Interview communautaire de Lichen #2 : Compte rendu et avis.
Aujourd’hui, sur le devblog, une nouvelle interview de Lichen à été publiée.
Il s’agit d’une interview basée sur les différentes questions de la communauté francophone de Dofus, trouvées au fil des différents forums de discutions par notre community manager : Sylfaen.
Lichen répond donc de manière claire à une multitude de questions intéressantes, et utiles à tout les joueurs de Dofus.
On y retrouve principalement des questions liées à la migration des serveurs de Dofus de la version 1.29 vers Dofus 2.0, mais aussi des informations sur la prochaine extension Frigost, sortira bientôt.
Mais Lichen ne s’est pas arrêté à ces questions qu’il a déjà pu traiter par exemple lors de son interview sur le site anglophone MMORPG.com et traduite ici: [Traduction en français] Interview de lichen sur MMORPG.com ! On y parle de DOFUS 2.0, de Frigost et d’équilibrage.
Lichen réponds aussi à différentes questions traitant du sujet d’un serveur mono-compte, de l’accessibilité du jeu à bas niveau, de l’arrivée de nouvelles panoplies avec Frigost, et d’équilibrage de classes au sens PVM, mais aussi en PvP.
Voici donc sur Dofus Astuces un petit compte rendu de ses dires, et notre avis.
L’interview est disponible en complet ici.
Pourquoi le transfert des serveurs 1.29 vers la version 2.0 est-il si long ?
Lichen nous explique sur ce point qu’actuellement, Dofus 2.0 n’est pas encore prêt pour que tout les serveurs soient migré sur cette version.
Il parle de 4 principaux points à améliorer avant une migration globale
- Les performances du client
Performances encore trop peu satisfaisantes, que l’équipe en charge du client de Dofus 2.0 améliore actuellement sur deux principaux points:
_ Les fuites de mémoire (qui rendent le jeu instable si le client de jeu tourne trop longtemps).
_ L’optimisation des performances globales, afin qu’un joueur qui pouvait jouer avec son ordinateur a Dofus 1.29 sans trop de soucis, puisse le faire sur Dofus 2.0.Performances encore meilleures sur le long terme avec par exemple l’arrivée de nouvelles versions d’Adobe Air (sur lequel tourne Dofus2.0)
- La stabilité du jeu
Encore trop de bugs bloquants sur Dofus2.0, ils sont corrigés au fur et à mesure, et leur nombre est en régression, mais il est difficile jusqu’à l’arrivée du nouveau système de Log de les reproduire (pour les corriger). L’équipe de Dofus reste vigilante sur ce point
- L’ergonomie des combats
Choix des cibles et déplacement moins intuitifs sur Dofus 2.0, en résulte un système de combat plus lent et moins ergonomique.
Lichen souhaite continuer à travailler sur la vitesse d’exécution des sorts, qui pour certains son trop longs.
- L’ergonomie de l’interface
Textes trop petits et donc pas assez lisible, ergonomie de certaines interfaces pas top, ils travaillent donc sur une nouvelle version de l’interface plus intuitive et se rapprochant plus de l’interface de Dofus 1.29
Des nouvelles qui nous permettent d’imaginer encore quelques temps avant une migration des serveurs vers Dofus 2.0 malheureusement. Mais de notre point de vue, mieux vaut une version stable, intuitive et jouable quitte à attendre un peu plus.
Est-ce que vous avez des projets d’amélioration pour le serveur héroïque ? Et y aura-t-il un serveur de test spécifique à ce serveur avant sa migration sur DOFUS 2.0 ?
Sylfaen à fait un bilan avec la communauté, et les différents points relevés ont été discuté avec l’équipe de Dofus. Ils vont voir suivant la charge de travail demandé pour les différentes améliorations, et tiendrons la communauté du SH informée via le devblog.
Un serveur de test spécifique au SH sera mis en place avant la migration vers dofus 2.0, car il s’agit d’un serveur avec certaines spécificités.
Comment vous organisez-vous pour travailler simultanément sur l’amélioration de DOFUS 2.0 et sur la conception de l’extension Frigost ? Il y a deux équipes différentes ?
4 équipes différentes qui travaillent ensemble:
- l’équipe de développement client
- l’équipe de développement serveur,
- l’équipe de game et level design
- l’équipe artistique.
Les équipes client et serveur travaillent principalement sur Dofus 2.0 pour apporter les améliorations necessaires, et étant donné que l’extension Frigost demande beaucoup de nouveaux décors, objets, équipements; L’équipe artistique et celle de game et level design travaillent elles principalement sur Frigost.
D’autres équipes travaillent sur Dofus 2.0 dans sa globalité (tests, localisation).
Est-ce qu’il est prévu de renforcer encore plus l’accessibilité du jeu, en accélérant la progression à bas niveau par exemple, pour que tous les joueurs puisse profiter plus rapidement de l’ensemble du contenu du jeu ?
Montée en niveau jugée trop pénible pour les joueurs à bas niveau et jouant sur un seul compte.
Prise de risque valorisée (continuer sur la voie des chalenges par exemple)
Lichen ne pense pas rendre le jeu plus facile à base niveau, mais simplement moins pénible en ajoutant à la prise de risque du nouveau contenu, avec par exemple de nouveaux donjons pour les bas lvl.
Du contenu pour les joueurs bas niveau, c’est pas trop mal.
Il est sûr que les joueurs de la vieille école ne seront pas forcément d’accord avec l’idée, vu qu’eux ont galèré à monter leur niveaux avec l’ancien système, mais clairement: un joueur qui débute sur Dofus, qui n’a pas d’amis pour lui expliquer toutes les astuces de dofus, va mettre un temps fou pour arriver au niveau 100, et je connais bien des joueurs qui ont arrêté avant ce palier car c’était « trop pénible ».
Une fois les différentes astuces en poche, des connaissances sur le jeu, monter au niveau 100 peut prendre moins d’une semaine, mais ce n’est pas accessible à la majorité.
Comment allez-vous faire avec Frigost pour créer de nouvelles panoplies et de nouveaux objets qui pourront faire concurrence aux objets actuels les plus utilisés sans pour autant tomber dans la démesure et la débauche de bonus ?
Mise en place avec l’extension de nouveaux types d’éffets, permettant aux joueurs d’avoir un build plus spécifique à leur type de jeu, mais aussi plus varié.
Les objets de haut niveau auront bien sûr beaucoup de bonus, mais devraient améliorer la diversité des personnages et de leurs choix d’équipements.
Beaucoup de joueur déplorent le manque de dimension roleplay dans DOFUS, est-ce que l’arrivée de Frigost va changer la donne ?
Lichen nous informe qu’il souhaite laisser le choix au joueur d’interpréter les différents éléments du background mis en place.
Il y aura des quêtes, des livres, mais pas de mise en place d’événements RP impliquant le changement de l’histoire de Frigost par les joueurs.
Les joueurs seront sans doute un peu lésé de n’y voir pas trop de différences avec les précédentes extensions, ils prendront note des différents retours de la communauté.
Dofus n’est pas un jeu orienté vers le RP au départ, on voit que l’équipe du jeu ne cherche pas à concentrer son travail sur ce point, ayant actuellement beaucoup d’autres soucis à régler sur des points plus globaux.
L’alignement Mercenaire est figé depuis un moment, le système actuel n’étant pas satisfaisant. Y a-t-il une refonte profonde de leur fonctionnement et de leur intégration en jeu de prévue ?
Pas de modification prévue pour le moment. Ce système géré par les joueurs étant intéressant, mais aussi complètement dépendant des joueurs. Il est peut être prévu d’intégrer un système de mercenariat directement dans les mécanismes de jeu, mais rien n’est décidé.
Depuis que l’on a fait un sondage sur la potentielle ouverture d’un serveur réservé aux joueurs mono-compte, ses partisans sont en attente de nouvelles. Est-ce toujours à l’ordre du jour ?
Pas prioritaire actuellement, étant donné dofus 2.0 et Frigost, mais idée pas totalement abandonnée non plus.
Qui sait, peut être auront nous un serveur mono-compte pour Dofus un jour
Est-ce que l’Île de Nowel fera son grand retour en 2010 ? Y aura-t-il des nouveautés ?
Pour noël en 2010, l’ile de Nowel fera son retour, mais aucune nouveautés prévues pour le moment, l’équipe travaillant sur Dofus 2.0 et Frigost.
Y a-t-il des réformes prévues concernant le PvP ? Notamment pour encourager le PvP en groupe, là où les « traques » revalorisaient le 1 contre 1 ?
Plusieurs réflexions sur le PvP de groupe, mais aucune n’a abouti car trop complexe.
Aucun plan à court terme pour le revaloriser, le travail étant principalement fait sur le PvM de Frigost.
Que prévoyez-vous pour réguler les déséquilibres engendrés par le système de traque ?
Apparemment peu de joueurs abusent de ce système de traques, ce n’est donc pas généralisé; mais des déséquilibres existent, et l’équipe de Dofus à l’attention de réguler la quantité de pévétons que l’on peut obtenir selon le niveau. Aucune date précise de développement.
Quels sont les prochains équilibrages de classes prévus ?
Modifications prévues après l’arrivée de Frigost.
Travail principal sur la classe des Crâ déséquilibré en PvP à bas niveau et en PvM à tout les niveaux.
Travail aussi prévu sur les classes Iop feu, féca (en Pvp) et Osamoda, ainsi que sur beaucoup d’autres aspect du jeu.
On y apprend donc pas mal de choses, mais on apprends surtout qu’ils travaillent activement sur Dofus 2.0 et sur Frigost.
De ce fait, toutes les possibilités d’ajouts, ou de modifications annexes sont relégués au second plan.
Il est certes difficile de contenter tout le monde, mais chez Dofus Astuce on pense que ce choix est justifié, vivement que Dofus 2.0 sorte!
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A voir aussi sur Dofus Astuce:
- [Traduction en français] Interview de lichen sur MMORPG.com ! On y parle de DOFUS 2.0, de Frigost et d’équilibrage.
- Interview de lichen : Lead Game Designer de Dofus
- Frigost : Lichen présente une extension sous formes d’épisodes
- Date officielle du début de migration des serveurs de Dofus 2.0:le 9 Mars 2010 avec le serveur Many
- Inside Ankama #1 : Des infos sur Frigost et plein d’autres news!
| Cette entrée a été posté par Dofus Astuce le 17 février 2010 à 18 h 00 min, et placée dans Dofus 2.0, Frigost, Interview, Officiel. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site. |






about 1 year ago
bonjours je joue actuellement un feca de cercle 13X sur brumaire.
je vois que ankama a prevu une refonte des feca ce qui n’est pas pour me déplaire car je joue plutot pvp. j’espere juste que ankama ne va pas refaire comme en 1.27 ou ils pretender ‘augmenter’ les feca alors que finalement on a etait nerf.
pourrais on avoir egalement une date de sorti de la maj svp.
merci
about 1 year ago
Cest moi ou ils veulent booster cnore les cras’?