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Le Blog de Dofus Astuce

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Devblog

Un nouveau système de percepteurs en donjon dofus

2011-03-15
Le 15 mars 2011
Dans Devblog

Suite à la dernière news parlant du système de sauvegarde en donjons dans dofus, l’équipe de developpement de Dofus à décidé qu’il faudrait peut être aussi revoir le système des percos ou percepteurs dans les donjons, et nous informe via le devblog

Actuellement, pour les défenseurs, poser un perco dans un donjon représente un risque assez important, car il est possible de ne défendre qu’à deux persos, et souvent pour un bien maigre butin, vu qu’il n’est pas possible de poser un perco dans la salle du boss.

Il est donc prévu de revaloriser les percepteurs

Ce nouveau système change pas mal de choses résumées sur Dofus Astuce:

  • En cas de défaite contre un percepteur dans un donjon, on garde son point de sauvegarde dans le donjon.
  • Il est possible de poser des percepteurs dans la dernière salle des donjons, la salle du boss, donc potentiellement de GROS DROP à la clée!

Par contre de nouvelles limitations seront mises en place afin d’éviter les abus:

  • Impossible d’interagir avec un perco si on arrive depuis un point de sauvegarde dans le donjon, donc exit les mules spécial récolte, ou les team qui attendent qu’un gros drop tombent sur le perco d’un boss de donjon pour aller à leur point de sauvegarde et aller rafler la mise.
  • Impossible de chain les percos d’une autre guilde: il y aura un délai entre deux attaques possibles sur un même percepteur d’une heure!
  • Limitation du multi compte dans les attaques et la défense des percepteurs!

Ces modifications arriveront avec la mise à jour prévue normalement en avril, avec plein d’autres changements dont nous vous reparlerons.

 

 

Introduction :

Le système de Percepteur est actuellement bridé en donjon (impossibilité d’en poser en dernière salle, impossibilité de défendre un Percepteur à plus de deux personnages), principalement parce que l’attaque d’un Percepteur en donjon représente un risque important et très dissuasif : en cas d’échec, la progression dans le donjon est entièrement perdue.Lire la suite →

La sauvegarde dans les donjons Dofus

2011-02-28
Le 28 février 2011
Dans Devblog

Après quelques temps sans news sur le devblog Dofus, lichen revient sur un point déjà abordé dans le courier des lecteurs : la possibilité de sauvegarder dans les donjons Dofus.
En effet, l’équipe s’est rendue compte que pas mal de joueurs étaient souvent découragés par l’échec en donjon, qui pouvait se retrouver assez pénalisant pour les gros donjons bien complexes : Après 3 heures à combattre, il suffisait d’une erreur, d’une déco, ou d’un personnage pas assez attentif pour se retrouver mort, et devoir tout refaire.
Les grosses team qu’elles soient basées sur le multicompte ou non, n’ont effectivement pas trop de soucis, mais pour les casuals games, c’est un peu plus problèmatique.
Voici donc ce qui va arriver dans les donjons de Dofus d’ici quelques semaines:

  • En cas d’échec d’une salle, il sera possible de la recommencer, sans devoir repayer une clée et devoir refaire tout le donjon.
  • Il sera possible de commencer un donjon et de le finir plus tard, ce qui évitera par exemple d’être obligé d’abandonner un donjon a 1 heures du matin car le temps avait été mal géré ^^
  • Les boss n’auront plus qu’un seul niveau, le lvl max, ce qui permettra à tout le monde d’être sur un pied d’égalité.

De quoi donc permettre à plus de gens de s’amuser en donjon dofus !

Introduction :

Afin d’améliorer l’accessibilité des donjons, nous avons décidé de repenser la gestion de l’échec en donjon et de proposer un système pour découper sa progression en plusieurs étapes.

Actuellement, un échec en donjon est sanctionné de 3 façons :
– La perte de temps pour revenir jusqu’au donjon et le recommencer entièrement.
– La perte de points d’énergie.
– La perte d’une clef de donjon.Lire la suite →

L’ile de Nowel est de retour sur Dofus le 14 décembre 2010

2010-11-26
Le 26 novembre 2010
Dans Devblog, Ile de Nowel

Edit: la mise à jour de l’ile de nowel est planifiée le 14 décembre de 14h à 16h

Ce matin, et suite à des images de l’ile de nowel que nous avons pu apercevoir sur Twitter, et comme il avait pu être annoncé dans la semaine, nous est présenté sur le devblog de Dofus le grand retour de l’ile de Nowel Dofus!

Cette ile de noël bien connue des joueurs en période de fêtes, n’était malheureusement pas disponible l’année dernière, mais en cette année 2010, elle fera son retour dès le 14 décembre!

En plus d’un nouveau design magnifique Dofus 2.0, des nouveautés attendent les joueurs qui vont aller sur l’ile!

Le plus important selon moi : La mise en place de zones de lvl sur l’ile. Il sera possible d’y visiter trois zones orientées pour les lvl 1 à 70, des lvl 71 à 130 et la dernière pour les lvl 131 à 200. Cela permettras à tous de pouvoir profiter de l’ile de nowel, sans tomber sur des monstres trop forts en se faisant décimer dès le premier tour :-(. Cependant, aucune restriction de zone ne sera mise en place, il n’y a pas de lvl minimum, tout le monde pourra accèder à l’ile de Nowel de Dofus!

Bien d’autres nouveautés sont aussi mises en place, notamment au niveau des cadeaux, des quêtes journalières et des boss. Lisez l’article du devblog 🙂

Bonjour à tous,

Ce n’est désormais plus un secret, l’île de Nowel, grande absente de l’année 2009, fera bel et bien son retour en grandes pompes dès le 14 décembre 2010 !

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Dofus en mode performances, qualité basse des personnages en basse définition

2010-10-26
Le 26 octobre 2010
Dans Devblog

Aujourd’hui, c’est méli qui passe nous expliquer sur le Devblog de Dofus une des nouvelles fonctionnalités de la mise à jour Dofus 2.2.2.

Cette modification s’inscrivent dans l’optique d’amélioration des performances du client de jeu Dofus, et devraient permettre de gagner pas mal en perfs, notamment si votre pc à un petit peu de mal, ou si vous jouez avec plusieurs comptes.

Il sera possible après la MAJ d’ajuster la qualité des personnages en choisissant d’afficher ses persos en basse définition. Ils seront certes moins détaillés, mais permettrons de pouvoir jouer à Dofus de manière plus fluide, et plus rapide 😉

Méli nous apprends aussi que les animations de sorts qui sont parfois complexe devraient aussi être revues dans un futur proche.

Vivement la prochaine mise à jour de Dofus, et merci à Melibellule de nous tenir au courant de ces avancées sur le Devblog 🙂

Bonjour à tous !

Aujourd’hui je vais vous parler d’une des dernières fonctionnalités à paraître dans le prochain patch : les personnages de classe en version basse définition.

Tout d’abord, je tiens à rassurer ceux que ces images vont peut-être choquer : ceci est une option, désactivable dans le client.

Voici donc ce que vous pourrez découvrir prochainement dans votre menu d’options, onglet Performances :

Cette option est activée par défaut suite à la mise à jour du client, lors d’un choix des qualités « Moyenne » ou « Basse » . Vous pourrez la désactiver au premier démarrage.Lire la suite →

Les Vaccins, les donjons de Frigost et les Kamas de Glace

2010-10-23
Le 23 octobre 2010
Dans Devblog

Un nouvel article est apparu sur le devblog Dofus, nous annonçant un nouvel ajout lors de la version Dofus 2.2.2 le 2 Novembre.
En effet, en plus des nouvelles interfaces ( Les Sprites interactifs et humeur de personnage en guilde sur Dofus ) déjà planifiées, ce sont de nouvelles façon de gagner des kamas de glaces qui sont présentées.

Mais à quoi servent les kamas de glace?

Les kamas de glace peuvent actuellement être accumulés via les quêtes de frigost, ils permettent d’être échangés et d’acheter des ressources de l’ile de Frigost, des gemmes spirituelles (avec des boss pour les arènes) mais aussi des familiers.

Les modifications des donjons de Frigost et des kamas de glace

A chaque renouvellement du Vaccin contre le Rube, vous gagnerez un kama de glace!

Une nouvelle quête hebdomadaire vous permettra aussi de gagner un kama de glace.

Afin de donner l’envie aux joueurs ayant réussi les différents donjons de Frigost de former des groupes pour aller combattre dans les différents donjons de l’extension de Dofus, vous pourrez gagner un kama de glace par donjon et par jour!

Dans les prochaines mises à jour, la diffuculté des Donjons de Frigost devrait être réévaluée, mais il devrait aussi être possible d’obtenir plus d’objets avec les kamas de glace.

Dans tous les cas, Stay Tuned sur Dofus Astuce 😉

Les Kamas de Glace, cette monnaie apparue avec Frigost permettant d’acheter des ressources de l’île, des Gemmes Spirituelles et des familiers notamment, ne peuvent pour le moment être obtenus qu’en réalisant les différentes quêtes proposées sur l’extension. Nous avons souhaité relancer l’intérêt de cette monnaie pour diversifier, à terme, les objets qu’ils permettent d’acheter.

Un Kama de Glace, c'est bien. Plein, c'est mieux !

Deux modifications qui arrivent avec le patch 2.2.2 du 2 novembre prochain vont permettre de rendre l’obtention de ces Kamas de Glace plus accessible :

Albert Paisse a toujours besoin d'aide mais il se décide à lacher ses Kamas de Glace !

Lire la suite →

Les Sprites interactifs et humeur de personnage en guilde sur Dofus!

2010-10-13
Le 13 octobre 2010
Dans Devblog

Quelques nouvelles sur le devblog dofus de la part de _Sili !

En effet, deux nouvelles mini-fonctionnalités liées à l’interface seront ajoutées lors de la prochaine mise à jour de Dofus, le mardi 19 octobre sans doutes!

La première concerne les interfaces de craft, d’échange ou de forgemagie; en effet en cliquant sur l’un des personnages, il est maintenant possible d’accèder à son menu complet, comme si vous cliquiez sur lui dans le jeu 🙂

Cela sera bien utile pour avoir plus d’informations sur l’artisan, mais aussi on pourra le contacter plus facilement.

La deuxième nouvelle fonctionnalité de Dofus concerne les « humeur de personnage »: de la même manière que les smiley, il est possible de sélectionner un icone qui apparaîtra dans l’interface des membres de guildes pour préciser votre humeur du jour!

Vous venez de faire 872 fois le DC sans jamais voir un tutu tomber? Optez pour l’humeur « Pas content » :$

Vous venez de gagner facilement 1 petit million de kamas? Montrez que vous êtes heureux!

Personnellement, j’apprécie pas mal l’icône « Bière », et je pense que cela sera mon humeur officielle 😛

Et vous? 🙂

Bonjour à tous,

Aujourd’hui, je vais vous présenter deux petites fonctionnalités (non, pas la poste), tout juste sorties du four.

Tout d’abord, les sprites interactifs.

Cette modification concerne les interfaces d’échanges, craft, craft coopératif, forgemagie et forgemagie coopérative.

Au lieu d’ajouter un simple bouton « Message privé » pratique, mais limité, nous avons décidé de rendre interactives les images des personnages dans ces interfaces. Ainsi, en cliquant sur l’un des personnages, vous pourrez accéder à son menu complet. Cela permettra de lui envoyer facilement des messages, mais aussi de connaitre ses informations, ou de l’ajouter en ami.

Ensuite, l’humeur du personnage.

Cette nouvelle fonctionnalité est accessible via l’interface des smileys. Elle vous permettra d’enregistrer un smiley indiquant votre humeur actuelle et de le garder pour toute la session de jeu, ou jusqu’à ce que vous changiez d’avis. Un clic droit sur un smiley permet de le sélectionner.

Une fois votre humeur choisie, elle sera visible par tous vos amis et les membres de votre guilde, dans les listes d’amis et de membres de guilde.

En espérant que ces fonctionnalités vous seront utiles, bonne journée.

Source: Devblog

Mise en place d’une notification de début de tour dans Dofus 2.0

2010-05-31
Le 31 mai 2010
Dans Devblog, Maintenance

Une nouvelle fonctionnalité sera mise en place lors de la prochaine mise à jour de Dofus 2.0, qui devrait arriver sans doutes demain, mardi, pendant la maintenance hebdomadaire.

Le Devblog nous donne un aperçu pour cette fonction qui sera j’en suis sûr, fort utile à beaucoup de monde : La notification de début de tour.

Qui n’a jamais raté son tour de jeu lors d’un donjon, en s’étant dit « Oui, je regarde juste ce blog 30 secondes, et je me remets sur Dofus »,à peu près tout le monde non?

Bref, avec cette nouvelle fonction, vous serez prévenu de votre tour de jeu, et vous n’aurez plus d’excuse ^^

Les nouveautés mises en place se retrouvent être de notre point de vue chez Dofus Astuce toutes utiles aux joueurs, et ceci va dans le bon sens 🙂

Les notes de version de la mise à jour de demain sont en train d’être finalisées et seront publiées ce soir. Au programme, de nombreuses corrections de bugs et la poursuite de l’amélioration des performances du client.

En attendant, je vous présente une petite nouveauté somme tout bien pratique qui arrivera lors de cette mise à jour : la notification des débuts de tour dans la barre des tâches.

Les joueurs les plus distraits ou les plus grands adeptes du jeu multi-comptes pourront désormais minimiser leur fenêtre de jeu sans crainte…

En effet, à partir du moment où la fenêtre DOFUS n’est plus la fenêtre active, si le tour du personnage associé arrive et que vous êtes occupés ailleurs, celle-ci va commencer à clignoter.Lire la suite →

Résumé du point de Sylfaen sur l’évolution de Dofus 2.0 et les migrations

2010-05-24
Le 24 mai 2010
Dans Devblog

Pour résumer cette intervention de Sylfaen rapidement (pour ceux qui n’aiment pas lire de trop):

  • On approche de la date des migrations vers Dofus 2.0.
  • Toujours pas de date annoncée concernant cette migration.
  • Grosse amélioration de Dofus 2.0, surtout concernant le point le plus critique: les performances.
  • Travail sur les skins et les interfaces, afin de rendre Dofus 2.0 plus sympa et intuitif.
  • Malgré toutes ces améliorations, ce n’est pas encore fini, et bien d’autres améliorations arrivent.
  • Mise en place d’un serveur de test de Dofus 2.0.
  • Une petite surprise pour Dofus 2.0 bientôt 😉 (on aime les surprises chez Dofus Astuce!!)

Le 23 avril dernier, nous avons pris la décision de suspendre la migration de nos serveurs vers DOFUS 2.0. Ce choix s’expliquait par les nombreux retours de joueurs qui n’étaient pas satisfaits par cette nouvelle version, encore imparfaite. Nous nous sommes donc accordés un délai supplémentaire pour améliorer l’ergonomie du jeu, ses performances, une partie de ses graphismes et corriger les problèmes qui persistaient.

Quatre semaines plus tard, nous avons le sentiment d’avoir considérablement amélioré DOFUS 2.0 et la qualité de l’expérience de jeu qu’il propose. Les retours qui ont suivi les différentes présentations des modifications apportées au jeu et leur mise en place nous ont confortés dans ce sentiment.

– Nous avons pu concilier innovation et ergonomie en reprenant le meilleur des interfaces de DOFUS 1.29 et de DOFUS 2.0. Les joueurs de DOFUS de longue date retrouvent ainsi leurs marques tout en gardant les nouveautés de DOFUS 2.0.
– Les performances ont été nettement améliorées et les joueurs utilisant les ordinateurs les plus anciens retrouvent des conditions de jeu très proches, voire meilleures dans certaines situations, de ce qu’ils connaissaient sur DOFUS 1.29. L’allégement et l’optimisation des sprites de personnages y est pour beaucoup, mais c’est avant tout la possibilité de réduire ou désactiver l’anticrénelage qui offre ces gains de performances.
– Les personnages et les créatures les plus décriés ont été retravaillés, améliorés et ont retrouvé une apparence plus conforme à leur version d’origine, de sorte à ce que les joueurs qui ont choisi de les incarner retrouvent ce qui les avait attirés.
– Entre les modifications d’interfaces, l’optimisation des performances et d’autres modifications propres aux combats, la jouabilité a également été considérablement améliorée.
– Plusieurs nouvelles fonctionnalités propres à DOFUS 2.0 (Agence Immobilière, affichage des panoplies, gestion du chat, bientôt la modification du ciblage en combat…) ont contribué à le rendre bien plus confortable à l’usage.
– De nombreux bugs, les plus bloquants, ont été corrigés.

Malgré ce constat positif, le processus d’amélioration de DOFUS n’est pas terminé, nous souhaitons évidemment continuer à améliorer notre jeu en permanence pour garantir une qualité toujours plus grande.

Les prochaines améliorations sont prévues pour mardi prochain. Voici un aperçu des modifications les plus importantes de cette mise à jour qui approche :

– Optimisations générales des performances client et serveur.
– Optimisations spécifiques pour l’utilisation de plusieurs clients DOFUS simultanément.
– Nouvelles mesures anti-bots (aucun impact pour les joueurs abonnés).
– Possibilité d’utiliser l’interface d’inventaire en mode réduit (sans affichage du personnage et du cartouche d’objet).
– Amélioration graphique des ailes du personnage Eniripsa féminin.
– Amélioration de l’ordre d’affichage des objets dans l’inventaire.
– Ajout du système de sélection « par case »
– Corrections sur les donjons Minotoror, Incarnam, Dragon Cochon et Firefoux.
– Amélioration de l’intelligence artificielle.

Outre ces modifications qui arrivent, notre principal objectif, celui qui nous pose le plus de problèmes mais sur lequel nous travaillons avec acharnement, c’est la correction des fuites de mémoire qui persistent chez certains utilisateurs et nuisent à leur expérience de jeu. C’est une priorité pour l’équipe de développement du client DOFUS.

Considérant toutes ces modifications en place et à venir, nous envisageons à nouveau de reprendre la migration des derniers serveurs 1.29 vers DOFUS 2.0. Nous n’avons encore aucune date à vous communiquer.

Toutefois, nous avons ouvert un serveur de test DOFUS 2.0 et nous y avons importé tous les personnages des serveurs encore 1.29. Nous mettons ce serveur à la disposition de tous les joueurs qui n’ont pas encore eu ni le temps ni l’envie de tester DOFUS 2.0 et qui attendaient de pouvoir le faire avec leur personnage principal.

Nous vous encourageons donc à vous y rendre dès maintenant et à vous faire votre propre idée de cette nouvelle version et de ce qui vous attend. C’est l’occasion de redécouvrir votre personnage, de tester quelques combats et de tenter de connecter vos différents comptes simultanément. Vos retours sur le forum suite à votre visite nous seront précieux.

D’ailleurs, nous mettrons en place un sondage mercredi prochain pour que vous puissiez nous communiquer directement votre ressenti vis-à-vis de DOFUS 2.0.

Nous approchons de plus en plus de la fin de cette période de migration vers DOFUS 2.0. Nous pourrons bientôt, joueurs et développeurs, nous concentrer sur Frigost. Mais avant cela, nous vous réservons une petite surprise sur DOFUS 2.0 pour très, très prochainement…

Source: Devblog

Nouveau mode de sélection en combat dans Dofus 2.0

2010-05-23
Le 23 mai 2010
Dans Devblog

L’un des problèmes fréquemment identifiés sur DOFUS 2.0 concerne la difficulté à cibler une case ou un personnage pendant les phases de combat.

En effet, un gros monstre, ou plus simplement un personnage monté sur une dragodinde occupe une grande place sur la surface de combat, et il est souvent difficile de cibler convenablement les cases justes au-dessus.

Pour éviter ces situations, nous avions mis en place pour DOFUS 1 un « mode invisible », que vous avez pu retrouver sur DOFUS 2.0.

Ce mode invisible masque tous les personnages à l’écran pour ne laisser apparaître que leur socle. Il était très utile dans DOFUS 1 pour dépanner de temps en temps, mais la taille des personnages permettait le plus souvent de s’en passer.

Dans DOFUS 2.0, la taille globale des personnages a été légèrement augmentée, et de ce fait, il est beaucoup plus fréquent d’avoir du mal à sélectionner sa cible, ce qui oblige à passer très souvent en mode invisible.

Nous avons réfléchi à ce problème, et nous vous proposons maintenant un nouveau mode de sélection des cibles.

Dans le mode de sélection des cibles « classique » que vous connaissez tous, il faut passer la souris sur un personnage pour le sélectionner : un grand personnage disposera donc d’une zone de sélection très large alors qu’un petit personnage sera plus difficile à attraper.

Avec le nouveau mode de sélection « par case », seule la case où un personnage se trouve est prise en compte pour le sélectionner : les petits personnages comme les gros sont aussi faciles à sélectionner.

Voici un exemple pour illustrer cette différence :

Sélection « classique » : Un Craqueleur des plaines se trouve juste au dessus d’un Blop. En sélectionnant la zone située au niveau du bras du craqueleur des plaines, on sélectionne ce craqueleur.

Sélection « par case » : Avec ce mode de sélection, en sélectionnant le bras du Craqueleur, on ne va pas sélectionner le Craqueleur, mais la case du champ de bataille qui se trouve en dessous, et qui est occupée par le Blop. Il est donc possible de sélectionner le Blop sans activer le mode invisible.Lire la suite →

Modifications et améliorations du client de Dofus 2.0

2010-05-10
Le 10 mai 2010
Dans Devblog, Maintenance

De nouvelles modifications du client de Dofus 2.0 qui devraient voir le jour lors de la nouvelle mise à jour du 11 mai.

Au programme une refonte de différentes interfaces dans le bon sens du terme :), un ajout qui fera plaisir aux joueurs en multi-compte, et un nouveau moyen d’améliorer les performances du client de Dofus.

Bref, la maintenance de demain (mardi 11 mai) devrait apporter plein de nouvelles choses intéressantes, espérons que Ankama continue sur cette lancée, histoire de nous aussi bientôt migrer vers Dofus 2.0.

Le temps est à l’hyperactivité en ce moment autour de DOFUS 2.0. Les derniers débats et recensements sur le forum ont mis en avant bon nombre de choses à modifier pour mener à bien notre nouvel objectif consistant à réinsuffler l’âme de DOFUS 1.29 dans DOFUS 2.0.

De fait, notre équipe de développeurs est bien occupée et c’est à moi que revient la lourde tâche de présenter au moins aussi bien que Sili leurs dernières modifications !

Nous allons mettre en ligne un nouveau patch mardi prochain, qui apportera de nombreuses modifications aux interfaces et aux sprites du jeu.

Le chat :

Deux grandes réclamations sont souvent revenues au sujet du chat :
– Il n’y avait pas suffisamment de lignes de textes affichées par défaut.
– Le système d’onglet paraissait trop complexe aux yeux d’une partie des joueurs.

Nous avons donc agrandi sensiblement la zone de texte et rétréci la taille de la police, de manière à afficher une ligne de texte supplémentaire en taille normale.

Concernant l’affichage des différents canaux dans le chat, le système de cases à cocher fait son grand retour. Les nostalgiques de DOFUS 1.29 seront heureux de pouvoir à nouveau masquer pour afficher un canal en un seul clic.

Toutefois, nous trouvons le système d’onglets configurables tellement plus riche et pratique pour un utilisateur expérimenté qu’il nous a semblé inconcevable de ne pas le conserver. Nous avons donc décidé de proposer les deux solutions. Vous pourrez ainsi choisir le mode d’affichage que vous souhaitez via le menu des options. Le mode « 1.29 » est activé par défaut.

Il est évidemment toujours possible de configurer la police du chat pour afficher plus de lignes.

Les emotes :

Plusieurs joueurs ont signalé que la séparation des emotes et des smileys rendait leur utilisation moins intuitive. Il est vrai que ces deux éléments aux utilités proches et généralement liées s’étaient trouvés relativement éloignés au sein de l’interface.

Pour remédier à cela, nous avons remis en place l’organisation Lire la suite →

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