s’installe sur 8 nouveaux serveurs Dofus 2.0
27/04/10
La bourse aux Kamas arrive sur les derniers serveurs qui ont eu la migration vers Dofus 2.0!
Echangez vos ogrine contre des kamas afin de pouvoir prétendre aux meilleurs objets de Dofus, ou échangez vos kamas contre des Ogrines, histoire d’avoir un abonnement gratuit à Dofus
Les Ogrines continuent sur leur lancée… Les échanges d’Ogrines via la Bourse aux Kamas sont désormais possibles sur 8 nouveaux serveurs ! Les joueurs de Jiva, Hécate, Sumens, Brumaire, Rykke Errel, Otomaï, Lily et Vil Smisse peuvent donc maintenant réunir Ogrines et Kamas afin de procéder à des échanges sur les Places de Marché directement disponibles dans DOFUS (raccourcis o).
- Achetez des Ogrines et suivez les cours de la bourse aux Kamas pour les échanger au meilleur moment contre un maximum de Kamas !
- Réunissez tous vos Kamas et faites le plein sur la Bourse aux Ogrines, afin de vous offrir de l’abonnement DOFUS et d’activer des services gratuitement !N’oubliez pas… un Code Audiotel vous donne 700 Ogrines, soit le montant nécessaire pour avoir 1 semaine d’abonnement DOFUS ! Le commerce de codes audiotel reste par ailleurs totalement interdit !
Si vous vous posez encore des questions sur les Ogrines, n’hésitez pas à consulter la notice d’utilisation.
À vos Kamas et Ogrines ! Profitez de la Bourse aux Kamas pour effectuer des échanges à la portée de toutes les bourses…
Source: Forum Officiel
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Date officielle de migration des serveurs de Dofus 1.29 vers 2.0
15/04/10
Attention: voir Calendrier des migrations vers dofus 2.0 mis en pause
Enfin! Et oui, aujourd’hui nous avons enfin les dates officielles pour savoir quand aura lieu la migration des serveurs francophones de Dofus 1.29 vers Dofus 2.0.
Il aura fallu du temps c’est sûr, mais du temps nécessaire pour que ce transfert, cette migration, se passe dans les meilleures conditions possibles!
D’ici un mois, tout les serveurs francophones auront été migré vers Dofus 2.0 !
Pour être tenu au courant des news, n’hésitez pas à nous suivre sur @Dofus_astuce.
Après une étude approfondie du bon déroulement de la migration des serveurs Many, puis Djaul et Rushu vers DOFUS 2.0, et après nous être assurés que la version actuelle de DOFUS 2.0 avait été suffisamment améliorée pour pouvoir accueillir l’ensemble des joueurs, nous sommes prêts à communiquer le calendrier complet et définitif des prochaines migrations !
En outre, un serveur de bêta-test du Serveur Héroïque sera ouvert mardi prochain, le 20 avril 2010, afin de bien s’assurer que le gameplay particulier de ce serveur fonctionne correctement sur DOFUS 2.0. Le serveur Oto Mustam sera le dernier serveur à passer à DOFUS 2.0, pour nous laisser un maximum de temps de test. Vous pouvez par ailleurs consulter le dernier article du devblog qui présente les modifications en cours de développement pour ce serveur : Modifications à venir pour le Serveur Héroïque
Sans plus attendre, voici les dates des migrations des serveurs francophones !
Ces serveurs migreront vers DOFUS 2.0 le 20 avril 2010 :
Jiva, Hécate, Sumens, Brumaire, Rykke Errel, Otomaï, Lily, Vil SmisseCes serveurs migreront vers DOFUS 2.0 le 27 avril 2010 :
Raval, Silvosse, Domen, Allister, Hel Munster, Danathor, Mylaise, UletteCes serveurs migreront vers DOFUS 2.0 le 04 mai 2010 :
Maimane, Pouchecot, Silouate, Amayiro, Hyrkul, Helséphine, Kuri, Goultard, MenaltCe serveur migrera vers DOFUS 2.0 le 11 mai 2010 :
Oto MustamUne fois encore, merci à tous pour votre patience. Rendez-vous ce week-end à Ankama Convention #5 ou mardi prochain pour la prochaine vague de migrations !
Source: Forum Officiel
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Mise à jour et modifications de Dofus 2.0 le 6 avril 2010
5/04/10
Demain, le 6 avril, c’est une nouvelle matinée de maintenance, avec à sa fin énormément de modifications et de corrections pour Dofus 2.0.
On y trouvera donc des optimisations au niveau des performances du client du jeu, des modifications d’interfaces, une correction du logiciel d’installation qui devrait donc moins bug.
Mais ce n’est pas tout, la nouvelle version de l’eni (eniripsa) est aussi mise en place, avec un nouveau skin bien sympa.
On notera aussi un changement concernant les positions dans les combats : elles étaient jusqu’à maintenant tout le temps aléatoires, elles redeviennent des positions fixes contre les monstres seulement.
Le 6 avril, c’est aussi la migration vers Dofus 2.0 des serveurs Djaul et Rushu, préparez vous à un peu de changement en passant sur cette version.
N’hésitez pas à poser vos questions sur les news, les astuces, etc… en commentaires sur Dofus Astuce, et à nous suivre sur twitter : @Dofus_Astuce
Optimisation et performances :
- La gestion du cache des émoticônes (« smileys ») est améliorée.
- La gestion des infobulles (« tooltips ») au survol des cibles est améliorée, les infobulles des cibles s’affichent désormais plus rapidement.
- La gestion des interactions au survol des cibles en cours de déplacement est désactivée afin d’améliorer les performances en combat.
- La gestion de l’affichage des zones de déplacement est améliorée, les zones de déplacement sont désormais calculées moins souvent et de façon plus efficace afin d’améliorer les performances en combat.
- La carte du monde est désormais mise en cache après sa première ouverture, ce qui permet d’accélérer de façon significative les chargements suivants.
- Certains monstres sont entièrement revus et optimisés graphiquement afin d’améliorer les performances en combat. Toutes les animations de « Hit » (l’animation qui se joue lorsque le monstre est touché) de ces monstres sont également refaites et optimisées. Liste des monstres concernés par ces modifications :
- Dark Vlad
- Corailleur
- Craqueleur
- Craqueleur des Plaines
- Mominotor
- Chouque
- Abrakleur Sombre
- Fantôme Soryo Firefoux
- Fantôme Pandule
- Fantôme Pandikaze
- Fantôme Léopardo
- Maître Pandawushu
- Pékeualak
- Abraknyde
- Abraknyde Sombre
- Milimilou
- L’animation du familier Vampyrette en position statique est supprimée, afin de ne pas réduire les performances du client lorsque ce familier est affiché.
Personnages :
- L’apparence de l’Eniripsa masculin est entièrement refaite. Un article de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/94-ref…iripsa-2-0.html
- Les ailes des personnages Eniripsa ne disparaissent plus lors du lancement des sorts « Mot Soignant » et « Mot Revitalisant ».
- Les ailes des personnages Eniripsa ne disparaissent plus lors d’une attaque au corps-à-corps avec une arme sur Dragodinde.
- Les ailes des personnages Eniripsa ne se décalent plus anormalement lors de l’animation de fauche, avec ou sans Dragodinde.
- Les personnages jouent désormais correctement l’animation de pioche lors d’une récolte de minerai sur Dragodinde.
- Les personnages Xélor affectés par une momification apparaissent désormais correctement dans l’illustration de début de tour et dans la « timeline ».
- L’animation du sort « Souffle Alcoolisé » des personnages Pandawa est entièrement refaite.
Programme d’installation et de mise à jour :
- La gestion des fichiers du client est considérablement améliorée, le nombre de fichiers du client est réduit de 75% environ. Cette modification permet d’accélérer le processus d’installation du jeu.
- Le nombre de patchs à télécharger est réduit pour les utilisateurs dont le client a plusieurs versions de retard par rapport à la dernière version du jeu. Cette modification rend plus rapide la mise à jour du client.
- Le fonctionnement du programme d’installation de DOFUS sous Windows est amélioré. Ce correctif devrait résoudre de nombreux problèmes de fichiers manquants à la suite d’une installation réussie.
- L’adresse de téléchargement d’Adobe AIR est ajoutée au message d’erreur de l’installateur Windows indiquant que le programme d’installation n’a pas pu trouver ni installer Adobe AIR.
Connexion au jeu :
- Le port de connexion par défaut est désormais le port 443 (comme sur DOFUS 1.29). Le port de connexion 5555 reste disponible en option sur l’interface d’identification du jeu. Cette option n’est pas réinitialisée pour les utilisateurs qui ont déjà installé la version 2.0 avant ce patch. Cette modification permet de faciliter la connexion au jeu sans avoir à modifier le port de connexion utilisé.
Combats :
- Les positions de départ en combat sont de nouveau fixes (comme en version 1.29) dans tous les combats contre les monstres (dans les arènes également). Les positions de départ bleues et rouges peuvent être aléatoirement inversées en début de combat (comme en version 1.29). Les positions de départ restent aléatoires pour les combats JCJ. Un article de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/95-pos…s-ou-fixes.html
- La portée de déplacement des monstres n’est désormais plus affichée par défaut.
- Les animations des personnages lorsqu’ils lancent des sorts se jouent désormais correctement lorsque plusieurs sorts sont lancés successivement.
- L’affichage des états en combat est amélioré lors du survol des effets qui affectent une cible : les états différents sont désormais correctement différenciés.
- Les états qui affectent une cible et qui nécessitent l’activation d’un déclencheur pour être activés sont désormais affichés avec le préfixe « Déclenché : ».
- Une déconnexion pendant la phase de placement d’un défi ne bloque plus temporairement l’accès au compte.
- Les effets d’invisibilité sont de nouveau cumulatifs (si un deuxième sort d’invisibilité était lancé sur un personnage déjà invisible, il était complètement ignoré).
- L’ouverture de l’inventaire de monture en combat ne provoque plus de déconnexion.
- Les informations de l’interface de guilde sont de nouveau visibles après une reconnexion en combat.
- Un personnage invisible n’est plus rendu visible par l’utilisation d’un sort de téléportation (Bond ou Coopération par exemple). Dans certains cas, un personnage invisible utilisant un sort de téléportation devenait visible pour les autres personnages sans pour autant que sa position réelle et ses actions soient visibles ou mises à jour. La suite >
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Report de migration des serveurs de Dofus 1.29 vers Dofus 2.0
22/03/10
Nouvelle news ici: Date officielle de migration des serveurs de Dofus 1.29 vers 2.0
C’est une question qu’on se posait tous, joueurs de dofus que nous sommes: Quand va avoir lieu la migration de mon serveur vers Dofus 2.0?
Nombreux étaient ceux qui espéraient un début des migrations le 23 mars, soit demain comme annoncé il y a de ça quelques semaines; mais navré de devoir vous annoncer ceci:
La migration des serveurs vers Dofus 2.0 est pour le moment suspendue du fait des trop nombreux problèmes liés à l’installation du jeu Dofus dans sa version 2.0.
Effectivement, malgré notre enthousiasme à la vue de ce changement de version, de trop nombreux joueurs ont encore actuellement des problèmes pour lancer le nouveau client du jeu, et l’équipe d’Ankama préfère donc améliorer le logiciel d’installation, au lieu de se retrouver avec des dizaines de milliers de joueurs mécontents de ne pas pouvoir jouer.
La procédure de migration est donc reportée de manière indéterminée afin de résoudre ces problèmes.
A la question « Quand vont migrer les serveurs vers Dofus 2.0? Quand tout les serveurs seront ils migrés? », on ne pourra que répondre « avant la sortie de Frigost » car c’est la seule information certaine formulée, on peut quand même toujours espérer une migration avant l’ Ankama convention #5.
On terminera quand même sur une note plus positive, car le processus de migration des serveurs marche plutôt bien, et sans ces problèmes de client du jeu, les migrations auraient pu commencer dès le 23 mars.
Pour être tenu au courant des dernières news, n’hésitez pas à suivre @Dofus_Astuce sur twitter!
Voici la comm’ officielle:
Suite à la migration du serveur Many vers DOFUS 2.0, nous avons eu l’occasion de constater plusieurs choses.
Tout d’abord, le processus de migration fonctionne parfaitement : maisons, enclos, inventaires, banques, montures… Tout a été correctement transféré d’une version à l’autre. La communauté des joueurs de Many a donc franchi le cap de la version 2.0 et les retours ont été très majoritairement positifs.
En revanche, malgré ces bons retours, nous avons aussi constaté que beaucoup de joueurs rencontraient des problèmes bloquants lors de l’installation de DOFUS 2.0. À cause de ces problèmes, une partie significative de nos joueurs n’a malheureusement pas pu profiter de DOFUS 2.0 et se retrouve dans l’attente d’une correction.
Notre priorité actuelle est donc l’amélioration du logiciel d’installation de DOFUS 2.0, de sorte que chaque joueur, une fois son serveur migré, puisse profiter immédiatement du jeu sans incidents.
En conséquence, le processus de migration des serveurs est suspendu le temps que ce problème soit définitivement écarté. Une fois que le logiciel d’installation sera suffisamment efficace, nous poursuivrons en migrant à nouveau un serveur unique et, si tout va bien, nous passerons ensuite à une migration plus massive.
Si tous les serveurs ne pourront pas être passés à DOFUS 2.0 avant ANKAMA CONVENTION #5, l’objectif est de terminer la migration avant la sortie de l’extension Frigost.
De plus, parallèlement à l’amélioration du logiciel d’installation, nous continuons à optimiser DOFUS 2.0 et à y développer de nouvelles fonctionnalités, comme celles déjà présentées sur le devblog. Ainsi, la qualité du jeu sera d’autant plus accrue lorsque l’ensemble de la communauté migrera définitivement sur la version 2.0.
Merci à tous pour votre patience, et bon jeu !
Source: Forum Officiel
Tags: migration Jiva, Djaul, Rushu, Raval vers Dofus 2.0. Quand vont migrer hecate, summens, menalt, rosal silvosse sur Dofus 2.0? Mais aussi la date de migration de Brumaire, Pouchecot, silouate, Domen, amayiro ne sera pas le 23 mars. La migration des serveurs Rykke-Errel, Hyrkul, allister, Helsephine, Otomai, Lily, Mylaise, Goultard, vil-smisse, et Kuri
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Mise à jour et modifications de Dofus 2.0 le 23 mars 2010
19/03/10
Lichen nous informe de la prochaine mise à jour (MAJ) du client de Dofus 2.0 :
Au programme, moultes optimisations du client de Dofus 2.0, des améliorations de l’interface, et différentes corrections de bug.
La liste est un peu longue, mais du coup cette mise à jour est bien intéressante, et donc quand la migration des serveurs Dofus 1.29 vers Dofus 2.0 va arriver, on aura tous un client bien performant !
Optimisation et performances du client :
- Dans les combats, l’affichage des informations au survol des cibles est désormais plus fluide. Nous avons ajouté un délai très court entre le survol d’une cible, l’affichage de ses caractéristiques, et l’affichage de sa zone de déplacement. Ce délai supplémentaire entre ces différentes actions permet d’éviter les calculs inutiles pour le client au survol de plusieurs cibles consécutives et réduit donc le nombre de ralentissements que subit le client lors des combats.
- La mise en cache des décors des cartes est désormais activée par défaut.
- Les performances du client lors de l’utilisation de l’inventaire sont améliorées.
- Les fichiers graphiques de certains monstres et boss de donjons sont entièrement revus afin d’améliorer les performances du client lors des combats. Toutes leurs animations de « Hit » (l’animation qui se joue lorsque le monstre est touché) sont également refaites. Monstres concernés par ces améliorations :
- Chêne Mou
- Branche Soignante
- Branche Invocatrice
- Dark Vlad
- Maître Corbac
- Renarbo
- Buveur
- Corailleur Magistral
- Abraknyde Ancestral
- Fantôme Yokai
- Fantôme Pandore
- Craqueleur Légendaire
- Koulosse
- Fantôme Tanuki
- Fantôme Maho
- Minotoror
- Minotot
- Mominotor
- Gourlot
- Crocabulia
- Tynril
- Silf le Rasboul Majeur
- Ougah
- Chafer
- Chafer Invisible
- Chafer d’Elite
- Chafer Fantassin
- Chafer Lancier
- Chafer Archer
- Nakunbra
- Boomba
- Canon Dorf
- Bouftou
- Boufton Blanc
- Boufton Noir
- Chef de Guerre Bouftou
- Bouftou Royal
- Barbroussa
- Sparo
- Uk Not Allag
- Fourbasse
- Abrakleur Clair
- Bwork
- Bworkette
- Cybwork
- Bwork Elemental Feu/Eau/Air/Terre
- Bwork Archer
- Bwork Mage
- Bworker
Combats :
- Il est désormais possible de sélectionner un sort pendant le déplacement de son personnage. Cette modification permet d’accélérer le déroulement des combats.
- La position d’un personnage est correctement mise à jour lorsqu’il échange sa position avec un personnage invisible.
- Le client n’affiche plus une carte vide (sans aucun personnage) lorsque le personnage du joueur est agressé après un changement de carte.
- La gestion de l’exécution d’un très grand nombre d’actions simultanées (mort d’un adversaire et de ses nombreuses invocations par exemple) est améliorée, le client est désormais beaucoup plus stable dans ces conditions.
- La gestion des bonus de vitalité est améliorée, la disparition d’un bonus de vitalité (suite à la mort du personnage à l’origine du bonus) sur un allié qui ne possède plus de points de vie, ne perturbe plus le déroulement du combat.
- Les spectateurs ne voient plus l’emplacement du centre des pièges.
- La limitation du nombre de lancements d’un même sort sur une même cible est de nouveau prise en compte par le client.
- Les ailes d’alignement ne sont plus affichées en combat (mais le sont toujours en phase de placement).
Interfaces :
- Le déplacement d’un objet équipé vers un autre objet équipé échange désormais la position des deux objets.
- Le déplacement d’un objet présent dans la barre de raccourci vers un autre objet présent dans la barre de raccourci échange désormais la position des deux objets.
- Le déplacement d’un sort présent dans la barre de raccourci vers un autre sort présent dans la barre de raccourci échange désormais la position des deux sorts.
- Une option « Retirer » est désormais disponible dans le menu contextuel des sorts de la barre de raccourci. Il s’agit de la seule option permettant de retirer un raccourci de la barre de raccourcis. Cette modification permet d’éviter de retirer par mégarde des raccourcis de sort pendant les combats.
- L’animation du logo DOFUS ne se joue désormais qu’une seule fois.
- L’affichage des points de mouvement lorsque l’on consulte en combat les informations d’une cible est corrigé, le caractère « % » n’est plus affiché après le nombre de points de mouvement de la cible.
- La disposition des éléments graphiques dans l’interface de sélection des tutoriaux est améliorée.
- Lors de la consultation des différentes réponses possibles dans un dialogue avec un PNJ, il est désormais possible de revenir à la première page de réponses depuis la dernière page des réponses possibles.
- Les espaces inutiles dans les dialogues de PNJ sont supprimés.
- Dans la fiche de personnage, les titres des catégories de caractéristiques avancées sont affichés correctement.
- Lors de la création de personnage, la fenêtre qui permet de choisir une couleur en permettant de copier ou de modifier son code hexadécimal est agrandie afin d’être plus lisible.
- La recherche des serveurs sur lesquels jouent les amis est désormais disponible sur l’interface de sélection des serveurs.
- Le port de connexion défini sur l’interface de connexion est désormais correctement enregistré.
- La validation des mentions légales est désactivée pour les mises à jour mineures.
- Les textes sont correctement affichés sur l’interface de forgemagie coopérative.
- L’utilisation de la touche « flèche haut » dans l’historique de l’interface de discussion fonctionne correctement.
- La taille de la police choisie dans l’interface de discussion est désormais sauvegardée d’une session à l’autre.
- Les messages entre astérisques sont correctement traités dans l’interface de discussion.
- Le client gère désormais correctement l’envoi de message à un personnage dont le nom n’est pas valide.
- Les menus contextuels des objets présents dans les magasins des PNJ sont désormais accessibles via à un clic droit.
- Dans les interfaces des hôtels de vente, des magasins de PNJ et des modes marchands, la liste déroulante pour le choix des catégories d’objets est désormais précédée d’un intitulé afin de rendre la compréhension de cette fonctionnalité plus simple.
- L’infobulle (« tooltip ») de l’objet « filet de capture » affiche correctement le pourcentage de chance de capture associé à l’objet.
Interface pour rejoindre les combats :
- L’interface pour rejoindre un combat en tant que spectateur est améliorée pour permettre également de rejoindre un combat en tant que combattant. Un article dédié à cette amélioration est disponible ici.
Fiche de panoplie :
- Une nouvelle interface dédiée à la consultation des bonus et des objets d’une panoplie est disponible. Elle est accessible grâce à un clic droit de souris sur un objet de panoplie. Elle permet de consulter les bonus de toute la panoplie, et de chaque objet séparément. Un article de devblog sur ce sujet est disponible ici.
Inventaire :
- Le système de gestion de l’inventaire coté client est totalement revu. Ces changements n’ont pas d’incidence visibles sur le jeu, mais corrigent de nombreux bugs occasionnels (un objet apparaissant à deux endroits différent pendant la confection d’un objet en mode coopératif par exemple) et améliorent légèrement les performances lors de l’utilisation de l’inventaire.
Personnages :
- Le bras de l’Ecaflip mâle ne se décale plus lors de l’animation de marche de profil.
JCJ et conquête de territoires :
- Les différences graphiques sur les ailes d’alignement sont accentuées afin qu’il soit plus facile de déterminer si une cible peut rapporter ou non des points d’honneur. Les ailes d’alignement qui sont grisées ou qui subissent un halo lumineux sont désormais plus faciles à distinguer des ailes d’alignement classiques.
Sorts :
- Mot Lotof : les points de vie du personnage ciblé par le sort sont correctement mis à jour lorsque le sort se déclenche. L’infobulle (« tooltip ») du sort affiche désormais correctement les effets du sort.
Métiers :
- L’activation ou la désactivation d’une rune de métier ne déclenche plus l’apparition d’un message d’erreur indiquant qu’il faut équiper un outil.
- La prévisualisation des objets qui vont être confectionnés est désormais correctement mise à jour lors d’un changement de recette (l’objet affiché pouvait ne pas être mis à jour lorsque l’on changeait de recette).
- Les objets placés en paiement dans les interfaces d’artisanat et de forgemagie coopérative peuvent désormais être correctement modifiés et retirés.
- Le résultat de la confection d’un objet est désormais affiché sous forme de lien hypertexte dans l’interface de discussion.
Système de reconnexion :
- Le système de reconnexion est désormais actif lors des défis.
Challenges :
- Le challenge « Désigné volontaire » n’échoue plus lorsque la cible est une créature qui invoque.
Objets :
- Les potions de foyer et les potions de foyer de guilde ne sont plus consommées lorsque la téléportation est impossible.
Obvijevans :
- Les boutons de l’interface de gestion des Obvijevans se mettent correctement à jour lorsque l’Obvijevan est associé à un objet.
- Les Obvijevans qui parlent en fin de combat n’altèrent plus la stabilité du client.
Modes marchands :
- Les modes marchands qui n’ont pas été générés correctement ne peuvent plus rendre certaines cartes inaccessibles.
Guildes et percepteurs :
- Les personnages qui quittent une guilde, ne reçoivent plus pendant leur session de jeu les alertes relatives aux agressions des percepteurs de la guilde quittée.
Raccourcis clavier :
- De nouveaux raccourcis clavier sont disponibles pour accéder directement aux différentes pages du Grimoire ainsi qu’aux onglets de l’interface sociale. Ces améliorations permettent donc d’accéder directement aux interfaces des sorts, des métiers, d’alignement, de guide, d’amis, et de conjoint.
- Le raccourci « passer son tour » (CTRL + W par défaut), permet désormais également de valider le lancement d’un combat (bouton « prêt »).
- Le raccourci « w » n’affiche plus le navigateur internet (le raccourci utilisé pour cette action est « o »).
Divers :
- La malédiction du Crocoburio est correctement retirée des personnages issus d’un serveur en version 1.29 migré en version 2.0. Cette malédiction n’est actuellement pas activée sur les serveurs en version 2.0.
- Les icônes de la Coiffe Wouaf, de la Fiole de Soin Supérieure, du Badge Bontarien et du Sac de Goujons sont corrigées.
- La coiffe Champo est correctement positionnée sur la tête des personnages.
- Il n’est plus possible de poser un percepteur sur la carte du Dark Vlad.
- Les personnages d’alignement Bontarien dont le grade est supérieur à 5 et ayant toujours la quête « Cartes spéciales d’Amayiro » en cours, peuvent la faire valider en parlant avec le PNJ Tavernier Feubuk.
- Les PNJ Drogho Cralasar et Jibworknouille apparaissent correctement.
- L’échelle permettant de sortir du sanctuaire des Dragoeufs fonctionne correctement.


