Archives pour la catégorie: Mise à jour
Les roublards et les zobals dans Dofus pour tous le mardi 5 avril 2011!
4/04/11
Et oui déjà! Il ne reste plus que quelques longues heures avant que les deux nouvelles classes de Dofus: Les roublards et les Zobals soient disponibles pour tous le monde dans Dofus!
En effet après quelques mois de béta, puis de test réservés aux possesseurs des derniers Dofus Mag, et des membres Dofus Premium, les nouvelles classes Roublard et Zobal vont être dispo pour tous les joueurs de Dofus, après la maintenance du mardi 5 avril 2011.
Que vous soyez abo ou pas abo, vous pourrez donc tester et jouer avec ces nouveaux persos dès demain! La suite >
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La mise à jour Dofus 2.3.4 arrive le 29 mars 2011
28/03/11
C’est une très grosse mise à jour de Dofus qui arrive le 29 mars 2011!
En dessous, vous pourrez retrouver le patchlog monstrueux de ce Dofus 2.3.4.
Un petit aperçu de ce que vous pourrez trouver dans cette MAJ.
- Le donjon du Dragon cochon est entièrement redécoré!
- Un nouveau design de certaines maps plus jolies maintenant dans le monde de Dofus.
- Mise en place de la sauvegarde en donjons dofus!
- Grosse grosse modification des percepteurs qui pourront être posé dans les salles des boss de Dofus entre autre!
- 37 nouvelles armes et équipement à crafter grâce aux ressources de Frigost, et nerf de certains mosntres de Frigost
- Restriction sur les FM exo pour tout le monde comme au goultarminator.
- Le système du tacle déterministe pour moins d’aléatoire dans le tacle.
- Modification des armes actuelles de Frigost.
- Modification des sorts des cras!
- Rééquilibrage des Roublards et des Zobals, qui arrivent en avril pour tout le monde!
Et vraiment plein plein d’autres nouveautés!
A prévoir donc, sans doute une maintenance dofus du 29 mars 2011 plus longue que prévue
Pour télécharger dofus 2.3.4 pas de soucis! Il faudra simplement relancer l’updater du jeu, et tout devrait rouler!
Bonne découverte du patch dofus 2.3.4!
Revalorisation du donjon Dragon Cochon :
Les zones de l’île des Porcos, du labyrinthe du Dragon Cochon et du donjon Dragon Cochon ainsi que tous les monstres qui les peuplent sont améliorés et graphiquement entièrement refaits afin de correspondre de façon très fidèle à l’épisode du dessin animé Wakfu qui se déroule dans le donjon du Dragon Cochon. Nous avons profité de cette refonte graphique pour ajouter un nouveau monstre à affronter, une nouvelle panoplie à fabriquer et une nouvelle attitude (« emote ») à récupérer.
Orbe reconstituant :
Un Orbe reconstituant (qui permet de redistribuer ses points de caractéristiques) est offert à tous les comptes abonnés et anciens abonnés. Nous offrons cet objet afin de faciliter les changements de synergies et de rôles au sein des équipes suite aux modifications appliquées sur les classes dans cette mise à jour.
Objets et panoplies :
- 37 nouveaux objets liés aux extensions Frigost épisodes 1 et 2 sont ajoutés.
- Coiffe Fère : la recette est corrigée.
- L’effet « Donne un titre » est visible dans les effets d’objets.
- Blopture Coco Royale : le bonus de résistance Feu en % est remplacé par un bonus de résistance Air en % Cette modification n’est pas rétroactive.
- Sabre Ayassalama : l’arme peut être équipée par les Roublards.
- Cape Hulco (Cape de classe Crâ) : l’effet « Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Enflammée » est remplacé par une suppression de la ligne de vue du sort. La modification est rétroactive.
- Bottes Deuradi (Bottes de classe Crâ) : l’effet « Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Magique » est remplacé par un bonus de 15 aux coups critiques sur le sort. La modification est rétroactive.
- La panoplie Explosive et la panoplie Lunatique, panoplies de classe Roublard et Zobal, sont désormais disponibles.
- Bâton Brageut : L’arme passe à 5PA. Son bonus en coup critique passe de 5 à 6.
- Bâton Brelle : Le taux de coups critiques passe de 1/40 à 1/50.
- Youyettes : Le bonus en coup critique passe de 8 à 6.
- Baguette Hique : Le bonus en coup critique passe de 6 à 4.
- Pelle Fik : Le taux de coups critiques passe de 1/40 à 1/50. Son bonus en coup critique passe de 5 à 4.
- Epée Kadille : Le bonus en coup critique passe de 7 à 5.
- Grésilosceptre : Le bonus en coup critique passe de 8 à 6.
- Panoplie du Glourséleste : Il est désormais impossible d’avoir plus de 15 bonus au tacle pour porter les objets de la panoplie. Les bonus de Tacle obtenus via l’agilité ne sont pas pris en compte.
- Amulette du Glourséleste : un nouveau critère d’équipement est ajouté, il est désormais impossible d’avoir plus de 559 intelligence, chance ou agilité pour pouvoir l’équiper.
Un article de Devblog sur ce sujet est disponible : [Devblog : Modifications d'armes de Frigost]
Sauvegarde de la progression en donjon :
Un nouveau système permet désormais de sauvegarder sa progression en donjon afin de pouvoir interrompre un donjon, perdre un combat et recommencer à n’importe quel moment sans devoir recommencer depuis le début. Deux donjons ne profitent de ce système à cause de leur fonctionnement particulier : la Gélaxième dimension et le Sanctuaire des familiers. Un article de La suite >
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Quelques problèmes de connexion à Dofus le 18 mars 2011
18/03/11

Voir ici pour la maintenance du 27 mars
Vous êtes nombreux à signaler des soucis de connexion à Dofus en cette soirée du 18 mars 2011.
Des fois, cela passe, mais assez souvent, même après la file d’attente pour se connecter aux serveurs, ça freeze, ou ça indique simplement « Connexion à Dofus impossible ».
Il semblerait que ce soit seulement le serveur de connexion qui ai quelques ratés ce soirs, et donc ne vous inquiétez pas, vous n’êtes pas seuls!
Ces soucis sont présent chez les différents opérateurs internet francais, belges, et canadiens; c’est donc un petit soucis généralisé.
Pour l’instant, pas de réaction officielle de la part d’Ankama.
On vous tiens au courant sur Dofus Astuce
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Mise à jour Dofus 2.3.2 et sain ballotin le 15/02/2011
15/02/11
Après quelques jours de beta test sur le serveur de test de Dofus, la nouvelle mise à jour est arrivée dans le monde des 12 (enfin des 14 après aujourd’hui!)
C’est en effet le jour d’arrivé des zobals dans les classes jouables de Dofus pour ceux qui auront le code du Dofus Mag!
Mais cette maj apporte bien d’autres nouveautés : des corrections de bugs, une amélioration des performances, une refonte du port de Madrestam avec l’ajout de nouvelles maisons et de nouveaux points de pêche!
C’est aussi le début de la saint ballotin sur Dofus, un évent qui revient chaque année. La suite >
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Maintenance Dofus le 14 décembre de 14h à 16h et MAJ Dofus 2.3.0
14/12/10
Cet après midi, la maintenance hebdomadaire de Dofus planifiée normalement tout les mardi matins de 7h à 9h à été décalée dans l’optique de la mise en place de l’ile de nowel sur Dofus, mais aussi des roublards qui arrivent demain!!!!
Dofus sera donc en mode maintenance de 14h à 16h le 14 décembre 2010.
Vous ne pourrez pas vous connecter à Dofus pendant cette période, la connexion sera impossible. La suite >
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Les zones de prédilection des familiers dans Dofus
12/11/10
Dans Dofus, tous les familiers disposent depuis la mise à jour Dofus 2.2.2 de nouvelles zones de prédilections, où ils donnent plus de Bonus de stats et de caractéristiques (par exemple +40% de sagesse pour la Dragoune Rose sur certaines maps!)
Mais ou se situent ces zones de prédilections pour chaque familiers? Comment optimiser ses familiers pour tirer le maximum d’avantages des différentes maps de Dofus?
Retrouvez la liste de toutes des zones de familiers Dofus ci dessous:
Bonjour,
Suite au succès des familiers de Frigost, bonus octroyés dans leur zone de prédilection et à la stabilité de ce système, nous avons décidé de l’étendre à l’ensemble des familiers avec la mise à jour 2.2.2 du jeu.
Pourquoi un tel système ?
Nous avons constaté que la plupart des familiers étaient délaissés après le niveau 60 au profit des dragodindes. L’ajout des potions d’amélioration était une étape de la revalorisation des familiers, mais seule, elle n’était pas suffisante. Le système de zone de prédilection est donc une étape supplémentaire de cette revalorisation.
La grande diversité de familiers faisait que, pour un bonus donné, c’était toujours les mêmes familiers qui étaient utilisés (à quelques exceptions près). Un très bon exemple de cette situation est le familier Bouloute.
Avec le système de zone de prédilection, nous voulons offrir à chaque familier un intérêt supplémentaire dans une zone donnée. Bien sûr, certains joueurs pourraient se sentir lésés par ce système si la zone de prédilection de leur familier ne correspond pas à leurs attentes, mais il ne faut pas oublier que le bonus de base octroyé par le familier demeure inchangé, donc ces joueurs ne perdent rien par rapport à avant. Un Nomoon, par exemple, n’est pas moins efficace qu’avant en dehors de l’île de Moon, les joueurs peuvent donc continuer à l’utiliser de la même manière.
Quel intérêt d’avoir plusieurs familiers ?
Avec la progression du joueur, celui-ci va être amené à changer de zone de jeu. Au lieu de conserver le même familier du début à la fin, il pourra choisir de se procurer un nouveau familier avec le même bonus de base mais dont la zone de prédilection correspond à sa nouvelle zone de progression. La suite >
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Modifications apportées par la MAJ de la version Dofus 2.2.2 du 02/11/10
2/11/10
De nombreuses mises à jour arrivent avec cette nouvelle version de Dofus 2.2.2!
Nous avions déjà pu voir plusieurs modifications expliquées dans le devblog, concernant de nouvelles interfaces, et de nouvelles choses concernant les donjons de Frigost et les kamas de glace.
Mais la liste est longue, et on espère que vous ne serez pas déçu!
Comment télécharger Dofus 2.2.2? Lancez simplement l’updater du jeu, et attendre la fin de mise à jour
Performances et optimisations :
* Une nouvelle option « Utiliser les personnages basse définition » est disponible dans le menu des options (onglet « Performances »). Cette option permet d’utiliser des modèles de personnages moins détaillés et plus optimisés afin d’améliorer les performances du client DOFUS. Cette option est activée par défaut pour les qualités basse et moyenne. Un article de Devblog est disponible sur ce sujet à cette adresse : http://devblog.dofus.com/fr/billets/120-pe…definition.html.
* Les animations d’effets de sort suivantes sont optimisées et écourtées :
o Rayon Obscur
o Epée de Iop
o Couper
o Vague à Lame
o Flèche d’immobilisation
o Vulnérabilité Aqueuse
o Vulnérabilité Venteuse
o Vulnérabilité Terrestre
o Vulnérabilité Incandescente
o Lancer de pièces
* La majorité des animations d’attaque de personnages de classe sont optimisées et écourtées.
* Sous Linux, l’optimisation multi compte fonctionne correctement avec le client qui dispose du focus.
* Les monstres ne devraient plus attendre plusieurs secondes pour jouer après avoir lancé certains sorts (Les monstres de la zone du Mont Torrideau étaient affectés par ce problème).Donjons :
* Une fois par jour, chaque donjon de Frigost terminé permet de gagner un Kama de Glace. Il est ainsi possible de gagner jusqu’à 8 Kamas de Glace par jour en effectuant 1 fois les 8 donjons de Frigost disponibles.
Système d’humeur :
* Un nouveau système permet de définir depuis l’interface des émoticônes (« Smileys ») l’humeur de votre personnage pour la session de jeu en cours. Cette humeur est visible dans les listes d’amis ou dans les listes des membres de guildes. Un article de Devblog est disponible sur ce sujet à l’adresse suivante : http://devblog.dofus.com/fr/billets/117-sp…personnage.html
Zones de prédilection des familiers :
* Tous les familiers du jeu disposent désormais d’une ou plusieurs zones de prédilection dans lesquelles leurs bonus sont augmentés. Cette modification est rétroactive, les anciens familiers bénéficient de cette modification.
Interfaces :
* Dans les interfaces d’échange, d’artisanat coopératif et de forgemagie coopérative, les visuels des personnages sont désormais interactifs et permettent d’accéder au menu contextuel des personnages afin de leur envoyer directement des messages privés par exemple. Un article de Devblog est disponible sur ce sujet à l’adresse suivante : http://devblog.dofus.com/fr/billets/117-sp…personnage.html
* Dans les info-bulles des sorts et dans le Grimoire, l’information indiquant si la portée d’un sort est modifiable ou non est désormais affichée.
* Lors d’un double clic sur un sort dans l’interface de raccourcis rapides des sorts, l’interface des sorts s’ouvre désormais à la position du sort sélectionné.
* Il est désormais possible d’afficher jusqu’à 16 objets (contre 5 auparavant) dans un message d’un canal de discussion.
* Dans le Grimoire, dans l’onglet des quêtes, un nouveau bouton permet au survol de visualiser le dialogue du PNJ correspondant à l’étape de la quête sélectionnée.
* Il est de nouveau possible d’envoyer des messages dans l’interface de discussion lorsque les interfaces de mode marchand, d’achat à un PNJ ou d’hôtel de vente sont ouvertes.
* Dans l’interface de jauges personnalisables, la valeur des jauges est désormais correctement arrondie à l’entier inférieur.
* Au lancement du jeu, lors de la sélection du choix de qualité graphique, le message d’information prend désormais en compte les raccourcis « Echap » et « Entrée ».
* Dans l’interface d’options des fonctionnalités, les info-bulles s’affichent désormais correctement.
* Sur l’interface de sélection de serveur, si le serveur sélectionné est en cours de sauvegarde, le message d’erreur affiché est modifié afin d’être plus compréhensible.
* Le comportement de l’interface sociale est amélioré lorsque l’on essaye d’enregistrer dans la catégorie « Ignoré » un nom comportant un seul caractère.
* Les liens vers des URL envoyés dans l’interface de discussion sont désormais interactifs et sont soumis aux mêmes restrictions que les liens postés sur les forums officiels : les URL officielles (gérées par Ankama) sont traitées de façon transparente et toutes les URL non officielles ne sont accessibles qu’après la validation d’un message d’avertissement.
* Dans le Grimoire, dans l’onglet des métiers, la jauge d’expérience se met désormais correctement à jour.
* Un nouveau message est ajouté pour prévenir l’utilisateur lorsque la connexion au serveur de connexion fonctionne mais que celle au serveur de jeu est bloquée.
* La jauge d’expérience de guilde est ajoutée dans la liste des jauges personnalisables.
* L’horloge affiche désormais la bonne date après 22 heures.
* Dans l’interface de discussion, si l’option permettant de garder enregistré le dernier canal utilisé est activée, lorsque l’on rejoint un combat en mode spectateur et que le canal enregistré est le canal « Général », alors le canal « Equipe » est automatiquement sélectionné.
* Les interfaces de sélection des attitudes (« emotes ») et des émoticônes (« Smileys ») sont désormais séparées afin d’apporter plus de lisibilité à ces interfaces.
* Le bouton « Rejoindre le tutoriel » est déplacé pour ne plus se chevaucher avec d’autres interfaces (l’interface de fin de combat par exemple).
* Le bouton « Rejoindre le tutoriel » disparaît correctement une fois le tutoriel terminé lorsque le personnage s’est déconnecté en dehors du tutoriel alors que celui-ci n’était pas encore terminé.
* Le fonctionnement de l’affichage des annotations sur la carte et la mini carte est amélioré. De nombreux dysfonctionnements liés aux annotations sont corrigés (par exemple, les problèmes d’annotations de quêtes dupliquées, et les annotations de suivi d’un membre de groupe ne se mettant pas à jour).
* De nombreux textes tronqués sur la version Linux sont corrigés.
* Les icônes des familiers d’abonnement sur l’interface d’identification ne restent plus figés après une déconnexion.
* L’interactivité des noms de personnages obtenus avec la commande « /whois » fonctionne désormais correctement.
* Les info-bulles ne restent plus affichées après la fermeture d’une interface.
* Les info-bulles s’affichent correctement au survol des textes tronqués terminées par des « … ».
* L’animation jouée dans l’interface de gain de niveau s’affiche désormais correctement.
* Les liens vers des objets dans l’interface de discussion restent désormais interactifs lorsqu’ils sont rappelés grâce à l’historique de conversation.Hôtels de vente :
* En mode vente, le prix unitaire est renommé en « Prix du lot ».
* Sur l’interface d’achat, une case de lot vide ne peut plus rester sélectionnée lorsque l’on consulte un autre objet. La suite >
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Maintenance Dofus du mardi 2 novembre prolongée jusqu’à 11h15
2/11/10
Suite à une coupure du réseau dans les locaux d’Ankama, la maintenance et la mise à jour du 02/11/2010 vont prendre un peu plus de temps que prévu.
Retour à la normale, et ouverture des serveurs vers 11H15!
Pour voir les infos de la mise à jour, c’est par ici: Mise à jour Dofus 2.2.2
Maintenance prolongée ce mardi 2 novembre Suite à une coupure Internet dans les locaux Ankama pendant la maintenance des serveurs ce matin, notre équipe technique n’a pas été en mesure de l’effectuer dans les horaires habituels. La situation étant rétablie, nous avons repris le travail mais la maintenance sera exceptionnellement plus longue.
Les serveurs, fermés à 7h ce matin, rouvriront aux alentours de 11h15.
Merci pour votre patience.
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Mise à jour de Dofus le 26 octobre, problème de son et autres soucis
26/10/10
Suite à la mise à jour de Dofus du mardi 26 octobre, de nombreux joueurs on eu quelques bugs.
Dans un premier temps, les joueurs souhaitant accèder au cimetière primitif ou au donjon kwakwa se sont retrouvés comme lors de la mise à jour Dofus 2.2.1 , c’est à dire sur une map noire, sans possibilité de bouger ou sortir.
Ce soucis a rapidement été réglé par Ankama, et il suffit de vider son cache, et de relancer le client de jeu Dofus pour que cela soit réglé.
Un autre soucis encore actif ce 26/10 est celui du son qui ne marche plus, comme le montre les nombreux posts sur les forums officiels de Dofus.
Ankama à connaissance du problème, et travaille j’en suis sûr à sa résolution le plus rapidement possible.
Surveillez les forums officiels, un mini patch devrait être disponible prochainement pour régler ce bug du son Dofus.
Il suffira alors de relancer votre client de jeu, et une petite mise à jour devrait se faire automatiquement
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Mise à jour Dofus 2.21 le 5 octobre 2010
5/10/10
C’est donc parti pour la nouvelle mise à jour de Dofus 2.2.1.
Au programme des modifications après la maintenance un nouveau donjon : le nid du Kwakwa,des corrections de bugs et quelques rééquilibrages.
Comment télécharger dofus 2.21?
C’est simple, relancez directement l’updater de Dofus, et il s’occupera de faire la mise à jour automatiquement!
Bon jeu à tous.
edit: Certaines cartes ajoutées ou modifiées dans cette mise à jour ont été mal exportées et provoquent des écrans noirs pour les personnages qui s’y rendent.
Un patch est en cours de préparation pour corriger ce problème.
Nouveau donjon :
* Un nouveau donjon est disponible, le Nid du Kwakwa ! Ce donjon est principalement destiné aux personnages de niveau 50 à 60. L’entrée du donjon se situe en [-4,-7]. Attention, il est vivement conseillé de constituer un groupe d’aventuriers capables d’occasionner des dommages dans tous les éléments. Ce donjon permet de récupérer une nouvelle attitude « emote » et de fabriquer une nouvelle panoplie (basée essentiellement sur les nouveaux effets ajoutés dans les épisodes 1 et 2 de l’extension Frigost afin de faciliter la génération de runes de forgemagie pour ces nouveaux effets).
Forgemagie :
* L’interface de forgemagie coopérative ne se referme plus sans raison.
* Le forgemage voit de nouveau correctement les résultats de son travail dans l’interface de discussion lorsque l’interface de forgemagie coopérative est utilisée.
* Le forgemage peut de nouveau utiliser plusieurs fois le bouton « Fusionner » sans avoir à modifier l’objet ou les runes utilisées.
* Deux nouveaux messages sont ajoutés pour avertir le joueur :
* Lorsque suffisamment de magie résiduelle s’est accumulée sur l’objet pour absorber le résultat d’un échec (avec la rune utilisée).
* Lorsque la magie résiduelle n’est plus assez importante pour absorber un échec.
* La description des runes de forgemagie indique désormais l’effet et sa valeur associés.
* L’affichage des valeurs génériques des effets des runes de forgemagie dans l’interface d’hôtel de vente est corrigé.Inventaire :
* L’utilisation du bouton « Transférer tous les objets » ne provoque plus d’erreurs d’affichage du nombre d’objets possédés (les quantités affichées étaient parfois plus importantes que les quantités possédées).
JCJ :
* Il est désormais possible d’agresser les personnages déshonorés sur l’ensemble des cartes du jeu qui permettent de lancer des combats (sur les cartes de Zaap par exemple).
Monstres :
* Boufmouth de guerre : les bonus de dommages du sort Koudblouze sont réduits et les faiblesses élémentaires sont toutes appliquées (et non plus aléatoirement).
* Obsidiantre :
o Le sort Pikette de la Pougnette tue désormais la Pougnette lorsqu’il est lancé.
o Le sort Objurgation ne tue plus les ennemis lorsqu’il est déclenché : un monstre qui reçoit des dommages de poussée ne tue plus ses ennemis en croix de taille 1.
o Le nombre maximum d’invocations passe de 3 à 1.
o Le sort Objection ne repousse plus les ennemis.
* Les monstres suivants peuvent désormais être capturés :
o Meliglours
o Glourmand
o Glouragan
* Kaniboules : les monstres apparaissent de nouveau dans le chemin vers Moon.
* Maître Corbac : le monstre apparaît de nouveau correctement dans son donjon.
* Pougnette enragée : le sort Sentence mortelle fonctionne désormais correctement.Archimonstres :
* Les Archimonstres en attente de réapparition conservent désormais leur temps d’attente avant réapparition après une maintenance des serveurs de jeu. Cette modification permet d’éviter l’augmentation des chances de trouver des Archimonstres juste après une maintenance des serveurs de jeu.
Sorts :
* La Sacrifiée : le sort Sacrifice n’a désormais plus d’échec critique.
Maisons :
* Afin d’uniformiser les prix des maisons en fonction de leur contenu, les gigantesques maisons du village enseveli ont désormais 2 coffres supplémentaires.
Objets :
* Le Thanos : le bonus de dommage Air est corrigé. Les quatre effets de soin du bâton passent de 11-15 à 8-12. Les bâtons déjà créés deviennent inutilisables et doivent être échangés auprès du PNJ assistante de Justin Dwa dans le magasin de skis situé aux coordonnées [-82,-46] dans la Bourgade de l’île de Frigost. Les effets de l’objet obtenu par échange seront réinitialisés et les effets liés à une forgemagie seront perdus.
* Bâton Brageut : les probabilités de coup critique et d’échec critique passent à 1/50. Le bonus en coup critique passe à 5.
* La Baguette de Kouartz et le Corail Kouraçao s’affichent désormais correctement dans l’inventaire.Obvijevans :
* Les changements d’apparence des Obvijevans mettent désormais correctement à jour l’icône de l’objet.
Familiers :
* Equiper un familier fait désormais automatiquement descendre le personnage de sa monture.
* Le délai maximum entre les repas du Wabbit est passé de 52 heures à 72 heures.
* Les bonus liés aux zones de prédilection des familiers de Frigost fonctionnent désormais également dans les zones de l’épisodeQuêtes :
* La quête d’activation des avis de recherche du village enseveli est désormais accessible même si l’invasion est en cours.
* « Le mal a dit » : le dialogue des PNJ Cassiopée Hisane et Bisale Vinlenta se poursuit normalement si le personnage n’a encore fait aucune de leurs quêtes.
* « Rencontre du premier type » (quête d’alignement 44 de Brâkmar) : les joueurs ayant rencontré un problème avec le PNJ Milone Corichel peuvent désormais valider leur objectif.
* « Le convoi, le sage aussi » : la victoire du personnage est correctement prise en compte.Guildes :
* Lors d’un changement de meneur forcé (meneur inactif depuis trop longtemps), le message d’avertissement n’est désormais envoyé qu’une seule fois par compte (au lieu d’une fois par personnage présent dans la guilde).
Intelligence artificielle :
* L’IA gère plus efficacement les sorts avec une portée nulle et une zone d’effet en cercle inversé : si l’IA sait qu’elle a très peu de chance de réussir à sortir d’une zone de tacle, elle ne tentera pas de déplacement.
* Les sorts qui doivent être lancés en priorité sont mieux gérés. Par exemple, le monstre Silf le Rasboul Majeur préfère désormais lancer son sort Hololole plutôt que d’invoquer ou attaquer.Cartes et zones :
* La zone du cimetière primitif est entièrement refaite.
Divers :
* L’apprentissage d’un Zaap est désormais automatique lors de l’arrivée du personnage sur une carte comprenant un Zaap (il n’est plus nécessaire d’utiliser un Zaap une première fois pour qu’il soit appris).
* Lorsqu’un serveur de jeu est en cours de sauvegarde, il est indiqué comme tel et non comme en cours d’extinction.
* Le personnage suiveur « Houé Dapyus » n’est désormais plus constamment assis.

