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Le Blog de Dofus Astuce

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Mise à jour (Page 4)

Maintenances exceptionnelles le 06/05/2010

2010-05-06
Le 6 mai 2010
Dans Maintenance, Mise à jour

Une maintenance exceptionnelle de 15 minutes a été effectuée ce matin sur les serveurs DOFUS 2.0.
Une seconde maintenance de 15 minutes environ sera effectuée sur Brumaire à 14h30.

Ces maintenances ont pour but de modifier des réglages des serveurs transparents pour les joueurs.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.

Source: Forum Officiel

N’oubliez pas @dofus_astuce pour vous tenir au courant de toutes les dernières news 😉

Mise à jour et modifications de Dofus 2.0 le 6 avril 2010

2010-04-05
Le 5 avril 2010
Dans Mise à jour

Demain, le 6 avril, c’est une nouvelle matinée de maintenance, avec à sa fin énormément de modifications et de corrections pour Dofus 2.0.

On y trouvera donc des optimisations au niveau des performances du client du jeu, des modifications d’interfaces, une correction du logiciel d’installation qui devrait donc moins bug.

Mais ce n’est pas tout, la nouvelle version de l’eni (eniripsa) est aussi mise en place, avec un nouveau skin bien sympa.

On notera aussi un changement concernant les positions dans les combats : elles étaient jusqu’à maintenant tout le temps aléatoires, elles redeviennent des positions fixes contre les monstres seulement.

Le 6 avril, c’est aussi la migration vers Dofus 2.0 des serveurs Djaul et Rushu, préparez vous à un peu de changement en passant sur cette version.

N’hésitez pas à poser vos questions sur les news, les astuces, etc… en commentaires sur Dofus Astuce, et à nous suivre sur twitter : @Dofus_Astuce

Optimisation et performances :

  • La gestion du cache des émoticônes (« smileys ») est améliorée.
  • La gestion des infobulles (« tooltips ») au survol des cibles est améliorée, les infobulles des cibles s’affichent désormais plus rapidement.
  • La gestion des interactions au survol des cibles en cours de déplacement est désactivée afin d’améliorer les performances en combat.
  • La gestion de l’affichage des zones de déplacement est améliorée, les zones de déplacement sont désormais calculées moins souvent et de façon plus efficace afin d’améliorer les performances en combat.
  • La carte du monde est désormais mise en cache après sa première ouverture, ce qui permet d’accélérer de façon significative les chargements suivants.
  • Certains monstres sont entièrement revus et optimisés graphiquement afin d’améliorer les performances en combat. Toutes les animations de « Hit » (l’animation qui se joue lorsque le monstre est touché) de ces monstres sont également refaites et optimisées. Liste des monstres concernés par ces modifications :
    • Dark Vlad
    • Corailleur
    • Craqueleur
    • Craqueleur des Plaines
    • Mominotor
    • Chouque
    • Abrakleur Sombre
    • Fantôme Soryo Firefoux
    • Fantôme Pandule
    • Fantôme Pandikaze
    • Fantôme Léopardo
    • Maître Pandawushu
    • Pékeualak
    • Abraknyde
    • Abraknyde Sombre
    • Milimilou
  • L’animation du familier Vampyrette en position statique est supprimée, afin de ne pas réduire les performances du client lorsque ce familier est affiché.

Personnages :

  • L’apparence de l’Eniripsa masculin est entièrement refaite. Un article de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/94-ref…iripsa-2-0.html
  • Les ailes des personnages Eniripsa ne disparaissent plus lors du lancement des sorts « Mot Soignant » et « Mot Revitalisant ».
  • Les ailes des personnages Eniripsa ne disparaissent plus lors d’une attaque au corps-à-corps avec une arme sur Dragodinde.
  • Les ailes des personnages Eniripsa ne se décalent plus anormalement lors de l’animation de fauche, avec ou sans Dragodinde.
  • Les personnages jouent désormais correctement l’animation de pioche lors d’une récolte de minerai sur Dragodinde.
  • Les personnages Xélor affectés par une momification apparaissent désormais correctement dans l’illustration de début de tour et dans la « timeline ».
  • L’animation du sort « Souffle Alcoolisé » des personnages Pandawa est entièrement refaite.

Programme d’installation et de mise à jour :

  • La gestion des fichiers du client est considérablement améliorée, le nombre de fichiers du client est réduit de 75% environ. Cette modification permet d’accélérer le processus d’installation du jeu.
  • Le nombre de patchs à télécharger est réduit pour les utilisateurs dont le client a plusieurs versions de retard par rapport à la dernière version du jeu. Cette modification rend plus rapide la mise à jour du client.
  • Le fonctionnement du programme d’installation de DOFUS sous Windows est amélioré. Ce correctif devrait résoudre de nombreux problèmes de fichiers manquants à la suite d’une installation réussie.
  • L’adresse de téléchargement d’Adobe AIR est ajoutée au message d’erreur de l’installateur Windows indiquant que le programme d’installation n’a pas pu trouver ni installer Adobe AIR.

Connexion au jeu :

  • Le port de connexion par défaut est désormais le port 443 (comme sur DOFUS 1.29). Le port de connexion 5555 reste disponible en option sur l’interface d’identification du jeu. Cette option n’est pas réinitialisée pour les utilisateurs qui ont déjà installé la version 2.0 avant ce patch. Cette modification permet de faciliter la connexion au jeu sans avoir à modifier le port de connexion utilisé.

Combats :

  • Les positions de départ en combat sont de nouveau fixes (comme en version 1.29) dans tous les combats contre les monstres (dans les arènes également). Les positions de départ bleues et rouges peuvent être aléatoirement inversées en début de combat (comme en version 1.29). Les positions de départ restent aléatoires pour les combats JCJ. Un article de devblog sur ce sujet est disponible à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/95-pos…s-ou-fixes.html
  • La portée de déplacement des monstres n’est désormais plus affichée par défaut.
  • Les animations des personnages lorsqu’ils lancent des sorts se jouent désormais correctement lorsque plusieurs sorts sont lancés successivement.
  • L’affichage des états en combat est amélioré lors du survol des effets qui affectent une cible : les états différents sont désormais correctement différenciés.
  • Les états qui affectent une cible et qui nécessitent l’activation d’un déclencheur pour être activés sont désormais affichés avec le préfixe « Déclenché : ».
  • Une déconnexion pendant la phase de placement d’un défi ne bloque plus temporairement l’accès au compte.
  • Les effets d’invisibilité sont de nouveau cumulatifs (si un deuxième sort d’invisibilité était lancé sur un personnage déjà invisible, il était complètement ignoré).
  • L’ouverture de l’inventaire de monture en combat ne provoque plus de déconnexion.
  • Les informations de l’interface de guilde sont de nouveau visibles après une reconnexion en combat.
  • Un personnage invisible n’est plus rendu visible par l’utilisation d’un sort de téléportation (Bond ou Coopération par exemple). Dans certains cas, un personnage invisible utilisant un sort de téléportation devenait visible pour les autres personnages sans pour autant que sa position réelle et ses actions soient visibles ou mises à jour.Lire la suite →

Mise à jour et modifications de Dofus 2.0 le 23 mars 2010

2010-03-19
Le 19 mars 2010
Dans Mise à jour

Lichen nous informe de la prochaine mise à jour (MAJ) du client de Dofus 2.0 :

Au programme, moultes optimisations du client de Dofus 2.0, des améliorations de l’interface, et différentes corrections de bug.

La liste est un peu longue, mais du coup cette mise à jour est bien intéressante, et donc quand la migration des serveurs Dofus 1.29 vers Dofus 2.0 va arriver, on aura tous un client bien performant ! 🙂

Optimisation et performances du client :

  • Dans les combats, l’affichage des informations au survol des cibles est désormais plus fluide. Nous avons ajouté un délai très court entre le survol d’une cible, l’affichage de ses caractéristiques, et l’affichage de sa zone de déplacement. Ce délai supplémentaire entre ces différentes actions permet d’éviter les calculs inutiles pour le client au survol de plusieurs cibles consécutives et réduit donc le nombre de ralentissements que subit le client lors des combats.
  • La mise en cache des décors des cartes est désormais activée par défaut.
  • Les performances du client lors de l’utilisation de l’inventaire sont améliorées.
  • Les fichiers graphiques de certains monstres et boss de donjons sont entièrement revus afin d’améliorer les performances du client lors des combats. Toutes leurs animations de « Hit » (l’animation qui se joue lorsque le monstre est touché) sont également refaites. Monstres concernés par ces améliorations :
    • Chêne Mou
    • Branche Soignante
    • Branche Invocatrice
    • Dark Vlad
    • Maître Corbac
    • Renarbo
    • Buveur
    • Corailleur Magistral
    • Abraknyde Ancestral
    • Fantôme Yokai
    • Fantôme Pandore
    • Craqueleur Légendaire
    • Koulosse
    • Fantôme Tanuki
    • Fantôme Maho
    • Minotoror
    • Minotot
    • Mominotor
    • Gourlot
    • Crocabulia
    • Tynril
    • Silf le Rasboul Majeur
    • Ougah
    • Chafer
    • Chafer Invisible
    • Chafer d’Elite
    • Chafer Fantassin
    • Chafer Lancier
    • Chafer Archer
    • Nakunbra
    • Boomba
    • Canon Dorf
    • Bouftou
    • Boufton Blanc
    • Boufton Noir
    • Chef de Guerre Bouftou
    • Bouftou Royal
    • Barbroussa
    • Sparo
    • Uk Not Allag
    • Fourbasse
    • Abrakleur Clair
    • Bwork
    • Bworkette
    • Cybwork
    • Bwork Elemental Feu/Eau/Air/Terre
    • Bwork Archer
    • Bwork Mage
    • Bworker

Combats :

  • Il est désormais possible de sélectionner un sort pendant le déplacement de son personnage. Cette modification permet d’accélérer le déroulement des combats.
  • La position d’un personnage est correctement mise à jour lorsqu’il échange sa position avec un personnage invisible.
  • Le client n’affiche plus une carte vide (sans aucun personnage) lorsque le personnage du joueur est agressé après un changement de carte.
  • La gestion de l’exécution d’un très grand nombre d’actions simultanées (mort d’un adversaire et de ses nombreuses invocations par exemple) est améliorée, le client est désormais beaucoup plus stable dans ces conditions.
  • La gestion des bonus de vitalité est améliorée, la disparition d’un bonus de vitalité (suite à la mort du personnage à l’origine du bonus) sur un allié qui ne possède plus de points de vie, ne perturbe plus le déroulement du combat.
  • Les spectateurs ne voient plus l’emplacement du centre des pièges.
  • La limitation du nombre de lancements d’un même sort sur une même cible est de nouveau prise en compte par le client.
  • Les ailes d’alignement ne sont plus affichées en combat (mais le sont toujours en phase de placement).

Interfaces :

  • Le déplacement d’un objet équipé vers un autre objet équipé échange désormais la position des deux objets.
  • Le déplacement d’un objet présent dans la barre de raccourci vers un autre objet présent dans la barre de raccourci échange désormais la position des deux objets.
  • Le déplacement d’un sort présent dans la barre de raccourci vers un autre sort présent dans la barre de raccourci échange désormais la position des deux sorts.
  • Une option « Retirer » est désormais disponible dans le menu contextuel des sorts de la barre de raccourci. Il s’agit de la seule option permettant de retirer un raccourci de la barre de raccourcis. Cette modification permet d’éviter de retirer par mégarde des raccourcis de sort pendant les combats.
  • L’animation du logo DOFUS ne se joue désormais qu’une seule fois.
  • L’affichage des points de mouvement lorsque l’on consulte en combat les informations d’une cible est corrigé, le caractère « % » n’est plus affiché après le nombre de points de mouvement de la cible.
  • La disposition des éléments graphiques dans l’interface de sélection des tutoriaux est améliorée.
  • Lors de la consultation des différentes réponses possibles dans un dialogue avec un PNJ, il est désormais possible de revenir à la première page de réponses depuis la dernière page des réponses possibles.
  • Les espaces inutiles dans les dialogues de PNJ sont supprimés.
  • Dans la fiche de personnage, les titres des catégories de caractéristiques avancées sont affichés correctement.
  • Lors de la création de personnage, la fenêtre qui permet de choisir une couleur en permettant de copier ou de modifier son code hexadécimal est agrandie afin d’être plus lisible.
  • La recherche des serveurs sur lesquels jouent les amis est désormais disponible sur l’interface de sélection des serveurs.
  • Le port de connexion défini sur l’interface de connexion est désormais correctement enregistré.
  • La validation des mentions légales est désactivée pour les mises à jour mineures.
  • Les textes sont correctement affichés sur l’interface de forgemagie coopérative.
  • L’utilisation de la touche « flèche haut » dans l’historique de l’interface de discussion fonctionne correctement.
  • La taille de la police choisie dans l’interface de discussion est désormais sauvegardée d’une session à l’autre.
  • Les messages entre astérisques sont correctement traités dans l’interface de discussion.
  • Le client gère désormais correctement l’envoi de message à un personnage dont le nom n’est pas valide.
  • Les menus contextuels des objets présents dans les magasins des PNJ sont désormais accessibles via à un clic droit.
  • Dans les interfaces des hôtels de vente, des magasins de PNJ et des modes marchands, la liste déroulante pour le choix des catégories d’objets est désormais précédée d’un intitulé afin de rendre la compréhension de cette fonctionnalité plus simple.
  • L’infobulle (« tooltip ») de l’objet « filet de capture » affiche correctement le pourcentage de chance de capture associé à l’objet.

Interface pour rejoindre les combats :

  • L’interface pour rejoindre un combat en tant que spectateur est améliorée pour permettre également de rejoindre un combat en tant que combattant. Un article dédié à cette amélioration est disponible ici.

Fiche de panoplie :

  • Une nouvelle interface dédiée à la consultation des bonus et des objets d’une panoplie est disponible. Elle est accessible grâce à un clic droit de souris sur un objet de panoplie. Elle permet de consulter les bonus de toute la panoplie, et de chaque objet séparément. Un article de devblog sur ce sujet est disponible ici.

Inventaire :

  • Le système de gestion de l’inventaire coté client est totalement revu. Ces changements n’ont pas d’incidence visibles sur le jeu, mais corrigent de nombreux bugs occasionnels (un objet apparaissant à deux endroits différent pendant la confection d’un objet en mode coopératif par exemple) et améliorent légèrement les performances lors de l’utilisation de l’inventaire.

Personnages :

  • Le bras de l’Ecaflip mâle ne se décale plus lors de l’animation de marche de profil.

JCJ et conquête de territoires :

  • Les différences graphiques sur les ailes d’alignement sont accentuées afin qu’il soit plus facile de déterminer si une cible peut rapporter ou non des points d’honneur. Les ailes d’alignement qui sont grisées ou qui subissent un halo lumineux sont désormais plus faciles à distinguer des ailes d’alignement classiques.

Sorts :

  • Mot Lotof : les points de vie du personnage ciblé par le sort sont correctement mis à jour lorsque le sort se déclenche. L’infobulle (« tooltip ») du sort affiche désormais correctement les effets du sort.

Métiers :

  • L’activation ou la désactivation d’une rune de métier ne déclenche plus l’apparition d’un message d’erreur indiquant qu’il faut équiper un outil.
  • La prévisualisation des objets qui vont être confectionnés est désormais correctement mise à jour lors d’un changement de recette (l’objet affiché pouvait ne pas être mis à jour lorsque l’on changeait de recette).
  • Les objets placés en paiement dans les interfaces d’artisanat et de forgemagie coopérative peuvent désormais être correctement modifiés et retirés.
  • Le résultat de la confection d’un objet est désormais affiché sous forme de lien hypertexte dans l’interface de discussion.

Système de reconnexion :

  • Le système de reconnexion est désormais actif lors des défis.

Challenges :

  • Le challenge « Désigné volontaire » n’échoue plus lorsque la cible est une créature qui invoque.

Objets :

  • Les potions de foyer et les potions de foyer de guilde ne sont plus consommées lorsque la téléportation est impossible.

Obvijevans :

  • Les boutons de l’interface de gestion des Obvijevans se mettent correctement à jour lorsque l’Obvijevan est associé à un objet.
  • Les Obvijevans qui parlent en fin de combat n’altèrent plus la stabilité du client.

Modes marchands :

  • Les modes marchands qui n’ont pas été générés correctement ne peuvent plus rendre certaines cartes inaccessibles.

Guildes et percepteurs :

  • Les personnages qui quittent une guilde, ne reçoivent plus pendant leur session de jeu les alertes relatives aux agressions des percepteurs de la guilde quittée.

Raccourcis clavier :

  • De nouveaux raccourcis clavier sont disponibles pour accéder directement aux différentes pages du Grimoire ainsi qu’aux onglets de l’interface sociale. Ces améliorations permettent donc d’accéder directement aux interfaces des sorts, des métiers, d’alignement, de guide, d’amis, et de conjoint.
  • Le raccourci « passer son tour » (CTRL + W par défaut), permet désormais également de valider le lancement d’un combat (bouton « prêt »).
  • Le raccourci « w » n’affiche plus le navigateur internet (le raccourci utilisé pour cette action est « o »).

Divers :

  • La malédiction du Crocoburio est correctement retirée des personnages issus d’un serveur en version 1.29 migré en version 2.0. Cette malédiction n’est actuellement pas activée sur les serveurs en version 2.0.
  • Les icônes de la Coiffe Wouaf, de la Fiole de Soin Supérieure, du Badge Bontarien et du Sac de Goujons sont corrigées.
  • La coiffe Champo est correctement positionnée sur la tête des personnages.
  • Il n’est plus possible de poser un percepteur sur la carte du Dark Vlad.
  • Les personnages d’alignement Bontarien dont le grade est supérieur à 5 et ayant toujours la quête « Cartes spéciales d’Amayiro » en cours, peuvent la faire valider en parlant avec le PNJ Tavernier Feubuk.
  • Les PNJ Drogho Cralasar et Jibworknouille apparaissent correctement.
  • L’échelle permettant de sortir du sanctuaire des Dragoeufs fonctionne correctement.
Source: Carnet de bord

Programme de migration du serveur Many vers Dofus 2.0 le 9 mars 2010

2010-03-08
Le 8 mars 2010
Dans Mise à jour, Officiel

Quelques news concernant la migration du serveur Many sur Dofus 2.0 qui aura lieu demain: le 09/03/2010.

Comme vous le savez, Many sera le premier serveur à être migré vers la version 2.0, et il restera le seul serveur migré pendant une durée de deux semaines, afin de vérifier et de corriger les potentiels bugs qu’il aurait pu y avoir pendant la migration; afin que tout les autres serveurs puissent migrer sans soucis sur Dofus 2.0 par la suite.

D’après @BillFr sur twitter voila comment devra se passer la journée de demain (le 9 mars 2010):

  • 7h: maintenance des serveurs de Dofus version 1.29
  • 9h: réouverture des serveurs Dofus 1.29 sans Many
  • 10h: maintenance des serveurs de Dofus version 2.0
  • 11h: réouverture des serveurs Dofus 2.0 avec Many

Le serveur de Many sera donc indisponible de  7h à 11h demain, si tout se passe bien 😉

Profitez en, petits chanceux, nous autres chez Dofus Astuce on devra attendre quelques semaines pour pouvoir jouer avec nos persos sur Dofus 2.0!

Mise à jour de Dofus 2.0 le 11 Mars 2010

2010-03-08
Le 8 mars 2010
Dans Mise à jour, Officiel

La prochaine mise à jour de Dofus 2.0 aura lieu le 11 Mars. Il ne s’agit que d’une mise à jour pour Dofus 2.0, corrigeant divers bugs, améliorant les performances globales de Dofus 2.0, ainsi que l’interface du jeu suite au retours des joueurs sur la nouvelle interface de Dofus 2.0

Chose différente des autres jours, cette mise à jour aura lieu le jeudi, à la place du mardi, mardi étant le début de la migration des serveurs de Dofus vers la version 2.0, youpi !!! 🙂

Le prochain patch pour la version 2.0 sera exceptionnellement déployé le 11/03/10 (et non pas le 09/03/10).
Le déploiement de ce patch le 11/03/10 n’impacte pas la migration du serveur Many qui aura lieu le 09/03/10.

Voici la liste des changements apportés :

Optimisations et performances :

  • La gestion du cache des décors est améliorée, ce qui permet de réduire de façon significative la consommation mémoire du client DOFUS (plus de 20% de mémoire en moins utilisée suivant la complexité de la carte affichée).
  • La mise en cache des cartes déjà visitées fonctionne désormais correctement entre plusieurs sessions de jeu.

Tutoriel :

  • Le bouton du navigateur Web et des Ogrines est maintenant grisé durant le tutoriel.
  • Les liens hypertextes qui ciblent Maître Pifot fonctionnent à nouveau correctement.

Interfaces :

  • Une nouvelle interface dédiée au choix des thèmes d’interface est disponible dans les options.
  • L’historique de l’interface de discussion fonctionne correctement, même après l’envoi d’une commande (« /sit » ou « /whoami » par exemple).
  • L’affichage des messages dans l’interface de discussion après un changement de personnage fonctionne correctement.
  • Dans les options de performances, il est désormais possible de régler la barre de gestion de qualité avec une action de type « Glisser et déposer » (« Drag & drop »).
  • Les textes trop longs dans les listes déroulantes ou sur la carte sont désormais correctement suivis de points de suspension permettant d’afficher une infobulle (« tooltip ») avec le texte entier.
  • Le fonctionnement des magasins de PNJ et des modes marchands est amélioré, les objets non échangeables ne peuvent plus être sélectionnés.
  • Les messages de modération importants peuvent désormais être affichés dans une fenêtre dédiée afin d’améliorer leur visibilité.
  • Lors d’un combat, les temps de relance des sorts sont correctement affichés dans l’onglet des sorts du Grimoire.
  • Lorsqu’un personnage est transformé en fantôme, il ne disparaît plus de l’interface d’attribution des cadeaux.
  • Les effets des glyphes sont dorénavant précisés dans les infobulles (« tooltips ») de sorts.
  • Les effets des pièges dans les infobulles (« tooltips ») de sorts correspondent désormais au grade actuel du sort, et non plus systématiquement au grade 1.
  • Lors de l’utilisation de compétences de forgemagie, la description des effets de l’objet modifié n’affiche plus de barre de défilement horizontale.
  • En combat, la « timeline » n’affiche plus de flèches à ses extrémités lorsqu’elle est pliée puis dépliée.
  • L’interface d’attribution de cadeaux affiche correctement la liste des personnages qui peuvent recevoir les cadeaux.
  • L’interface d’attribution de cadeaux affiche correctement les personnages qui chevauchent une monture.
  • Les portées négatives sont affichées correctement dans les infobulles (« tooltips ») lorsque l’on affiche les effets en cours sur une cible.
  • L’interface qui liste les sorts n’affiche plus de barre de défilement horizontale.
  • Le fonctionnement des filtres de zone dans l’interface de conquête est amélioré.
  • Les textes de l’interface de discussion ne s’affichent plus en gras sans raisons.
  • Les infobulles (« tooltips ») sur les icônes de la mini carte fonctionnent désormais correctement.
  • L’animation des personnages dans l’interface de gain de niveau est corrigée (elle ne se jouait pas correctement).
  • Les liens hypertextes affichés dans les interfaces s’affichent correctement et sont de nouveau interactifs.

Raccourcis :

  • La liste des claviers disponibles s’affiche désormais correctement.
  • Les boutons de personnalisation des raccourcis sont agrandis afin d’améliorer la lisibilité de cette interface.
  • Le raccourci utilisé par défaut pour l’interface du navigateur Web et des Ogrines est désormais la lettre « o ».
  • Les raccourcis clavier se redéfinissent correctement à leur valeur par défaut plutôt qu’à une valeur indéfinie.

Combat :

  • Les monstres qui se suicident (les Flamèches par exemple) ne déclenchent plus l’affichage de lignes inutiles dans les messages de combat.
  • Les familiers ne se décalent plus aux pieds des personnages Pandawa lors des attaques Chamrak et Karcham.
  • Les personnages morts ne voient plus qu’ils ont 1 point de vie.
  • Il est de nouveau possible de superposer un glyphe et un piège.
  • Les sorts d’invocation sont correctement désactivés (leur icône est grisé) lorsque le nombre maximum d’invocations en jeu est atteint.
  • Les icônes des effets de sorts sont correctement retirés lorsqu’une cible meurt.
  • L’affichage des icônes de sort en combat lorsqu’un sort est sélectionné est amélioré : les icônes des sorts sélectionnés sont correctement différenciés si le sort peut être lancé ou non.
  • L’interface affichant les informations des cibles se masque désormais correctement (lorsqu’une cible n’est plus sélectionnée par exemple).
  • L’affichage des portées de déplacement est amélioré, elles ne clignotent plus lorsque l’on survole une cible puis la case où la cible se situe.
  • L’affichage des PA et PM en combat est corrigé.

Sorts :

  • Mot Lotof : le personnage perd correctement l’apparence de « bombe » au déclenchement du sort.
  • La durée des effets des sorts est correctement décomptée pour les personnages morts.
  • Les états « critiques » (tels que « Flou » ou « Corrompu ») sont désormais appliqués à tous les personnages, même à ceux qui sont morts (afin qu’ils soient contraints de respecter les restrictions d’utilisation des sorts, suite à l’utilisation du sort « Laisse spirituelle »).
  • Les sorts de détection des invisibles font correctement apparaître les personnages invisibles.

Monstres :

  • Les archimonstres Koamaembair le Coulant, Koakofrui le Confit et Koarmit la Batracienne, qui avaient une apparence de Koalak Indigo, sont corrigés.
  • Gloutoblop : le sort « Gloutage » ne peut plus entraîner la mort d’un personnage au début du combat suivant.

Familiers :

  • Les bonus du familier Kouin-Kouin peuvent être améliorés via l’utilisation d’une Potion d’Amélioration de Kouin-Kouin.

Quêtes :

  • L’accès à l’île d’Otomaï est interdit aux personnages qui n’ont pas achevé la quête « L’île des naufragés ».
  • La quête pour devenir alchimiste apparaît désormais dans le journal de quêtes.

Métiers :

  • Une série de fabrication d’objets ou de forgemagie est désormais correctement arrêtée après une tentative impossible (lorsque l’ajout d’une rune n’avait par exemple aucune chance de réussir).
  • Il est désormais possible d’enlever un ou plusieurs objets de la zone de paiement lors de la fabrication coopérative d’un objet (auparavant on ne pouvait qu’enlever toute la pile d’objets en une seule fois).

Percepteurs :

  • Les membres d’une guilde composée de moins de 10 personnages peuvent désormais défendre leurs percepteurs (par exemple dans le cas d’une guilde qui perdrait des membres après la pose de percepteurs).

JCJ et conquête de territoires :

  • Les gardes alignés des villages de conquête disparaissent plus rapidement lorsque leur zone change d’alignement.

Montures et élevage :

  • Le filtre « Fécondé » disponible dans les interfaces d’enclos fonctionne désormais correctement.
  • Les infobulles (« tooltips ») des enclos publics n’indiquent désormais plus le nombre d’objets d’élevage (qui n’est pas modifiable par joueurs) mais uniquement le nombre de montures maximum que peut accueillir l’enclos.
  • La fiche de monture des Dragodindes en armure s’affiche correctement.

Divers :

  • Un message d’erreur spécifique avertit désormais le joueur lorsqu’il essaye d’utiliser du contenu non activé sur son serveur (objets Mini-Wakfu par exemple).
  • Le fonctionnement du mode zoom est amélioré, il existe désormais plusieurs niveaux de zoom qui peuvent être sélectionnés via un curseur et il devient possible d’utiliser la fonction zoom sur d’autres personnages.
  • Les actions « Utiliser » et « Sauvegarder » des Zaaps sont désormais toujours affichées dans cet ordre.
  • Le message d’erreur affiché lorsque l’on essaye d’échanger avec un personnage qui est en surcharge est clarifié.
  • Les personnages des comptes non abonnés ne peuvent plus accéder à l’interface d’achat des maisons (ils ne pouvaient pas acheter les maisons, mais avaient accès à l’interface d’achat).
  • Les invasions de Bwork et de Chafers sont correctement stoppées lorsque le chef de l’invasion est mort.
  • Il n’est plus possible d’utiliser par erreur des consommables de soin lorsque les points de vie ont été déjà regagnés via la régénération passive de points de vie.
  • Les objets liés à un compte pour une durée illimitée affichent désormais cette information dans leur infobulle (« tooltip »).
  • Les actions afficher ou masquer la grille et activer ou désactiver le mode transparence, fonctionnent correctement après une reconnexion.
  • Les bulles de dialogue des personnages disparaissent correctement lorsque l’on change de carte.
Source: Carnet de bord

Date officielle du début de migration des serveurs de Dofus 2.0:le 9 Mars 2010 avec le serveur Many

2010-03-03
Le 3 mars 2010
Dans Dofus 2.0, Frigost, Mise à jour, Officiel

Nouvelle news ici: Date officielle de migration des serveurs de Dofus 1.29 vers 2.0

Et oui, la nouvelle est toute fraiche et vient d’arriver: la migration des serveurs de dofus de la version 1.29 vers la version 2.0 est sur le point de commencer, et c’est officiel!!!!

Car aujourd’hui, BillFr, dans l’émission Inside Ankama #2 nous a annoncé que le 9 mars le serveur Many sera le premier serveur de Dofus à migrer de la version 1.29 vers la version 2.0.

Ankama a décidé que ce serait le seul serveur pendant deux semaines, afin d’éviter les bugs de migration possibles de Dofus 2.0.

Ensuite, à partir du 23 mars, ce seront 10 serveurs par semaine qui vont passer à Dofus 2.0, et il en reste 40, donc aux alentours du 21 avril, si tout va bien, tout les serveurs de Dofus seront sous Dofus 2.0!

Il va être temps de partir à la recherche d’astuces spécifiques pour Dofus 2.0, car bientôt, Dofus 1.29 ne sera plus qu’un beau souvenir 😉

Ici, on est plutôt ultra content, et vous??

Mise à jour de Dofus 2.0 le 23 février

2010-02-23
Le 23 février 2010
Dans Dofus 2.0, Mise à jour

Aujourd’hui, une nouvelle mise à jour à été mise en place sur les serveurs de Dofus 2.0.

Comme indiqué en fin de semaine dernière par Sylfaen, après quelques temps, un grosse mise à jour était en préparation, ce qui nous laisse penser chez Dofus Astuces à une migration des serveurs de Dofus 1.29 qui se rapproche.

C’est donc Lichen qui nous fait part de cette conséquente mise à jour:

Edit 14h45: Des soucis avec le déploiement de la mise à jour, Patch 2.0.1 disponible en fin d’après-midi – http://is.gd/9073R

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Modifications apportées à la version 2.0 le 28/01/10

2010-01-30
Le 30 janvier 2010
Dans Mise à jour

Lichen à annoncé sur le carnet de bord quelques nouvelles modification liées à Dofus 2.0.

On remarquera que ce sont pour la plupart des corrections de bugs liés à la grosse série de modification du 26!

Tout ceci bien sûr dans le but d’améliorer notre experience du jeu.

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Modifications apportées à la version 2.0 le 26/01/10

2010-01-27
Le 27 janvier 2010
Dans Mise à jour

Aujourd’hui, lichen nous a fait un petit topo sur les modifications apportées à la version 2 de dofus

Optimisations et performances :

  • La gestion du chargement des monstres, des personnages, des familiers et des objets visibles est corrigée afin de réduire la consommation mémoire du client. L’efficacité de cette optimisation est indexée sur le nombre d’entités concernées affichées. Les gains de mémoire ne sont significatifs que lorsque de nombreux personnages ou monstres sont affichés sur une même carte.
  • Le fonctionnement des interfaces qui affichent des inventaires (inventaire du personnage, coffres, hôtels des ventes, modes marchands, artisanat etc.) est considérablement amélioré, ces interfaces s’affichent désormais plus rapidement et la consommation de mémoire du client est réduite. Cette modification corrige une part importante des ralentissements qui survenaient lors des fabrications successives de nombreux objets.Lire la suite →

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