Emote « Non Non » et accéder au donjon Nid du Kwakwa de l’Agence Touriste
5/10/10
C’est un nouveau donjon sur Dofus qui ouvre en ce mardi 5 octrobre: le donjon du nid du KwaKwa!
Après quelques soucis suite à une erreur d’exportation des maps, vous pouvez dès maintenant aller au donjon pour combattre un kwak boosté aux hormones, et récupérer l’émote « Non Non » dans Dofus.
Mais où se situe le donjon nid du KwaKwa? Quelle est la recette de la clée du nid du kwakwa? Comment avoir l’émote « non non » ou emote refuser?
edit: Apparemment pour accéder au donjon, il faut parler au gentil organisateur Kwakerbak en [-4,-7], puis à Hanniboule Smisse en [-1/2] (dans la discution c’est le deuxième puis le troisième choix) et revenir voir le GO en [-4,-7].
Il vous faudra comme pour chaque nouveau donjon de l’Agence Touriste aller faire un tour du coté du PNJ Hanniboule Smisse : il est dans l’atelier des forgerons en -1/2.
Vous aurez le choix d’une troisième aventure avec lui, acceptez la mission.
Vous devrez ensuite vous rendre à l’entrée du dj du nid du kwakwa en [-4,-7], dans la montagne des Craqueleurs.Le nid du kwakwa: le nouveau donjon de Dofus pour l’émote « Non Non » ou emote « refuser »
Parlez au gentil organisateur Kwakerbak sur cette map.
Pour entrer dans le donjon, il vous faudra une clé : le trousseau de clées ne marchera qu’une fois que vous aurez fini le donjon et battu le boss: le kwakwa
Recette de la clée du nid du kwakwa:
- 1 plume de kwak de chaque couleur (kwak de feu, d’air, d’eau et de terre)
- 1 griffe de kwak
- 1 viande d’oiseau **
Il faudra faire crafter la clef par un bricoleur!
La suite >
Mise à jour Dofus 2.21 le 5 octobre 2010
5/10/10
C’est donc parti pour la nouvelle mise à jour de Dofus 2.2.1.
Au programme des modifications après la maintenance un nouveau donjon : le nid du Kwakwa,des corrections de bugs et quelques rééquilibrages.
Comment télécharger dofus 2.21?
C’est simple, relancez directement l’updater de Dofus, et il s’occupera de faire la mise à jour automatiquement!
Bon jeu à tous.
edit: Certaines cartes ajoutées ou modifiées dans cette mise à jour ont été mal exportées et provoquent des écrans noirs pour les personnages qui s’y rendent.
Un patch est en cours de préparation pour corriger ce problème.
Nouveau donjon :
* Un nouveau donjon est disponible, le Nid du Kwakwa ! Ce donjon est principalement destiné aux personnages de niveau 50 à 60. L’entrée du donjon se situe en [-4,-7]. Attention, il est vivement conseillé de constituer un groupe d’aventuriers capables d’occasionner des dommages dans tous les éléments. Ce donjon permet de récupérer une nouvelle attitude « emote » et de fabriquer une nouvelle panoplie (basée essentiellement sur les nouveaux effets ajoutés dans les épisodes 1 et 2 de l’extension Frigost afin de faciliter la génération de runes de forgemagie pour ces nouveaux effets).
Forgemagie :
* L’interface de forgemagie coopérative ne se referme plus sans raison.
* Le forgemage voit de nouveau correctement les résultats de son travail dans l’interface de discussion lorsque l’interface de forgemagie coopérative est utilisée.
* Le forgemage peut de nouveau utiliser plusieurs fois le bouton « Fusionner » sans avoir à modifier l’objet ou les runes utilisées.
* Deux nouveaux messages sont ajoutés pour avertir le joueur :
* Lorsque suffisamment de magie résiduelle s’est accumulée sur l’objet pour absorber le résultat d’un échec (avec la rune utilisée).
* Lorsque la magie résiduelle n’est plus assez importante pour absorber un échec.
* La description des runes de forgemagie indique désormais l’effet et sa valeur associés.
* L’affichage des valeurs génériques des effets des runes de forgemagie dans l’interface d’hôtel de vente est corrigé.Inventaire :
* L’utilisation du bouton « Transférer tous les objets » ne provoque plus d’erreurs d’affichage du nombre d’objets possédés (les quantités affichées étaient parfois plus importantes que les quantités possédées).
JCJ :
* Il est désormais possible d’agresser les personnages déshonorés sur l’ensemble des cartes du jeu qui permettent de lancer des combats (sur les cartes de Zaap par exemple).
Monstres :
* Boufmouth de guerre : les bonus de dommages du sort Koudblouze sont réduits et les faiblesses élémentaires sont toutes appliquées (et non plus aléatoirement).
* Obsidiantre :
o Le sort Pikette de la Pougnette tue désormais la Pougnette lorsqu’il est lancé.
o Le sort Objurgation ne tue plus les ennemis lorsqu’il est déclenché : un monstre qui reçoit des dommages de poussée ne tue plus ses ennemis en croix de taille 1.
o Le nombre maximum d’invocations passe de 3 à 1.
o Le sort Objection ne repousse plus les ennemis.
* Les monstres suivants peuvent désormais être capturés :
o Meliglours
o Glourmand
o Glouragan
* Kaniboules : les monstres apparaissent de nouveau dans le chemin vers Moon.
* Maître Corbac : le monstre apparaît de nouveau correctement dans son donjon.
* Pougnette enragée : le sort Sentence mortelle fonctionne désormais correctement.Archimonstres :
* Les Archimonstres en attente de réapparition conservent désormais leur temps d’attente avant réapparition après une maintenance des serveurs de jeu. Cette modification permet d’éviter l’augmentation des chances de trouver des Archimonstres juste après une maintenance des serveurs de jeu.
Sorts :
* La Sacrifiée : le sort Sacrifice n’a désormais plus d’échec critique.
Maisons :
* Afin d’uniformiser les prix des maisons en fonction de leur contenu, les gigantesques maisons du village enseveli ont désormais 2 coffres supplémentaires.
Objets :
* Le Thanos : le bonus de dommage Air est corrigé. Les quatre effets de soin du bâton passent de 11-15 à 8-12. Les bâtons déjà créés deviennent inutilisables et doivent être échangés auprès du PNJ assistante de Justin Dwa dans le magasin de skis situé aux coordonnées [-82,-46] dans la Bourgade de l’île de Frigost. Les effets de l’objet obtenu par échange seront réinitialisés et les effets liés à une forgemagie seront perdus.
* Bâton Brageut : les probabilités de coup critique et d’échec critique passent à 1/50. Le bonus en coup critique passe à 5.
* La Baguette de Kouartz et le Corail Kouraçao s’affichent désormais correctement dans l’inventaire.Obvijevans :
* Les changements d’apparence des Obvijevans mettent désormais correctement à jour l’icône de l’objet.
Familiers :
* Equiper un familier fait désormais automatiquement descendre le personnage de sa monture.
* Le délai maximum entre les repas du Wabbit est passé de 52 heures à 72 heures.
* Les bonus liés aux zones de prédilection des familiers de Frigost fonctionnent désormais également dans les zones de l’épisodeQuêtes :
* La quête d’activation des avis de recherche du village enseveli est désormais accessible même si l’invasion est en cours.
* « Le mal a dit » : le dialogue des PNJ Cassiopée Hisane et Bisale Vinlenta se poursuit normalement si le personnage n’a encore fait aucune de leurs quêtes.
* « Rencontre du premier type » (quête d’alignement 44 de Brâkmar) : les joueurs ayant rencontré un problème avec le PNJ Milone Corichel peuvent désormais valider leur objectif.
* « Le convoi, le sage aussi » : la victoire du personnage est correctement prise en compte.Guildes :
* Lors d’un changement de meneur forcé (meneur inactif depuis trop longtemps), le message d’avertissement n’est désormais envoyé qu’une seule fois par compte (au lieu d’une fois par personnage présent dans la guilde).
Intelligence artificielle :
* L’IA gère plus efficacement les sorts avec une portée nulle et une zone d’effet en cercle inversé : si l’IA sait qu’elle a très peu de chance de réussir à sortir d’une zone de tacle, elle ne tentera pas de déplacement.
* Les sorts qui doivent être lancés en priorité sont mieux gérés. Par exemple, le monstre Silf le Rasboul Majeur préfère désormais lancer son sort Hololole plutôt que d’invoquer ou attaquer.Cartes et zones :
* La zone du cimetière primitif est entièrement refaite.
Divers :
* L’apprentissage d’un Zaap est désormais automatique lors de l’arrivée du personnage sur une carte comprenant un Zaap (il n’est plus nécessaire d’utiliser un Zaap une première fois pour qu’il soit appris).
* Lorsqu’un serveur de jeu est en cours de sauvegarde, il est indiqué comme tel et non comme en cours d’extinction.
* Le personnage suiveur « Houé Dapyus » n’est désormais plus constamment assis.
Dofus le film « Livre 1 : Joris Jurgen », Dofus la série, et Wakfu le film au cinéma en 2013!
1/10/10
On ne s’attendait pas vraiment à une annonce aussi précoce concernant Dofus, mais c’est chose faite:
Dofus le film sera au cinéma en 2013 et il sera intitulé « DOFUS Livre 1 : Joris Jurgen », ce qui laisse présager quelques suites si cela marche bien !
Mais ce n’est pas tout, étant donné le succès que rencontre actuellement la série Wakfu sur ludo, une nouvelle série dédiée au monde de Dofus devrait aussi voir le jour dans la foulée : Dofus la série.
Wakfu n’est pas en reste, et devrait aussi profiter d’un long métrage d’animation en 2014 (ça fait loin, mais on ne peut que se réjouir d’une bonne nouvelle comme ça)!
Ankama continue sur sa lancée de développer de nouvelles choses autour de ses jeux, et de leur communauté grandissante (35 millions de fans!)
Espérons donc pouvoir suivre de loin le développement de ce nouveau projet, et on attends impatiemment le trailer sur Dofus Astuce
Vous jouez à DOFUS et vous voulez connaître tous les secrets de cet univers, même les mieux gardés ? Une nouvelle porte vers le Monde des Douze va bientôt s’ouvrir rien que pour vous, riche en histoires et en aventures, et elle vous emmènera… au cinéma !
Vous avez bien lu : un long-métrage d’animation dans l’univers de DOFUS est en cours de réalisation et devrait s’installer dans les salles de cinéma courant 2013. Et comme une bonne nouvelle n’arrive jamais seule… Ce film sera suivi à la télévision par une série animée, elle aussi dédiée à DOFUS ! Préparez-vous donc à retrouver des héros et des lieux que vous connaissez bien sur tous les écrans, grands comme petits.
Quant aux fans de Wakfu, la série événement, ils découvriront eux aussi prochainement les aventures de leurs personnages préférés portées sur grand écran !
La suite >
Le courrier des lecteurs 01/09/2010: Les réponses à vos question sur Dofus et Ankama
1/10/10
Disponible en vidéo ici , le courrier des lecteurs (version longue) répond en vidéo depuis quelques semaines déjà à plusieurs des questions que se posent les joueurs de Dofus et Wakfu.
Dans la vidéo du 1er septembre 2010 les questions suivantes sont abordées, et voici aussi leurs réponses officielles!
Les règles du goultarminator vont-elles changer ?
Oui, Ankama a constaté que le système de points pénalisait les équipes victimes de forfait des autres équipes. Il est donc prévu de changer le système de point, et de plus encourager les équipes à jouer, même si elles partent perdantes sur le papier.
Craignez-vous une recrudescence des serveurs privés ?
Ankama a une petite crainte sur les serveurs privés, et ils s’éfforcent de les fermer le plus rapidement possible.
Pourquoi Ankama ne veut pas de serveurs privés?
D’après bill, ce n’est pas un problème financier, mais avant tout un problème d’image : car les serveurs privés ne représentent pas le vrai Dofus, et vu qu’il y a souvent beaucoup de bugs, cela ternit l’image du vrai jeu pour les gens qui ne connaissent que les serveurs privés.
Les serveurs privés sont illégaux. Il n’y aura jamais d’évolution sur ces serveurs privés, ils peuvent fermer n’importe quand sans compensation possible.
Peut-on délier un numéro premium pour l’affilier à un autre compte ?
Non, ce n’est pas possible pour des raisons de sécurité. Afin d’éviter que des joueurs mal attentionnés à qui vous auriez pu donner votre mot de passe puissent récupérer votre code premium.
Qu’en est-il de la mise en place des modules d’interface 2.0 ?
Les modules dans Dofus ne sont pas abandonnés pour l’instant mais sont mis en pause, car de gros projets sont en cours et sont plus prioritaire (Frigost, et une grosse surprise pour le début de l’année prochaine!)
Les modules pourront permettre de développer de nouvelles interfaces dans le jeu Dofus.
Quand sortira l’épisode 2 de Frigost ?
Il arrive le 21 septembre (et oui on est un peu en retard
), le beta test premium est accessible à tout les premiums!
Quelles nouveautés pour les pages perso DOFUS ?
Oui, il y a de grosses nouveautés prévues, on pourra rechercher par exemple des artisan sur votre serveur, les contacter , beaucoup d’amélioration au niveau de guildes (voir les guildes qui recrutent, des plannings de raid, ect).
DOFUS peut-il sortir sur console ?
Non, Dofus ne sortira pas sur console. Il n’est pas adaptable directement, par rapport à la technologie utilisée (Adobe Air).
Atog et SebsoKk vivent-ils une histoire d’amour ?
C’est un très longue histoire
Un nouveau donjon sur Dofus le 5 octobre : Le Nid du Kwakwa et émote « Non non »
29/09/10
Vous cherchez du spoil sur le donjon? Allez voir cet article
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Emote « Non Non » et accéder au donjon Nid du Kwakwa de l’Agence Touriste
Ankama l’avait promis, avec l’arrivée de Dofus 2.0 il était prévu de rajouter du nouveau contenu beaucoup plus régulièrement que sur Dofus 1.29!
Après cette période de vacances, où deux nouveaux donjons orientés bas lvl sont sortis avec comme récompense pour les plus téméraires de deux nouvelles emotes ; ce 5 octobre c’est un nouveau donjon Dofus qui prendra place dans la montagne des Craqueleurs qui sort : Le Nid du Kwakwa , le repaire des kwaks!
En plus d’une nouvelle emote à remporter, l’emote « non non », il y aura aussi une nouvelle panoplie : La panoplie du Kwakwa.
Ce donjon est principalement destiné aux personnages de niveau 50 à 60. L’entrée du donjon se situe en [-4,-7]
Rendez vous donc le 5 octobre pour découvrir ce nouveau donjon sur Dofus!
edit: Certaines cartes ajoutées ou modifiées dans cette mise à jour ont été mal exportées et provoquent des écrans noirs pour les personnages qui s’y rendent.
Un patch est en cours de préparation pour corriger ce problème.
Les vacances sont terminées ? Peut-être bien ! Mais il en faut plus à Hanniboul Smisse et à son compère Loopine de l’Agence Touriste pour se ranger et cesser de proposer de nouvelles destinations pleines d’aventures et d’emotes !
Succédant à l’île de Moon et à la foire du Trool, c’est cette fois la Montagne des Craqueleurs qui a retenu leur attention. Grâce à l’Agence Touriste, apprêtez-vous à faire de belles découvertes mais aussi à combattre dans le Nid du Kwakwa !
Au bout de ce repaire de Kwaks en tout genre, vous pourrez récupérer la nouvelle emote « Non non » et peut-être confectionner les quatre éléments de la panoplie du Kwakwa.
Rendez-vous le 5 octobre avec l’Agence Touriste pour vous lancer à l’assaut du Nid du Kwakwa !
Le weekend double xp et double drop en récompense du Goultarminator 2: c’est le weekend du 25 septembre!
24/09/10
C’est parti pour un weekend double xp et double drop pour les serveurs gagnants du Goultarminator 2 : le grand tournois pvp de dofus!
En effet, les différentes récompenses de ce tournois (xp * 2 , drop * 2, et trousseau de clé rechargeable) suivant la place des serveurs ont été activés ce vendredi 24 septembre à 18h.
Vous avez jusqu’au lundi 27 septembre 9h pour en profiter!
Allez donc à la pèche aux Dofus, il paraît que c’est intéressant de se faire plein de DC pour espérer drop un tutu!
Les résultats sont tombés. Vous êtes près de 40 % à avoir choisi les 25 et 26 septembre, soit ce week-end !
Dès ce vendredi à 18h00 et jusqu’à lundi prochain à 09h00, les récompenses suivantes seront activées :
- Rykke Errel gagne un week-end où l’expérience gagnée sera multipliée par deux, le drop sera multiplié par deux et les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.
- Hecate, Djaul, Shika et Pouchecot gagnent un week-end où l’expérience gagnée sera multipliée par 1,5 ; le drop sera multiplié par 1,5 et les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.
- Maimane, Brumaire, Silvosse, Jiva, Menalt et Nehra gagnent un week-end où les trousseaux de clés de donjons seront rechargeables à volonté.Voici le détail des votes :
- 39,83% : 25-26 Septembre
- 20,90% : 2-3 Octobre
- 8,12% : 9-10 Octobre
- 5,45% : 16-17 Octobre
- 25,70% : 23-24 OctobreBon jeu à tous et profitez bien de votre récompense !
Informations complémentaires :
- Malgré les dates affichées, la récompense commencera quoi qu’il arrive le vendredi soir à 18h et se terminera le lundi matin à 9h.
- Le bonus d’XP sera activé pour les personnages mais aussi les métiers.
- Les bonus d’XP et de drop ne seront pas actifs dans les arènes de Bonta et de Brakmar.
- Le PNJ permettant de recharger les trousseaux de clés se trouvera sur la carte du Zaap de la Bourgade sur Frigost.
- Le trousseau de clé fonctionnera pour les donjons de Frigost 1 & 2.
Source: Forum officiel
Retard dans l’ouverture de Frigost 2 et de la mise à jour Dofus 2.2.0 du 21 septembre
21/09/10
Suite à la maintenance des serveurs du 21 septembre 2010, un nouveau patch à été déployé concernant la mise à jour de Dofus 2.2.0 et de la nouvelle extension Frigost 2.
Malheureusement, l’activation du contenu de Frigost 2 aura du retard, et ne sera fait que dans l’après midi.
Vous ne pourrez pas aller à Frigost 2 avant que de derniers tests soient effectués.
Selon différentes sources officielles sur Twitter , l’ouverture de frigost 2 devrait se faire normalement dans l’après midi, ou aux environs de 18h (via le compte twitter espagnol).
Patientez donc un peu, vous découvrirez une extension bien sympathique
Les nouveautés de Dofus 2.2.0 : Frigost Episode 2 ! Le mardi 21 septembre 2010
20/09/10
Mardi matin: le 21 septembre 2010, Dofus sera en maintenance.
Non pas pour une simple maintenance hebdomadaire, mais pour l’ajout d’une nouvelle extension : Frigost 2 : L’attaque des Givrefoux!
La maintenance, non encore indiquée devrait prendre un peu plus de temps que la durée habituelle, mais soyez patient, car quand la maintenance sera finie, il y aura plein de nouveautés dans Dofus!
En plus des moultes monstres, équipements, donjons et panoplies annoncés pour l’arrivée de Frigost 2, c’est aussi beaucoup d’améliorations qui seront mises en place.
En vrac :
- Frigost 1 va devenir plus facile d’accès (les boss de donjons et les monstres seront plus faciles à tuer)
- Amélioration des performances
- Un nouveau système de repop des monstres pour toujours avoir des groupes de différentes tranches de niveau sur chaque map.
- De nouvelles caractéristiques liés au retraits de PA/PM
- Un nouveau look pour certains objets
- Des corrections de bugs
- Et beaucoup, beaucoup d’autres modifications ci dessous
La nouvelle extension est orienté plutôt haut niveau, mais les améliorations de Frigost 1 devraient vous aider à xp plus vite!
Rendez vous donc demain: le mardi 21 septembre après la maintenance pour découvrir la nouvelle extension de Dofus!
Pour télécharger Frigost 2 (Dofus 2.2.0), relancez l’updater du jeu, cela devrait rouler tout seul!
Nouvelle extension (Frigost épisode 2) :
- Une nouvelle extension est disponible. Elle s’inscrit dans la continuité de l’épisode 1 de Frigost. Contenu ajouté :
- 4 nouveaux donjons.
- 5 nouvelles zones.
- 1 nouveau village à protéger contre une invasion de Givrefoux.
- 4 nouvelles familles de monstres.
- Plus de 40 quêtes et 5 avis de recherche.
- Plus de 50 nouveaux équipements de niveau 170 à 199.
- De nouvelles panoplies de bas niveau (possédant les nouveaux effets de l’extension Frigost). qui facilitent l’obtention des nouvelles runes de forgemagie.
- Plus de 40 nouvelles maisons dont un immense manoir.
- De nouveaux familiers uniques, des pierres d’âmes et des ressources de monstres de Frigost à échanger contre des Kamas de glace.
Performances et optimisations :
- Une fuite mémoire et CPU est corrigée sur le moteur d’animation. Cette modification améliore les performances du client et corrige la façon dont sont gérées certaines animations.
- Le monstre Noeul n’est plus animé dans son illustration de début de combat ni dans la « timeline ».
- L’apparence et les animations de l’invocation Epée volante des Sacrieurs sont entièrement refaites et optimisées. Le monstre n’est plus animé en jeu et dans la « timeline » lorsqu’il est en position statique.
- L’ensemble des monstres de la famille des Kwaks et les familiers Bwaks sont revus et optimisés.
- Les fichiers graphiques des équipements suivants sont optimisés :
- Cape Sulhit
- Ortiz
- Bandeau Kaliptus
- Cape du Prespic
- Bouclier du débutant
- Coiffe du Prespic
- Cape de l’Aventurier
- Chapeau de l’Aventurier
- Coiffe du Bouftou Royal
- Solomonk
- Cape du Meulou
- Coiffe du Meulou
- Oreilles de Wabbit
- Sac du Petit Aventurier
- Cape du Tofu Fou
- Toady
- Coiffe du Chêne Mou
- Cape Souveraine du Roissingue
- Capuche Apin
- Chapeau Tyron
Equilibrage de Frigost épisode 1 :
Nous avons effectué de nombreux équilibrages sur les monstres et « Boss » de l’épisode 1 afin de réduire la difficulté des combats et des donjons et ainsi rendre plus accessibles les quêtes, les nouveaux objets, l’exploration et l’accès à l’épisode 2. Globalement, nous avons réduit les dommages de la majorité des monstres, diminué la puissance des coups critiques des monstres et simplifié les combats contre les « Boss ». Voici la liste des principales modifications et revalorisations effectuées :
Les recettes des clefs de donjon suivantes sont simplifiées :
- Clef de la serre du Royalmouth
- Clef Mansot
- Clef du grolandais violent
- Clef de l’hypogée de l’Obsidiantre
L’expérience des monstres suivants est augmentée de façon significative :
- Royalmouth
- Mansot Royal
- Ben le Ripate
- Obsidiantre
- N
Les Kamas obtenus en fin de combat contre l’ensemble des monstres et des « boss » de l’épisode 1 sont augmentés.
Les « Boss » suivants sont modifiés :
- Royalmouth :
- Les Bonus de dommages sur alliés du sort Berserkmouth sont réduits.
- Les dommages du sort Lichemouth sont réduits.
- Mansot Royal :
- Le sort Mansodah ne tue plus les alliés en croix sur toute la carte, mais uniquement les alliés présents sur une case adjacente.
- Les dommages du sort Mansoluble sont réduits.
- Les dommages du sort Mansolénoïde sont réduits.
- Les bonus de vitalité du sort Mansomon sont réduits.
- Ben le Ripate :
- Les points de vie du monstre sont réduits.
- Le nombre maximum d’invocations du monstre est réduit.
- Les dommages du sort Mousse Haillon sont réduits. La zone d’effet du sort est réduite.
- Les dommages du sort Mâte l’eau sont réduits.
- Obsidiantre :
- Les points de vie du monstre sont réduits.
- Le bonus de dommages sur les ennemis du sort Oblitération est réduit. Le sort ne tue plus les alliés en croix de taille 1 lorsqu’il est déclenché.
- Les bonus de dommages du sort Objurgation sont réduits.
- Les dommages du sort Objection sont réduits. La portée maximale du sort est réduite mais n’est plus modifiable.
- La portée du sort Andésite est réduite mais n’est plus modifiable.
- Les dommages du sort Scie licate sont réduits.
- Le nombre maximum d’invocations du monstre est réduit.
- Les dommages du sort Tikette (de la Pougnette) sont réduits.
- L’intervalle de relance initial du sort Pikette (de la Pougnette) est augmenté. Le sort peut désormais être lancé correctement par la Pougnette.
Monstres de la zone « Champs de glace » sont modifiés :
- Bouftonmouth :
- Les dommages du sort Moursure sont réduits.
- Les soins du sort Bizmouth sont réduits.
- Boufmouth :
- Les scores de Tacle et de Fuite sont réduits.
- Les dommages du sort Krouth sont réduits.
- Les dommages du sort Klougmouth sont réduits. Le sort ne se lance plus qu’en ligne désormais.
- Boufmouth de Guerre :
- Le fonctionnement du sort Koudblouze est modifié, le sort applique désormais aléatoirement une faiblesse élémentaire sur un ennemi mais permet de gagner des bonus de dommages fixes à chaque réception de dommages.
- Les dommages du sort Boufbaffe sont réduits.
- Les bonus de dommages du sort Hubermouth sont réduits.
- Boufmouth légendaire :
- Les dommages du sort Koudkorn sont réduits.
- Les scores de Tacle et de Fuite sont réduits.
- Les dommages du sort Moutharde sont réduits.
Monstres de la zone « Forêt des Pins Perdus » modifiés :
- Ecumouth :
- Les dommages du sort Châtaigne glacée sont réduits.
- Les dommages du sort Propulsogland sont réduits.
- Fricochère :
- Les dommages du sort Fricochonceté sont réduits.
- Les dommages du sort Fricotage sont augmentés.
- Kaniglou :
- Les dommages du sort Glouglou sont réduits.
- Sanglacier :
- Les dommages du sort Sanglancornage sont réduits.
- Les bonus de dommages du sort Sanglobouste sont réduits.
- Les soins du sort Sanglosoin sont réduits.
- Smilomouth :
- Les dommages et les faiblesses élémentaires du sort Griffemouth sont réduits.
- Les dommages du sort Ramolimouth sont réduits.
- Les bonus de dommages du sort Hurlomouth sont réduits.
Monstres de la zone « Lac Gelé » modifiés :
- Fu Mansot :
- Les scores de Tacle et de Fuite sont réduits.
- Les dommages du sort Mansoron sont réduits.
- Les dommages du sort Mansolfatare sont réduits.
- Les bonus de dommages du sort Mansoja sont réduits.
- Mamansot :
- Les dommages du sort Mansolex sont réduits.
- La puissance des effets du sort Mansoviétik est réduite.
- Mansobèse :
- Les dommages du sort Mansolotage sont réduits.
- Les dommages du sort Mansogrenu sont réduits.
- Les bonus de dommages du sort Mansoldat sont réduits.
- Shamansot :
- Les dommages du sort Mansote-mouton sont réduits.
- Les dommages du sort Mansovage sont réduits.
- Timansot :
- Les dommages du sort Mansonnette sont réduits.
- Les dommages du sort Mansotise sont réduits.
- Les soins du sort Mansovetage sont réduits. Le sort ne se lance désormais plus qu’en ligne.
Monstres de la zone « Berceau d’Alma » modifiés :
- Fancrôme :
- Les dommages du sort Ancre d’échine sont réduits.
- Les bonus de dommage du sort Ancre Harton sont réduits.
- Les dommages du sort Jet d’ancre sont réduits.
- Fantimonier :
- Les dommages du sort Barre barre sont réduits.
- Les bonus de soins et de dommages du sort Barre botage sont réduits.
- Fantomalamère :
- Les dommages du sort Boulay sont réduits.
- Les soins du sort Bouhay sont réduits.
- Fantômat :
- Les dommages du sort Kake sont réduits.
- Les dommages du sort Cédoine sont réduits.
- Harpirate :
- Les dommages du sort Hissage sont réduits.
- Pitraille :
- Les dommages du sort Ch’boum sont réduits.
- Les bonus et la durée des dommages du sort Ch’bang sont réduits.
- Vigie pirate :
- Les dommages du sort Hérissage sont réduits.
- Les dommages du sort Roce sont réduits.
Monstres de la zone « Larmes d’Ouronigride » modifiés :
- Atomystique :
- Les dommages du sort Prothon sont réduits.
- Le nombre maximum d’invocations du monstre est fixé à 1 (au lieu de 3).
- Les dommages du sort Nukléon sont réduits.
- Les bonus de dommages du sort Neuthron sont réduits.
- Crapeur :
- Les dommages du sort Crapoute sont réduits.
- Les bonus de dommages et la durée des effets du sort Crapitulation sont réduits.
- Les dommages du sort Crapture sont réduits.
- Fumrirolle :
- Les dommages et les malus de Fuite du sort Fumisterie sont réduits.
- Les dommages du sort Fumoir sont réduits.
- Mofette :
- Les soins du sorts Dépère sont réduits.
- Les dommages du sort Duslipe sont réduits.
- Le sort Démère affecte désormais les alliés du monstre.
- Solfataré :
- Les dommages du sort Soufre hance sont réduits.
- Les soins du sort Solfasoin sont réduits.
- Les dommages du sort Soufre latté sont réduits.
La suite >
Frigost 2 : La map des nouvelles zones
16/09/10
La nouvelle extension de Dofus : Frigost 2 , offre la possibilité aux joueurs de découvrir de nouvelles zones, pour xp, farmer, et combattre de nouveaux monstres sur les différentes maps du continent gelé, ou dans les nouveaux donjons de Frigost 2.
La map (carte) du jeu s’est donc agrandie, et dispose maintenant de nouvelles zones disponibles.
Mais quelles sont ces nouvelles zones?
- Le village enseveli
- La crevasse Perge
- La forêt pétrifiée
- Le mont Torrideau
- Les Crocs de verre.
Pour ne pas vous perdre en arrivant, voici donc une petite carte récapitulative de leurs dispositions sur la map de Frigost.
Référencez, et retrouvez tous les sites/forum de guilde/blogs Dofus sur Annuaire-Dofus.com
12/09/10
Il y a de cela quelques semaines, travaillant sur le référencement du blog Dofus Astuce je me suis rendu compte qu’il n’existait pas vraiment d’annuaire répertoriant tous les sites liés à Dofus: que ce soit les différents Fansites, les blogs de joueurs, ou bien les forums de guilde.
Partant de ce constat, il peut être quelque peu complexe pour une guilde de faire en quelque sorte sa publicité, car les forums de guilde sont souvent très mal référencés par google, et donc sans place centrale pour répertorier tout ça, il peut être quelque peu compliqué de référencer son site, son blog ou son forum Dofus.
Par ailleurs, en tant que joueur de Dofus, je sais qu’il y a une multitude de sites de qualité, de blogs de joueurs de Dofus intéressants, ou de forums de guilde remplis d’astuces et d’informations utiles! Le problème étant que si ils sont mal référencés par google, personne n’en entend jamais parler, et personne ne va les visiter.
C’est dans cette optique qu’est né l’Annuaire Dofus, permettant aux différents maitres de guildes, rédacteurs de blog ou de fansite (liés à dofus) d’avoir la possibilité de référencer de manière simple et rapide leurs sites, afin d’avoir à la fois des backlinks (liens vers votre site comptant pour le référencement google), mais aussi d’apparaître dans le seul annuaire mis à jour des sites liés à Dofus, ou les visiteurs pourront facilement avoir un aperçu de toutes les guildes d’un serveur précis, ou bien des fansites de Dofus.
Les règles pour apparaitre sur l’annuaire sont simple:
- avoir un site qui parle de Dofus
- rédiger une description de votre site correcte et sans sms de partout.
- envoyer
Par ailleurs de manière non obligatoire, vous pouvez rajouter un lien sur votre site vers Annuaire-Dofus.com , cela vous permettras d’avoir plus de pages visibles dans l’annuaire, d’être mieux classé dans les listes de résultats, mais c’est surtout sympa pour aider ce projet communautaire
Il est vrai que pour l’instant, c’est un peu vide : c’est le début c’est normal ^^, mais je compte bien sur les différentes guildes des différents serveurs de Dofus, ainsi qu’aux différents Fansites pour s’inscrire : cela prend 3 minutes montre en main et profitera à la communauté des joueurs de Dofus.
Vous trouvez le projet intéressant? Parlez en autour de vous ! ^^





