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Les Sprites interactifs et humeur de personnage en guilde sur Dofus!
13/10/10
Quelques nouvelles sur le devblog dofus de la part de _Sili !
En effet, deux nouvelles mini-fonctionnalités liées à l’interface seront ajoutées lors de la prochaine mise à jour de Dofus, le mardi 19 octobre sans doutes!
La première concerne les interfaces de craft, d’échange ou de forgemagie; en effet en cliquant sur l’un des personnages, il est maintenant possible d’accèder à son menu complet, comme si vous cliquiez sur lui dans le jeu
Cela sera bien utile pour avoir plus d’informations sur l’artisan, mais aussi on pourra le contacter plus facilement.
La deuxième nouvelle fonctionnalité de Dofus concerne les « humeur de personnage »: de la même manière que les smiley, il est possible de sélectionner un icone qui apparaîtra dans l’interface des membres de guildes pour préciser votre humeur du jour!
Vous venez de faire 872 fois le DC sans jamais voir un tutu tomber? Optez pour l’humeur « Pas content » :$
Vous venez de gagner facilement 1 petit million de kamas? Montrez que vous êtes heureux!
Personnellement, j’apprécie pas mal l’icône « Bière », et je pense que cela sera mon humeur officielle
Et vous?
Bonjour à tous,
Aujourd’hui, je vais vous présenter deux petites fonctionnalités (non, pas la poste), tout juste sorties du four.
Tout d’abord, les sprites interactifs.
Cette modification concerne les interfaces d’échanges, craft, craft coopératif, forgemagie et forgemagie coopérative.
Au lieu d’ajouter un simple bouton « Message privé » pratique, mais limité, nous avons décidé de rendre interactives les images des personnages dans ces interfaces. Ainsi, en cliquant sur l’un des personnages, vous pourrez accéder à son menu complet. Cela permettra de lui envoyer facilement des messages, mais aussi de connaitre ses informations, ou de l’ajouter en ami.
Ensuite, l’humeur du personnage.
Cette nouvelle fonctionnalité est accessible via l’interface des smileys. Elle vous permettra d’enregistrer un smiley indiquant votre humeur actuelle et de le garder pour toute la session de jeu, ou jusqu’à ce que vous changiez d’avis. Un clic droit sur un smiley permet de le sélectionner.
Une fois votre humeur choisie, elle sera visible par tous vos amis et les membres de votre guilde, dans les listes d’amis et de membres de guilde.
En espérant que ces fonctionnalités vous seront utiles, bonne journée.
Source: Devblog
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Modifications apportées à Dofus 2.0 le 01/06/10
31/05/10
Lors de la mise à jour, et de la maintenance hebdomadaire de Dofus, le 1 juin 2010 sera mis en place une nouvelle version du client de Dofus 2.0, venant corriger différents bugs, améliorant l’interface, et optimisant et boostant les performances du client de jeu Dofus 2.0.
La maintenance hebdomadaire devrait durer à peu près le même temps que d’habitude, soit de 8h à 10h environ pour les serveurs Dofus 2.0.
Optimisations et performances :
- La gestion de l’inventaire est optimisée : la vitesse d’affichage et de rafraîchissement de l’inventaire est considérablement augmentée. Le temps nécessaire pour équiper un objet est par exemple réduit d’environ 75%.
- Une nouvelle option permet de désactiver la limitation du nombre maximum d’images par secondes des clients DOFUS qui ne sont pas actifs (ou qui n’ont pas le focus).
- En qualité prédéfinie « Faible » (à sélectionner depuis le menu des options du jeu), l’interface de la carte du monde n’est plus mise en cache après ouverture. Cette modification permet de réduire la consommation de mémoire du client après l’ouverture de la carte du monde pour les utilisateurs qui jouent en qualité prédéfinie « Faible » au détriment de la vitesse d’ouverture de la carte du monde. Cette option sera paramétrable indépendamment du choix de la qualité prédéfinie dans un prochain patch.
- La mémoire utilisée pour les animations des monstres qui meurent en combat est désormais correctement libérée en fin de combat. La correction de cette fuite mémoire permet de réduire la consommation de mémoire du client DOFUS.
Interfaces :
- La fenêtre du client DOFUS clignote désormais dans la barre des tâches lorsque le client n’est pas actif (lorsqu’il n’a pas le focus) et que le personnage joué est agressé ou débute un tour de jeu en combat.
- Il est désormais possible d’envoyer des messages dans l’interface de discussion (« chat ») lorsque les interfaces de mode marchand ou d’hôtel de vente sont actives.
- Les fonctionnalités de tri et de filtrage d’inventaires sont améliorées et corrigées, les objets sont désormais correctement triés, filtrés et rafraîchis dans les inventaires.
- Les notes de mises à jour sont désormais affichées correctement au lancement du client (un fond opaque est ajouté pour améliorer la lisibilité du texte).
- L’apparence de l’interface de discussion (« chat ») est améliorée, un nouveau fond est ajouté pour les cases de sélection de canaux et les onglets. Une nouvelle bordure est ajoutée sur la droite de l’interface lorsque sa taille est maximisée.
- Le fonctionnement des boutons en forme de flèches pour changer de pages dans l’interface d’agence immobilière est amélioré, il n’est plus possible d’accéder à des pages qui ne doivent pas être accessibles.
- L’interface des notifications est décalée en hauteur afin qu’elle ne se superpose plus avec l’interface de discussion (« chat ») lorsqu’elle est maximisée.
- Dans l’interface des caractéristiques, les liens vers les métiers fonctionnent correctement : l’interface de métiers affiche désormais les métiers choisis.
- Dans l’interface de discussion (« chat »), les raccourcis successifs (comme « /g /w Anitabernak » par exemple) sont correctement traités et ne perturbent plus le fonctionnement de l’interface de discussion.
- Une info-bulle est ajoutée sur le bouton permettant de minimiser la taille de l’inventaire.
- Une fenêtre de confirmation est désormais disponible lors de la mise en vente d’un enclos.
- Les points d’action et de mouvement négatifs s’affichent désormais correctement à côté du médaillon de personnage dans l’interface de bandeau inférieur.
- Dans les interfaces de magasins de PNJ et de modes marchands, les noms des objets sont correctement tronqués en fonction de la taille prise par l’affichage de leurs prix.
- Les personnages dont le nom ne contient que deux caractères sont correctement gérés. Ces personnages peuvent de nouveau être invités, ajoutés aux listes d’amis et recevoir des messages privés par exemple.
- Dans l’interface des barres de sorts ou d’objets, la flèche du haut en position 1/5 et la flèche du bas en position 5/5 sont correctement grisées afin de signifier qu’elles ne sont pas interactives.
- L’interface des émoticônes (« smileys ») est désormais correctement redimensionnée.
- Le cartouche d’affichage des objets dans l’inventaire est désormais correctement mis à jour lorsque le l’objet sélectionné est modifié (lorsqu’un familier est nourri par exemple).
- Dans l’interface de sélection de serveur, le bouton « Choisir pour moi » fonctionne correctement.
- Dans l’interface de sélection de serveur, les serveurs sont triés par population et le terme « Complet » est remplacé par « élevée ».
- Dans l’interface de sélection de serveur, s’il n’y a aucun serveur de la communauté du joueur, les serveurs internationaux sont affichés.
- Dans l’interface de sélection de serveur, pour les joueurs non abonnés, les serveurs qui ne leurs sont pas accessibles, ne sont plus marqués d’une puce rouge mais d’une puce bleue et d’une info-bulle explicative.
- Dans l’interface de création de personnages, le bouton « Annuler » fonctionne désormais correctement.
- Dans l’interface d’alignement du grimoire, les jauges d’honneur et déshonneur se remplissent correctement.
- Sur l’interface d’identification, les info-bulles sont correctement affichées au survol des éléments survolés (elles ne sont plus toutes affichées sous la zone de changement de port de connexion).
- L’affichage des conditions générales d’utilisation fonctionne désormais correctement dans toutes les langues disponibles du client DOFUS.
- Sur l’interface d’alignement, un bouton est ajouté pour ouvrir directement la carte globale sur l’onglet « Conquête », afin de consulter plus rapidement l’état des différentes zones alignées.
Combat :
- Les personnages ou monstres ressuscités en combat entrent désormais dans l’état zombi. Cet état ne sert pour l’instant qu’à signifier de façon plus explicite quels sont les personnages ou monstres ressuscités.
- Il est de nouveau possible de sélectionner une cible pendant la phase de placement.
- Lorsque le mode de sélection par case est activé, le personnage du joueur ne perturbe plus la sélection par case après avoir lancé un sort.
- Lorsque les monstres jouent leur tour de jeu, ils attendent désormais la fin de chaque animation de sort avant de lancer un autre sort ou de se déplacer. Cette modification corrige les problèmes de monstres qui enchaînaient des actions beaucoup trop rapidement sans que l’on puisse constater visuellement quelles actions avaient été effectuées.
Percepteurs :
- Il est de nouveau possible de défendre un percepteur avec deux personnages dans un donjon.
Raccourcis :
- Les raccourcis clavier pour ouvrir les interfaces de guilde et de monture sont désactivés lorsque ces interfaces ne sont pas disponibles (si le personnage n’a pas de guilde ou de monture).
- La touche « Echap » fonctionne correctement pour fermer l’interface de gain de niveau.
Divers :
- Les objets posés sur le sol possèdent de nouveau une info-bulle pour afficher leur description.
- Sur la carte du monde, les lignes blanches ne sont plus visibles en effectuant un zoom.
- Les monstres qui ont l’apparence des Pandawas ne sont désormais plus affichés en gris lorsqu’ils prennent l’apparence associée à l’état « Picole ».
- Les problèmes de changement de carte ne sont plus envoyés à tous les personnages présents sur la carte.
- Les personnages peuvent de nouveau être invités en groupe après avoir refusé une invitation d’un personnage qui s’est déconnecté avant de recevoir la réponse d’invitation.
Problèmes connus :
Modifications apportées à la version 2.0 le 01/06/10
Lorsqu’une arme est déséquipée, elle reprend sa place initiale dans l’inventaire au lieu d’être déplacée en début d’inventaire.
Source: Forum officiel
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Mise en place d’une notification de début de tour dans Dofus 2.0
31/05/10
Une nouvelle fonctionnalité sera mise en place lors de la prochaine mise à jour de Dofus 2.0, qui devrait arriver sans doutes demain, mardi, pendant la maintenance hebdomadaire.
Le Devblog nous donne un aperçu pour cette fonction qui sera j’en suis sûr, fort utile à beaucoup de monde : La notification de début de tour.
Qui n’a jamais raté son tour de jeu lors d’un donjon, en s’étant dit « Oui, je regarde juste ce blog 30 secondes, et je me remets sur Dofus »,à peu près tout le monde non?
Bref, avec cette nouvelle fonction, vous serez prévenu de votre tour de jeu, et vous n’aurez plus d’excuse ^^
Les nouveautés mises en place se retrouvent être de notre point de vue chez Dofus Astuce toutes utiles aux joueurs, et ceci va dans le bon sens
Les notes de version de la mise à jour de demain sont en train d’être finalisées et seront publiées ce soir. Au programme, de nombreuses corrections de bugs et la poursuite de l’amélioration des performances du client.
En attendant, je vous présente une petite nouveauté somme tout bien pratique qui arrivera lors de cette mise à jour : la notification des débuts de tour dans la barre des tâches.
Les joueurs les plus distraits ou les plus grands adeptes du jeu multi-comptes pourront désormais minimiser leur fenêtre de jeu sans crainte…
En effet, à partir du moment où la fenêtre DOFUS n’est plus la fenêtre active, si le tour du personnage associé arrive et que vous êtes occupés ailleurs, celle-ci va commencer à clignoter. La suite >
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Mise à jour de Dofus 2.0 le 25 mai 2010
24/05/10
Une nouvelle mise à jour de Dofus 2.0 aura lieu mardi 25 mai 2010 pendant la maintenance hebdomadaire.
Énormément de modifications, de corrections de bugs et d’améliorations dans cette mise à jour, et surtout un point visant à limiter les bots trop nombreux dans Dofus : Une limite de messages et de combats par tranche de 24 heures. Les bots à flood, et les farmers de ressources risquent d’avoir un peu plus de mal maintenant.
Optimisations et performances :
- Lors de l’utilisation de plusieurs comptes DOFUS, les clients considérés comme « inactifs » (clients sans focus ou minimisés) ont désormais un nombre maximum d’images par seconde affichées fixé à 12 au lieu de 50. Cette modification permet de réduire la consommation de ressources processeur des clients inactifs afin d’améliorer les performances du client en cours d’utilisation.
- Le client n’affiche dynamiquement plus certaines étapes d’animations lorsque les performances du client sont trop faibles. Cette modification permet de garantir une durée d’animation (pour les animations des sorts en combat par exemple) identique quelles que soient les performances du client.
- Le fonctionnement de l’IA est optimisé afin d’améliorer les performances globales des serveurs de jeu.
- La gestion de l’inventaire est optimisée, l’ouverture et la mise à jour de tous les inventaires (en sélectionnant un filtre, ou en modifiant le contenu d’un inventaire) est désormais environ deux fois plus rapide.
- La gestion de l’interface de groupe est optimisée, le changement d’équipement d’un des personnages du groupe ne provoque plus de rafraîchissement complet de l’interface de groupe et ne dégrade donc plus les performances du client.
- L’affichage des équipements visibles suivants est optimisé :
- Le Kim
- Cape du Poolay Chogrelotant
- Bouclier Akwadala
- Bouclier Terradala
- Bouclier Aerdala
- Bouclier Feudala
- Cape Bouffante
- La Guenille
- Abracaska
- Abracape
- Couronne du Tofu Royal
- Cape du Chef Bwork
- Casque du Chef Bwork
- Cape usée du Chêne Mou
- L’affichage des personnages suivants est optimisé :
- Eniripsa masculin et féminin
- Iop masculin et féminin
- Sram masculin
- Crâ masculin et Panda masculin
Interfaces :
- La liste des noms de rang de guilde est désormais triée en fonction de l’ordre d’importance de chacun des rangs.
- La barre de progression d’expérience dans le médaillon des personnages possédant plus de 4 milliards de points d’expérience est désormais affichée correctement.
- Les objets empilés peuvent de nouveau être équipés correctement.
- Sur la fiche de caractéristiques, le curseur en forme de main signalant la présence d’une interaction est ajouté sur les boutons de métiers et d’alignement.
- Les info-bulles manquantes dans l’interface de caractéristiques sont désormais disponibles.
- Le fond de l’interface d’affichage des informations d’une cible en combat s’affiche désormais correctement avec le thème d’interface sombre.
- Le bouton d’interface de guilde fonctionne désormais correctement lorsque le personnage vient de créer une guilde.
- Dans l’interface du bandeau inférieur, l’affichage du numéro des barres de raccourcis (de sorts ou d’objets) est modifié afin d’afficher le nombre maximum de barres de raccourcis.
- L’affichage des taxes en hôtel de vente est corrigé (le montant des taxes n’était pas mis à jour correctement lorsque l’on changeait d’objet à vendre et la taxe affichée était incorrecte lorsque l’on passait du mode achat au mode vente).
- Après une recherche en hôtel de vente, l’affichage des différents lots et prix d’un objet sélectionné fonctionne correctement. Le double clic sur un objet issu d’une recherche ne déconnecte plus le client.
- Les couleurs de police et des fonds de ligne sont désormais uniformisées dans les interfaces de caractéristiques et d’options de raccourcis.
- Dans l’interface d’enclos, la taille de la liste déroulante de tri des Dragodindes dans l’enclos est désormais limitée.
- Dans l’interface de discussion (« chat »), le fonctionnement des cases à cocher est amélioré. L’état graphique des cases à cocher correspond désormais à l’état des canaux (activés ou non) même après une succession rapide d’activations et de désactivations des canaux.
- Dans l’interface de discussion (« chat »), la modification du raccourci au début d’un message récupéré via l’historique est bien prise en compte et répercutée sur la couleur du message.
- L’interface des astuces du tutorial est légèrement déplacée pour ne plus empêcher les interactions avec le bouton permettant de rétrécir l’interface de discussion (« chat ») lorsqu’elle est agrandie à sa taille maximale.
- Dans l’interface des caractéristiques, lorsque l’on sélectionne sur un métier, le grimoire s’ouvre correctement sur le métier correspondant.
- Le champ de recherche présent dans l’interface d’achat du mode marchand fonctionne désormais correctement.
- L’affichage des probabilités de coups critiques et d’échecs critiques dans les info-bulles de sort et d’objet fonctionne désormais correctement.
Inventaire :
- Les objets dans les interfaces d’inventaire (banque, inventaire de Dragodinde, coffre de maison, poubelle etc.) sont désormais triés du plus récent au plus ancien. Les derniers objets ajoutés dans l’inventaire sont donc ajoutés en tête de liste.
- Le fonctionnement des inventaires est amélioré : la confection d’objets utilisant beaucoup d’ingrédients sur une machine peu performante ne devrait plus bloquer le client.
- Le survol et l’utilisation des clics droits et gauches sur des cases vides d’inventaire fonctionnent désormais correctement.
- L’ouverture de l’inventaire déclenche désormais l’ouverture de la barre de raccourcis des objets dans le bandeau inférieur.
- L’inventaire est modifié pour permettre deux modes d’affichage différents : le mode « étendu », façon DOFUS 1.29, avec l’équipement du personnage, l’inventaire et une fiche d’objet fixe, et le mode « réduit » avec uniquement l’inventaire et des info bulles complètes (affichage des caractéristiques, des conditions et des effets) sur les objets. Le passage d’un mode à l’autre se fait à l’aide du bouton « + »/ »- » situé à gauche du bouton de fermeture de l’interface. Le mode choisi est conservé pour toute la session de jeu.
Combats :
- Les personnages ne perdent plus un tour de durée sur les bonus actifs lorsqu’ils passent leur tour juste avant la fin de la durée du tour de jeu. Cette correction résout entre autre les problèmes de durée des bonus des sorts Colère de Iop et des sorts de la classe Crâ.
- L’ordre utilisé pour appliquer les effets sur les cibles touchées par un sort de zone n’est plus inversé.
- Une option est désormais disponible pour activer le mode de ciblage par case uniquement pendant un combat. Pendant la phase de préparation de combat, cette option est toujours activée. Cette amélioration permet de faciliter la sélection des cibles en combat et des positions de départ en phase de placement. Un article de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/108-no…ion-combat.html.
- Il n’est plus possible de modifier la position des sorts dans la barre de raccourcis lorsque le livre de sorts est fermé. Cette modification évite les déplacements involontaires de sorts en combat.
- L’apparence du personnage dans la fiche d’information sur les combattants en combat ne chevauche plus le niveau du personnage lorsque l’apparence est trop large.
- Le menu contextuel disponible avec un clic droit (permettant de configurer la qualité Flash et le niveau de zoom) permet également de paramétrer rapidement les options de combat (disponibles dans l’onglet « Fonctionnalités » des options).
- Les cercles affichés sous les personnages et les monstres sont désormais plus visibles, un halo blanc pour mieux les distinguer est ajouté en mode invisible.
Restrictions pour les comptes non abonnés :
- Les comptes non abonnés ont désormais une limite de 200 combats par tranche de 24 heures.
- Les comptes non abonnés ont désormais une limite de 200 messages par tranche de 24 heures. Les messages envoyés dans les canaux de groupe, de guilde et les messages privés envoyés à des destinataires qui possèdent dans leur liste d’amis l’expéditeur du message, ne sont pas concernés par ces limitations.
- Il n’est plus possible pour un personnage d’un compte non abonné de parler hors de la zone d’Incarnam (ou d’envoyer des messages privés à des joueurs hors d’Incarnam) tant qu’il n’a pas atteint le niveau 5.
Raccourcis claviers :
- Un nouveau raccourci clavier (« Shift + 6 » par défaut) pour l’activation et la désactivation du mode de sélection par cases est ajouté.
- Un raccourcis clavier (« Ctrl + D » par défaut) permet désormais d’ouvrir l’inventaire de la monture sans avoir à passer par l’interface de monture.
Personnages :
- La coiffe des personnages Sadida masculin ne se dédouble plus en vue de dos.
- Les ailes des personnages Eniripsa féminin sont agrandies et plus opaques.
Donjons :
- Labyrinthe du Minotor : il est de nouveau possible de récupérer les reliques des Mominotors et Déminoboules.
- Donjon d’Incarnam : la porte d’entrée fonctionne de nouveau correctement lorsque les dalles sont activées.
- Antre du Dragon Cochon : il n’est plus possible de poser de percepteur dans la dernière salle du donjon.
- Donjon Firefoux : l’entrée du donjon est désormais située dans une zone d’alignement neutre aux coordonnées [26,-45]. Il est désormais possible de sortir du donjon. La possession des clefs du donjon est désormais vérifiée correctement. Le fonctionnement de plusieurs cellules interactives est corrigé.
Sorts :
- Mot de prévention : la valeur de réduction de dommages en coup critique au niveau 3 est corrigée.
- Châtiment vitalesque : les bonus de soins ne sont désormais plus pris en compte par ce sort.
- Arbre de vie : l’invocation ne peut plus donner plus de points de vie qu’elle n’en possède lorsqu’elle reçoit une attaque fatale.
Monstres :
- Abrakleur Sombre : le sort « Ecorce putride » n’affecte désormais plus tous les personnages présents en combat mais uniquement ceux à proximité des Abrakleurs Sombres.
- Les groupes de monstres alignés sont désormais sauvegardés avant les maintenances et restaurés une fois les serveurs de jeu relancés.
- Les gardes des villages de conquête de Pandala réapparaissent désormais correctement à l’intérieur des villages.
- Les monstres de la zone « Souterrains d’Astrub » sont modifiés pour correspondre plus efficacement au niveau de la zone (les groupes de monstres sont désormais moins dangereux).
Intelligence artificielle :
- La gestion des sorts d’invocation est améliorée, les monstres trouvent désormais correctement une cellule à portée pour invoquer. Cette amélioration corrige entre autre les dysfonctionnements constatés sur le Dopeul Osamodas.
- Les monstres ne tentent plus d’invoquer et de déterminer un chemin de déplacement en traversant la cellule utilisée par la créature qu’ils viennent d’invoquer.
Forgemagie :
- Le paiement en forgemagie coopérative est donné à l’artisan même lorsque la forgemagie n’a aucun effet sur l’objet. Cette modification ne concerne pas la prime donnée en cas de succès.
- Les effets des objets forgemagés sont désormais correctement conservés dans la liste des effets de l’interface de forgemagie après modification des ingrédients de forgemagie.
Élevage :
- La résistance des objets d’élevage est de nouveau visible dans leur description.
- L’utilisation d’un objet d’élevage depuis l’inventaire referme désormais au préalable l’inventaire.
Objets :
- La réparation des objets est de nouveau fonctionnelle.
- L’échange des jetons Bworks à la Foire du Trool est de nouveau fonctionnel.
Musiques et sons :
- Les voix des personnages de classe sont maintenant jouées correctement sous les systèmes Mac et Linux. Ces voix peuvent être entendues notamment pendant les animations de combat, ou lorsque certaines attitudes (« emotes ») sont jouées.
Divers :
- La couleur de la grille sur les cartes est éclaircie afin d’être plus visible sur les cartes très sombres.
- De nouveaux messages d’erreurs sont ajoutés lorsque la connexion au jeu n’est pas possible afin de déterminer plus efficacement l’origine des dysfonctionnements.
- Déplacer un sort d’incarnation sur le dernier emplacement du dernier onglet de raccourci des sorts ne provoque plus une déconnexion du client.
- Les personnages se superposent désormais correctement lorsque le mode « transparent » est activé.
- L’orientation du personnage lorsque le zoom est actif fonctionne désormais correctement.
- Les notes de mise à jour s’affichent désormais au lancement du client après une mise à jour.
- Par défaut, lors d’un changement de serveur, seuls les serveurs sur lesquels le joueur possède un ou plusieurs personnages sont affichés.
- Sur l’interface de sélection de serveur, si l’on ne possède aucun personnage, l’ensemble des serveurs sont affichés.
Sur l’interface de sélection de serveur, s’il n’existe aucun serveur adapté à la communauté associé au compte du joueur, l’ensemble des serveurs sont affichés.
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Résumé du point de Sylfaen sur l’évolution de Dofus 2.0 et les migrations
24/05/10
Pour résumer cette intervention de Sylfaen rapidement (pour ceux qui n’aiment pas lire de trop):
- On approche de la date des migrations vers Dofus 2.0.
- Toujours pas de date annoncée concernant cette migration.
- Grosse amélioration de Dofus 2.0, surtout concernant le point le plus critique: les performances.
- Travail sur les skins et les interfaces, afin de rendre Dofus 2.0 plus sympa et intuitif.
- Malgré toutes ces améliorations, ce n’est pas encore fini, et bien d’autres améliorations arrivent.
- Mise en place d’un serveur de test de Dofus 2.0.
- Une petite surprise pour Dofus 2.0 bientôt
(on aime les surprises chez Dofus Astuce!!)
Le 23 avril dernier, nous avons pris la décision de suspendre la migration de nos serveurs vers DOFUS 2.0. Ce choix s’expliquait par les nombreux retours de joueurs qui n’étaient pas satisfaits par cette nouvelle version, encore imparfaite. Nous nous sommes donc accordés un délai supplémentaire pour améliorer l’ergonomie du jeu, ses performances, une partie de ses graphismes et corriger les problèmes qui persistaient.
Quatre semaines plus tard, nous avons le sentiment d’avoir considérablement amélioré DOFUS 2.0 et la qualité de l’expérience de jeu qu’il propose. Les retours qui ont suivi les différentes présentations des modifications apportées au jeu et leur mise en place nous ont confortés dans ce sentiment.
- Nous avons pu concilier innovation et ergonomie en reprenant le meilleur des interfaces de DOFUS 1.29 et de DOFUS 2.0. Les joueurs de DOFUS de longue date retrouvent ainsi leurs marques tout en gardant les nouveautés de DOFUS 2.0.
- Les performances ont été nettement améliorées et les joueurs utilisant les ordinateurs les plus anciens retrouvent des conditions de jeu très proches, voire meilleures dans certaines situations, de ce qu’ils connaissaient sur DOFUS 1.29. L’allégement et l’optimisation des sprites de personnages y est pour beaucoup, mais c’est avant tout la possibilité de réduire ou désactiver l’anticrénelage qui offre ces gains de performances.
- Les personnages et les créatures les plus décriés ont été retravaillés, améliorés et ont retrouvé une apparence plus conforme à leur version d’origine, de sorte à ce que les joueurs qui ont choisi de les incarner retrouvent ce qui les avait attirés.
- Entre les modifications d’interfaces, l’optimisation des performances et d’autres modifications propres aux combats, la jouabilité a également été considérablement améliorée.
- Plusieurs nouvelles fonctionnalités propres à DOFUS 2.0 (Agence Immobilière, affichage des panoplies, gestion du chat, bientôt la modification du ciblage en combat…) ont contribué à le rendre bien plus confortable à l’usage.
- De nombreux bugs, les plus bloquants, ont été corrigés.Malgré ce constat positif, le processus d’amélioration de DOFUS n’est pas terminé, nous souhaitons évidemment continuer à améliorer notre jeu en permanence pour garantir une qualité toujours plus grande.
Les prochaines améliorations sont prévues pour mardi prochain. Voici un aperçu des modifications les plus importantes de cette mise à jour qui approche :
- Optimisations générales des performances client et serveur.
- Optimisations spécifiques pour l’utilisation de plusieurs clients DOFUS simultanément.
- Nouvelles mesures anti-bots (aucun impact pour les joueurs abonnés).
- Possibilité d’utiliser l’interface d’inventaire en mode réduit (sans affichage du personnage et du cartouche d’objet).
- Amélioration graphique des ailes du personnage Eniripsa féminin.
- Amélioration de l’ordre d’affichage des objets dans l’inventaire.
- Ajout du système de sélection « par case »
- Corrections sur les donjons Minotoror, Incarnam, Dragon Cochon et Firefoux.
- Amélioration de l’intelligence artificielle.Outre ces modifications qui arrivent, notre principal objectif, celui qui nous pose le plus de problèmes mais sur lequel nous travaillons avec acharnement, c’est la correction des fuites de mémoire qui persistent chez certains utilisateurs et nuisent à leur expérience de jeu. C’est une priorité pour l’équipe de développement du client DOFUS.
Considérant toutes ces modifications en place et à venir, nous envisageons à nouveau de reprendre la migration des derniers serveurs 1.29 vers DOFUS 2.0. Nous n’avons encore aucune date à vous communiquer.
Toutefois, nous avons ouvert un serveur de test DOFUS 2.0 et nous y avons importé tous les personnages des serveurs encore 1.29. Nous mettons ce serveur à la disposition de tous les joueurs qui n’ont pas encore eu ni le temps ni l’envie de tester DOFUS 2.0 et qui attendaient de pouvoir le faire avec leur personnage principal.
Nous vous encourageons donc à vous y rendre dès maintenant et à vous faire votre propre idée de cette nouvelle version et de ce qui vous attend. C’est l’occasion de redécouvrir votre personnage, de tester quelques combats et de tenter de connecter vos différents comptes simultanément. Vos retours sur le forum suite à votre visite nous seront précieux.
D’ailleurs, nous mettrons en place un sondage mercredi prochain pour que vous puissiez nous communiquer directement votre ressenti vis-à-vis de DOFUS 2.0.
Nous approchons de plus en plus de la fin de cette période de migration vers DOFUS 2.0. Nous pourrons bientôt, joueurs et développeurs, nous concentrer sur Frigost. Mais avant cela, nous vous réservons une petite surprise sur DOFUS 2.0 pour très, très prochainement…
Source: Devblog
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Nouveau mode de sélection en combat dans Dofus 2.0
23/05/10
L’un des problèmes fréquemment identifiés sur DOFUS 2.0 concerne la difficulté à cibler une case ou un personnage pendant les phases de combat.
En effet, un gros monstre, ou plus simplement un personnage monté sur une dragodinde occupe une grande place sur la surface de combat, et il est souvent difficile de cibler convenablement les cases justes au-dessus.
Pour éviter ces situations, nous avions mis en place pour DOFUS 1 un « mode invisible », que vous avez pu retrouver sur DOFUS 2.0.
Ce mode invisible masque tous les personnages à l’écran pour ne laisser apparaître que leur socle. Il était très utile dans DOFUS 1 pour dépanner de temps en temps, mais la taille des personnages permettait le plus souvent de s’en passer.
Dans DOFUS 2.0, la taille globale des personnages a été légèrement augmentée, et de ce fait, il est beaucoup plus fréquent d’avoir du mal à sélectionner sa cible, ce qui oblige à passer très souvent en mode invisible.
Nous avons réfléchi à ce problème, et nous vous proposons maintenant un nouveau mode de sélection des cibles.
Dans le mode de sélection des cibles « classique » que vous connaissez tous, il faut passer la souris sur un personnage pour le sélectionner : un grand personnage disposera donc d’une zone de sélection très large alors qu’un petit personnage sera plus difficile à attraper.
Avec le nouveau mode de sélection « par case », seule la case où un personnage se trouve est prise en compte pour le sélectionner : les petits personnages comme les gros sont aussi faciles à sélectionner.
Voici un exemple pour illustrer cette différence :
Sélection « classique » : Un Craqueleur des plaines se trouve juste au dessus d’un Blop. En sélectionnant la zone située au niveau du bras du craqueleur des plaines, on sélectionne ce craqueleur.
Sélection « par case » : Avec ce mode de sélection, en sélectionnant le bras du Craqueleur, on ne va pas sélectionner le Craqueleur, mais la case du champ de bataille qui se trouve en dessous, et qui est occupée par le Blop. Il est donc possible de sélectionner le Blop sans activer le mode invisible. La suite >
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Modifications et améliorations du client de Dofus 2.0
10/05/10
De nouvelles modifications du client de Dofus 2.0 qui devraient voir le jour lors de la nouvelle mise à jour du 11 mai.
Au programme une refonte de différentes interfaces dans le bon sens du terme
, un ajout qui fera plaisir aux joueurs en multi-compte, et un nouveau moyen d’améliorer les performances du client de Dofus.
Bref, la maintenance de demain (mardi 11 mai) devrait apporter plein de nouvelles choses intéressantes, espérons que Ankama continue sur cette lancée, histoire de nous aussi bientôt migrer vers Dofus 2.0.
Le temps est à l’hyperactivité en ce moment autour de DOFUS 2.0. Les derniers débats et recensements sur le forum ont mis en avant bon nombre de choses à modifier pour mener à bien notre nouvel objectif consistant à réinsuffler l’âme de DOFUS 1.29 dans DOFUS 2.0.
De fait, notre équipe de développeurs est bien occupée et c’est à moi que revient la lourde tâche de présenter au moins aussi bien que Sili leurs dernières modifications !
Nous allons mettre en ligne un nouveau patch mardi prochain, qui apportera de nombreuses modifications aux interfaces et aux sprites du jeu.
Le chat :
Deux grandes réclamations sont souvent revenues au sujet du chat :
- Il n’y avait pas suffisamment de lignes de textes affichées par défaut.
- Le système d’onglet paraissait trop complexe aux yeux d’une partie des joueurs.Nous avons donc agrandi sensiblement la zone de texte et rétréci la taille de la police, de manière à afficher une ligne de texte supplémentaire en taille normale.
Concernant l’affichage des différents canaux dans le chat, le système de cases à cocher fait son grand retour. Les nostalgiques de DOFUS 1.29 seront heureux de pouvoir à nouveau masquer pour afficher un canal en un seul clic.
Toutefois, nous trouvons le système d’onglets configurables tellement plus riche et pratique pour un utilisateur expérimenté qu’il nous a semblé inconcevable de ne pas le conserver. Nous avons donc décidé de proposer les deux solutions. Vous pourrez ainsi choisir le mode d’affichage que vous souhaitez via le menu des options. Le mode « 1.29 » est activé par défaut.
Il est évidemment toujours possible de configurer la police du chat pour afficher plus de lignes.
Les emotes :
Plusieurs joueurs ont signalé que la séparation des emotes et des smileys rendait leur utilisation moins intuitive. Il est vrai que ces deux éléments aux utilités proches et généralement liées s’étaient trouvés relativement éloignés au sein de l’interface.
Pour remédier à cela, nous avons remis en place l’organisation La suite >
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L’Agence Immobilière du Monde des Douze: Une nouvelle interface pour les maisons de Dofus 2.0
9/04/10
Aujourd’hui, c’est @_Sili sur twitter qui nous parle sur le devblog d’une nouvelle interface développée pour Dofus 2.0 : L’Agence Immobilière du monde des 12.
Il est vrai que jusqu’à présent, il était plus ou moins complexe de se trouver une Maison sur Dofus : Il fallait se déplacer sur chaque map pour vérifier les différentes maisons, savoir si elles étaient en vente ou non, et il fallait recouper ces informations avec celles disponibles sur Internet pour savoir combien de coffres avait telle maison, ou quels ateliers étaient disponible dans une autre.
Bref, pour trouver la maison de ses rêves sur Dofus 1.29, c’était plutôt le parcours du combattant. Et pour trouver la moins chère en kama aussi.
Mais grâce à une nouvelle interface disponible sur Dofus 2.0, tout cela va devenir bien plus simple !
Toutes les maisons et leur prix seront regroupées en un seul endroit, il sera donc possible en temps réel de savoir quelles maisons sont libre, où sont situées les nouvelles maisons de Dofus 2.0, et bien plus encore!
Voici la présentation:
Bonjour à tous,
Je voudrais vous présenter aujourd’hui l’une des dernières nées parmi les interfaces.
Auparavant, dans DOFUS 1.x, si vous souhaitiez acheter une maison, il vous fallait forcément parcourir chaque carte de chaque zone résidentielle, en vérifiant chaque porte jusqu’à trouver une propriété en vente.
Bien sûr, le bouche à oreille et une parfaite connaissance de ces quartiers pouvaient accélérer sensiblement vos recherches, mais cette tâche restait longue et fastidieuse.
Et si pour l’acheteur ça n’était déjà pas facile, c’était encore pire pour le vendeur, qui n’avait presque aucune chance de vendre rapidement une maison pour peu qu’elle soit située dans une zone peu fréquentée.Heureusement, nous avons pu nous pencher sur ce problème et nous sommes heureux de vous présenter la toute nouvelle Agence Immobilière du Monde des Douze !
Pour l’utiliser, vous allez devoir vous rendre auprès de l’un des deux agents immobiliers du Monde des Douze. Ils vous attendent à Bonta et Brâkmar, à l’intérieur de l’Hôtel des métiers. Ils vous proposeront immédiatement de choisir le type de propriété que vous recherchez : maisons ou enclos.
Évidemment, il n’y a pas de raisons que vous puissiez vous trouver un doux foyer et que votre fidèle monture en soit privée. Elle mérite elle aussi de trouver l’enclos de ses rêves.
Ceci fait, vous vous retrouvez devant une liste de toutes les maisons (ou enclos) en vente, classées par ordre de prix croissant.
Cette liste est déjà fort pratique ! Mais ce n’est pas encore parfait, car il peut y avoir plus de 1400 maisons en vente sur un nouveau serveur. C’est là qu’interviennent les filtres. Ils vont vous permettre de choisir les propriétés que vous souhaitez afficher, selon de multiples critères :
- Prix maximum
- Zone recherchéeMais aussi, dans le cas des maisons :
- Nombre de pièces minimum
- Nombre de coffres minimum
- Compétence d’artisanat requise (telle que coudre un chapeau ou sculpter un arc par exemple)Et dans le cas des enclos :
- Nombre de montures minimum
- Nombre d’objets d’élevage minimumAinsi, si vous souhaitez vous offrir une maison à Brâkmar avec au minimum 4 coffres pour moins de 4.632.541 kamas, il devient très facile de trouver les différentes offres.
Mais les possibilités de cette interface ne s’arrêtent pas là puisque, une fois la maison de vos rêves sélectionnée, vous voudrez sans doute en savoir un peu plus.
Le bouton situé tout à droite du prix de chaque maison est justement là pour ça. Il vous permettra d’afficher la fiche de propriété.Ici, toutes les informations utiles concernant la maison sont affichées, ainsi que deux boutons, pour situer la maison sur la carte du monde et pour envoyer un message privé au propriétaire actuel.
La plupart des textes parlent d’eux-mêmes et il n’est pas nécessaire de les détailler. Néanmoins, vous pourrez voir une phrase indiquant que la maison peut être visitée, cela signifie que la porte d’entrée n’a pas de code et que vous pouvez donc pénétrer dans la maison pour aller vérifier que la couleur des murs ne jure pas avec votre cape préférée !
Vous verrez aussi, uniquement dans le cas d’une maison, le nombre de compétences d’artisanat qu’il est possible d’exercer dans cette maison. S’il y en a, n’hésitez pas à passer votre souris dessus pour obtenir la liste complète.
Ainsi, grâce à cette nouvelle interface d’Agence Immobilière, les ventes et achats de maisons et enclos seront grandement facilités, sans être complètement automatisés non plus : l’achat à partir de cette interface n’est pas possible, il vous faudra tout de même vous déplacer jusqu’à la propriété pour pouvoir l’acquérir.
J’espère que cette interface vous sera utile. Cette fonctionnalité sera disponible dans le prochain patch du client DOFUS 2.0.
Bon jeu à tous et peut-être à bientôt à Ankama Convention #5 !
Source: Devblog
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Une nouvelle interface pour Dofus 2.0 : Les panoplies
18/03/10
Une nouvelle mise à jour ce matin sur le devblog, concernant la mise en place d’une nouvelle interface dans Dofus 2.0 : L’interface des panoplies.
Comme indiqué par lichen, la version 2.0 de Dofus à beau approcher pour tout le monde, différentes équipes travaillent quand même à son amélioration !
C’est Sili à nouveau qui nous explique le fonctionnement de cette nouvelle interface pour Dofus 2.0: l’affichage des panoplies.
Bonjour à tous.
Aujourd’hui, je vais vous présenter une nouvelle interface, que vous devriez voir apparaitre très bientôt dans DOFUS 2 : la fiche de panoplie.
Dans DOFUS 1.x, il manquait clairement un moyen de connaitre les bonus apportés par une panoplie. Bien sur, une fois plusieurs objets équipés, il était possible de voir les bonus conférés par cette combinaison d’objets, mais ça s’arrêtait là.
Il n’y avait aucun moyen, en jeu, de savoir quels bonus donnerait un certain nombre d’items avant de se les procurer et de les équiper.
Heureusement, ce manque est maintenant comblé ! Je vais alors vous présenter l’interface de panoplie, son fonctionnement et ses fonctionnalités.
En faisant un clic droit sur n’importe quel objet de votre inventaire (ou d’un coffre, ou d’un hôtel de vente, ou d’un mode marchand, ou…), vous obtenez le menu contextuel de l’objet. Il vous permet de choisir les actions possibles sur cet objet, comme le copier dans le chat, ou voir les recettes associées.
Une nouvelle action, « Panoplie », fait donc son apparition sur tous les objets concernés.
À l’ouverture, cette interface, assez similaire à celle des recettes associées, présente les objets de la panoplie et les bonus apportés.
Si certains items sont déjà équipés, ils seront marqués d’une petite flèche afin de le savoir au premier coup d’œil.Ensuite, deux nouveautés qui nous ont paru aussi pratiques que nécessaires pour améliorer le jeu de chacun :
- Tout d’abord, en passant la souris sur les items de panoplies non équipés, vous pourrez voir les jets théoriques de chaque objet. Ainsi, à partir d’un seul objet vu en hôtel de vente, il vous sera possible de connaitre les effets de chacun des objets de la panoplie, et de savoir immédiatement lesquels pourront convenir à votre personnage.
- Deuxièmement, grâce à la liste déroulante au centre de l’interface, vous pourrez choisir le nombre d’objets pour lequel vous désirez connaitre les bonus de panoplie. En effet, il nous semblait important de donner la possibilité aux joueurs d’accéder à toutes les informations qui pourraient l’intéresser.
Par défaut, vous verrez les bonus apportés par le nombre d’objets que vous avez équipé. S’il n’y en a aucun, alors le bonus correspondant au maximum d’objets sera affiché.
Jusque là, le fonctionnement est assez basique, et certains se diront que c’est bien beau d’avoir les jets des objets et tout ça, mais ils ne vont pas s’amuser à calculer de tête ce que leur apportera chaque set d’objets.
Même si le calcul mental est bon pour chacun, je ne peux que leur donner raison et c’est pour cela qu’il y a un second mode d’affichage, dit « bonus cumulés », accessible grâce à la case à cocher au bas de l’interface.
Comme le dit la bulle d’info de cette dernière « Le mode d’affichage cumulé ajoute au bonus de panoplie les caractéristiques des objets sélectionnés ».En cochant cette case, l’interface change : la liste déroulante qui permettait de choisir le nombre d’objets de la panoplie est désactivée, et les objets équipés deviennent sélectionnables, et sélectionnés (contour orange) s’ils sont équipés.
Grâce à ce mode vous pourrez choisir d’un simple clic les objets à afficher, et avoir, immédiatement, les bonus complets que vous apportera la panoplie, en prenant en compte les jets de chaque objet sélectionné.
Pour les objets équipés, on utilise les véritables jets de l’objet. Pour le reste, ce sont les jets théoriques qui sont ajoutés au reste des bonus.Voila pour aujourd’hui, j’espère que cette interface vous plaira.
Bon jeu à tous et à bientôt !
Source: devblog
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Dofus 2.0 > Amélioration d’interface de la « Liste des combats »
16/03/10
Un nouvel article vient d’apparaître sur le Devblog et il concerne une modification d’interface de Dofus 2.0 dans le but d’améliorer le système de « Liste des Combats ».
Qui n’est jamais tombé sur un boulet en arène qui s’amuse à cacher l’épée qui sert à rejoindre le combat dans Dofus 1.29, ou bien sur un vilain groupe de monstres posés juste devant l’épée vous rendant impossible d’entrer dans votre combat?
Ankama et ‘Az vous ont entendu, et sur Dofus 2.0 il vous sera possible d’entrer dans le combat d’une autre manière, plus simple que sur la version de Dofus 1.29.
Je vous laisse la découvrir:
Bonjour,
Puisque c’est le premier article que j’écris sur ce devblog, je vais commencer par me présenter. Je suis ‘Az, développeur client dans l’équipe DOFUS. Je suis le concepteur de plusieurs des interfaces de DOFUS 2.0.
Comme vous avez pu le constater, nous avons travaillé énormément ces derniers mois pour améliorer la qualité de jeu du client DOFUS 2.0, afin de vous permettre d’apprécier une migration dans de bonnes conditions.
Notre liste de correctifs à apporter au client se réduit de jours en jours, ce qui nous permet de prendre le temps de réfléchir à des nouveautés qui n’étaient pas présentes dans DOFUS 1.29. Je vais vous parler aujourd’hui de modifications que je fais sur l’interface pour rejoindre un combat en tant que spectateur.
Jusqu’ici, le seul moyen pour rejoindre vos compagnons d’arme dans un combat était de cliquer sur l’épée qui apparait à l’endroit où le premier joueur a lancé le combat
Ce système est très pratique car il est facile à comprendre, et il est rapide d’identifier quel combat on souhaite rejoindre.
Mais il y a des cas où ça pose de gros problèmes !Lorsque l’épée n’est pas très bien visible, il devient difficile, voir impossible, de rejoindre un combat. Quoi de plus rageant que de ne pas pouvoir rejoindre ses compagnons en combat, surtout dans des combat difficiles ?
Nous avons donc eu l’idée de réutiliser l’interface qui servait à visualiser les combats en cours sur la carte et à les rejoindre en tant que spectateurs afin que cette interface permette également de se battre !
Il a donc fallut que je modifie cette interface pour lui permettre de prendre en compte de nouvelles fonctionnalités :
- Des boutons pour pouvoir rejoindre le combat en tant que combattant dans l’équipe de son choix.
- Une mise en valeur des combats qu’on peut actuellement rejoindre en tant que combattant.
- Un affichage clair des différentes restrictions pour rejoindre un combat (combat fermé, combat réservé au groupe, combat interdit aux spectateurs).
- Une nouvelle organisation des combats (pour que les combats qu’on peut rejoindre en tant que combattants apparaissent en premier dans la liste).Je vous laisse donc constater l’apparence de la nouvelle interface. Il reste encore quelques petits défauts visuels, mais vous pouvez être certain qu’elle sera au poil pour le prochain patch.
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Bien évidement, ce n’est pas pour autant que les épées pour rejoindre le combat que vous connaissez tous vont disparaître : cette nouvelle interface est juste un moyen supplémentaire de rejoindre un combat lorsque l’épée n’est pas visible.
En espérant que cette petite nouveauté vous plaira, je vous souhaite à tous une excellente migration.
‘Az






























